GeForce GTX 950M vs RTX 4090 D
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 950M z GeForce RTX 4090 D, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4090 D przewyższa GTX 950M o aż 1151% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950M i GeForce RTX 4090 D, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 607 | 9 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 26.32 |
Wydajność energetyczna | 6.20 | 13.69 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | GM107 | AD102 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 13 marca 2015 (10 lat temu) | 28 grudnia 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,599 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 950M i GeForce RTX 4090 D: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950M i GeForce RTX 4090 D, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 14592 |
Częstotliwość rdzenia | 914 MHz | 2280 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1124 MHz | 2520 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | 76,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 425 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 44.96 | 1,149 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.439 TFLOPS | 73.54 TFLOPS |
ROPs | 16 | 176 |
TMUs | 40 | 456 |
Tensor Cores | brak danych | 456 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 114 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950M i GeForce RTX 4090 D z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950M i GeForce RTX 4090 D: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 or GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1000 or 2500 MHz | 1313 MHz |
Przepustowość pamięci | 32 or 80 GB/s | 1,008 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950M i GeForce RTX 4090 D. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950M i GeForce RTX 4090 D rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950M i GeForce RTX 4090 D, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 950M i GeForce RTX 4090 D na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 950M i GeForce RTX 4090 D w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 30
−1067%
| 350−400
+1067%
|
1440p | 21
−1138%
| 260−270
+1138%
|
4K | 15
−1100%
| 180−190
+1100%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.57 |
1440p | brak danych | 6.15 |
4K | brak danych | 8.88 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
−1067%
|
350−400
+1067%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1150%
|
150−160
+1150%
|
Sons of the Forest | 9−10
−1122%
|
110−120
+1122%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 31
−1029%
|
350−400
+1029%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−1067%
|
350−400
+1067%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1150%
|
150−160
+1150%
|
Far Cry 5 | 23
−1117%
|
280−290
+1117%
|
Fortnite | 65
−1131%
|
800−850
+1131%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−1150%
|
350−400
+1150%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−1122%
|
220−230
+1122%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
−1054%
|
300−310
+1054%
|
Sons of the Forest | 9−10
−1122%
|
110−120
+1122%
|
Valorant | 70−75
−1114%
|
850−900
+1114%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 26
−1054%
|
300−310
+1054%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−1067%
|
350−400
+1067%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−1125%
|
1250−1300
+1125%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1150%
|
150−160
+1150%
|
Dota 2 | 73
−1133%
|
900−950
+1133%
|
Far Cry 5 | 21
−1138%
|
260−270
+1138%
|
Fortnite | 24
−1150%
|
300−310
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−1150%
|
350−400
+1150%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−1122%
|
220−230
+1122%
|
Grand Theft Auto V | 20
−1150%
|
250−260
+1150%
|
Metro Exodus | 5
−1100%
|
60−65
+1100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−1117%
|
280−290
+1117%
|
Sons of the Forest | 9−10
−1122%
|
110−120
+1122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−1111%
|
230−240
+1111%
|
Valorant | 70−75
−1114%
|
850−900
+1114%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20
−1150%
|
250−260
+1150%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1150%
|
150−160
+1150%
|
Dota 2 | 67
−1094%
|
800−850
+1094%
|
Far Cry 5 | 19
−1111%
|
230−240
+1111%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−1150%
|
350−400
+1150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−1117%
|
280−290
+1117%
|
Sons of the Forest | 9−10
−1122%
|
110−120
+1122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−1082%
|
130−140
+1082%
|
Valorant | 70−75
−1114%
|
850−900
+1114%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 22
−1127%
|
270−280
+1127%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−1082%
|
130−140
+1082%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−1150%
|
600−650
+1150%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−1114%
|
85−90
+1114%
|
Metro Exodus | 6−7
−1150%
|
75−80
+1150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−1054%
|
450−500
+1054%
|
Valorant | 70−75
−1114%
|
850−900
+1114%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1100%
|
120−130
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1100%
|
60−65
+1100%
|
Far Cry 5 | 12
−1150%
|
150−160
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1100%
|
180−190
+1100%
|
Sons of the Forest | 5−6
−1100%
|
60−65
+1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1150%
|
100−105
+1150%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−1131%
|
160−170
+1131%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−1135%
|
210−220
+1135%
|
Metro Exodus | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Valorant | 30−35
−1150%
|
400−450
+1150%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1100%
|
60−65
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Dota 2 | 21−24
−1127%
|
270−280
+1127%
|
Far Cry 5 | 6
−1150%
|
75−80
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−1122%
|
110−120
+1122%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1150%
|
75−80
+1150%
|
Sons of the Forest | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−1150%
|
75−80
+1150%
|
W ten sposób GTX 950M i RTX 4090 D konkurują w popularnych grach:
- RTX 4090 D jest 1067% szybszy w 1080p
- RTX 4090 D jest 1138% szybszy w 1440p
- RTX 4090 D jest 1100% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 6.06 | 75.81 |
Nowość | 13 marca 2015 | 28 grudnia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 425 Wat |
GTX 950M ma 466.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 4090 D ma 1151% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 4090 D to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 950M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 4090 D - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.