GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs RTX 4060 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 4060 Mobile przewyższa GTX 980 SLI (mobilna) o niewielki 9% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4060 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 109 | 81 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 54 |
Stosunek jakości do ceny | 78.89 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ada Lovelace |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | GN21-X4 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena teraz | $301 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4060 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4060 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 2370 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 181.4 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4060 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4060 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4060 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Portable Device Dependent |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4060 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.7 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | brak danych | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4060 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4060 Mobile przewyższa GTX 980 SLI (mobilna) o 9% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4060 Mobile przewyższa GTX 980 SLI (mobilna) o 8% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4060 Mobile przewyższa GTX 980 SLI (mobilna) o 89% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4060 Mobile przewyższa GTX 980 SLI (mobilna) o 4% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa RTX 4060 Mobile o 2% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4060 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 136
+18.3%
| 115
−18.3%
|
1440p | 55−60
−10.9%
| 61
+10.9%
|
4K | 68
+61.9%
| 42
−61.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−88.1%
|
126
+88.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−5.9%
|
70−75
+5.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−101%
|
135
+101%
|
Battlefield 5 | 120−130
−8.9%
|
130−140
+8.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−9.4%
|
90−95
+9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−49.3%
|
100
+49.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
−5.1%
|
80−85
+5.1%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−6.2%
|
100−110
+6.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−8.6%
|
120−130
+8.6%
|
Hitman 3 | 95−100
−106%
|
198
+106%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−11.1%
|
160−170
+11.1%
|
Metro Exodus | 95−100
−6.1%
|
100−110
+6.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−6.5%
|
95−100
+6.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−102%
|
267
+102%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−8.5%
|
75−80
+8.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−5.9%
|
70−75
+5.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−70.1%
|
114
+70.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
−8.9%
|
130−140
+8.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−9.4%
|
90−95
+9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−26.9%
|
85
+26.9%
|
Far Cry 5 | 75−80
−34.2%
|
106
+34.2%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−6.2%
|
100−110
+6.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−8.6%
|
120−130
+8.6%
|
Hitman 3 | 95−100
+62.7%
|
59
−62.7%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−11.1%
|
160−170
+11.1%
|
Metro Exodus | 95−100
−6.1%
|
100−110
+6.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−6.5%
|
95−100
+6.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−33.3%
|
176
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−44.7%
|
191
+44.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−8.5%
|
75−80
+8.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−5.9%
|
70−75
+5.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−46.3%
|
98
+46.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−9.4%
|
90−95
+9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−14.9%
|
77
+14.9%
|
Far Cry 5 | 75−80
−5.1%
|
80−85
+5.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−8.6%
|
120−130
+8.6%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−11.1%
|
160−170
+11.1%
|
Metro Exodus | 95−100
−6.1%
|
100−110
+6.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−36.5%
|
101
+36.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+9.2%
|
65
−9.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−6.5%
|
95−100
+6.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−9.5%
|
80−85
+9.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−8.9%
|
95−100
+8.9%
|
Hitman 3 | 50−55
−5.9%
|
50−55
+5.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−9.5%
|
45−50
+9.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−71.4%
|
72
+71.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−12.1%
|
65−70
+12.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−63.3%
|
49
+63.3%
|
Far Cry 5 | 70−75
−41.4%
|
99
+41.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−11.3%
|
85−90
+11.3%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−9.5%
|
90−95
+9.5%
|
Metro Exodus | 70−75
−8.3%
|
75−80
+8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−36.6%
|
127
+36.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−38.2%
|
76
+38.2%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−29.4%
|
44
+29.4%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 60−65
−65.6%
|
101
+65.6%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
Hitman 3 | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−10.2%
|
50−55
+10.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−123%
|
67
+123%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−11.8%
|
57
+11.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Battlefield 5 | 45−50
−8.5%
|
50−55
+8.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−13.9%
|
40−45
+13.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−46.2%
|
19
+46.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−11.3%
|
55−60
+11.3%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−10.2%
|
50−55
+10.2%
|
Metro Exodus | 40−45
−10%
|
40−45
+10%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−31.6%
|
25
+31.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−11.8%
|
35−40
+11.8%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i RTX 4060 Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 18% szybszy w 1080p
- RTX 4060 Mobile jest 11% szybszy w 1440p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 62% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Hitman 3, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 63% szybszy.
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 4060 Mobile jest 123% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) wyprzedza 2 testach (3%)
- RTX 4060 Mobile wyprzedza 70 testach (97%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.48 | 41.89 |
Nowość | 22 września 2015 | 3 stycznia 2023 |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 115 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4060 Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4060 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.