GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs RTX 5090 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 5090 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5090 Mobile przewyższa GTX 980 SLI (mobilna) o imponujący 87% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce RTX 5090 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 120 | 21 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 8.18 | 53.04 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2015 (9 lat temu) | 2025 (ostatnio) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce RTX 5090 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce RTX 5090 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 10496 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 990 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1515 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 95 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 496.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 31.8 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 112 |
TMUs | brak danych | 328 |
Tensor Cores | brak danych | 328 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 82 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce RTX 5090 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce RTX 5090 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 896.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce RTX 5090 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Portable Device Dependent |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce RTX 5090 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 5090 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
−82.5%
| 250−260
+82.5%
|
4K | 68
−76.5%
| 120−130
+76.5%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
−83.5%
|
200−210
+83.5%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
−68.3%
|
350−400
+68.3%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−78.6%
|
150−160
+78.6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
−83.5%
|
200−210
+83.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
−81.1%
|
230−240
+81.1%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
−68.3%
|
350−400
+68.3%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−78.6%
|
150−160
+78.6%
|
Far Cry 5 | 110−120
−81%
|
210−220
+81%
|
Fortnite | 160−170
−81.3%
|
290−300
+81.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−84.4%
|
260−270
+84.4%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−84.2%
|
210−220
+84.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−86.2%
|
270−280
+86.2%
|
Valorant | 210−220
−84.3%
|
400−450
+84.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
−83.5%
|
200−210
+83.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
−81.1%
|
230−240
+81.1%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
−68.3%
|
350−400
+68.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−80.5%
|
500−550
+80.5%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−78.6%
|
150−160
+78.6%
|
Dota 2 | 140−150
−83.1%
|
260−270
+83.1%
|
Far Cry 5 | 110−120
−81%
|
210−220
+81%
|
Fortnite | 160−170
−81.3%
|
290−300
+81.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−84.4%
|
260−270
+84.4%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−84.2%
|
210−220
+84.2%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
−78.9%
|
220−230
+78.9%
|
Metro Exodus | 85−90
−86%
|
160−170
+86%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−86.2%
|
270−280
+86.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−81.8%
|
240−250
+81.8%
|
Valorant | 210−220
−84.3%
|
400−450
+84.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
−81.1%
|
230−240
+81.1%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−78.6%
|
150−160
+78.6%
|
Dota 2 | 140−150
−83.1%
|
260−270
+83.1%
|
Far Cry 5 | 110−120
−81%
|
210−220
+81%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−84.4%
|
260−270
+84.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−86.2%
|
270−280
+86.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−75.7%
|
130−140
+75.7%
|
Valorant | 210−220
−84.3%
|
400−450
+84.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170
−81.3%
|
290−300
+81.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
−82.8%
|
170−180
+82.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−79.3%
|
450−500
+79.3%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−78.1%
|
130−140
+78.1%
|
Metro Exodus | 50−55
−79.2%
|
95−100
+79.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−71.4%
|
300−310
+71.4%
|
Valorant | 250−260
−80%
|
450−500
+80%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−80.9%
|
170−180
+80.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−78.6%
|
75−80
+78.6%
|
Far Cry 5 | 85−90
−83.9%
|
160−170
+83.9%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−84.5%
|
190−200
+84.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−76.5%
|
120−130
+76.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95−100
−78.9%
|
170−180
+78.9%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−78.6%
|
75−80
+78.6%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
−79.5%
|
140−150
+79.5%
|
Metro Exodus | 30−35
−81.8%
|
60−65
+81.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−86.3%
|
95−100
+86.3%
|
Valorant | 220−230
−80.2%
|
400−450
+80.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−72.4%
|
100−105
+72.4%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−78.6%
|
75−80
+78.6%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
Dota 2 | 100−110
−79.2%
|
190−200
+79.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
−80.9%
|
85−90
+80.9%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−76.5%
|
120−130
+76.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−77.1%
|
85−90
+77.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−80.9%
|
85−90
+80.9%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i RTX 5090 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 Mobile jest 82% szybszy w 1080p
- RTX 5090 Mobile jest 76% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 33.90 | 63.25 |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 95 Wat |
RTX 5090 Mobile ma 86.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 247.4% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 5090 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980 SLI (mobilna).
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.