GeForce GTX 960M vs RTX 5090 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 960M i GeForce RTX 5090 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5090 Mobile przewyższa GTX 960M o aż 740% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960M i GeForce RTX 5090 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 500 | 18 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 8.01 | 53.13 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GM107 | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 13 marca 2015 (9 lat temu) | 2025 (ostatnio) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 960M i GeForce RTX 5090 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960M i GeForce RTX 5090 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 10496 |
Częstotliwość rdzenia | 1096 MHz | 990 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1176 MHz | 1515 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 95 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 47.04 | 496.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.505 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
ROPs | 16 | 128 |
TMUs | 40 | 328 |
Tensor Cores | brak danych | 328 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 82 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960M i GeForce RTX 5090 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960M i GeForce RTX 5090 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 80 GB/s | 811.5 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960M i GeForce RTX 5090 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960M i GeForce RTX 5090 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960M i GeForce RTX 5090 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 960M i GeForce RTX 5090 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 960M i GeForce RTX 5090 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 95
−689%
| 750−800
+689%
|
Full HD | 35
−729%
| 290−300
+729%
|
1440p | 15
−700%
| 120−130
+700%
|
4K | 14
−686%
| 110−120
+686%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 20−22
−700%
|
160−170
+700%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−713%
|
130−140
+713%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−724%
|
140−150
+724%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 20−22
−700%
|
160−170
+700%
|
Battlefield 5 | 38
−689%
|
300−310
+689%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−713%
|
130−140
+713%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−724%
|
140−150
+724%
|
Far Cry 5 | 28
−721%
|
230−240
+721%
|
Fortnite | 99
−708%
|
800−850
+708%
|
Forza Horizon 4 | 35
−729%
|
290−300
+729%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−700%
|
160−170
+700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35
−729%
|
290−300
+729%
|
Valorant | 80−85
−683%
|
650−700
+683%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 20−22
−700%
|
160−170
+700%
|
Battlefield 5 | 31
−739%
|
260−270
+739%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−713%
|
130−140
+713%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−720%
|
1050−1100
+720%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−724%
|
140−150
+724%
|
Dota 2 | 60−65
−720%
|
500−550
+720%
|
Far Cry 5 | 25
−700%
|
200−210
+700%
|
Fortnite | 40
−650%
|
300−310
+650%
|
Forza Horizon 4 | 31
−739%
|
260−270
+739%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−700%
|
160−170
+700%
|
Grand Theft Auto V | 31
−739%
|
260−270
+739%
|
Metro Exodus | 12
−733%
|
100−105
+733%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−728%
|
240−250
+728%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−733%
|
200−210
+733%
|
Valorant | 80−85
−683%
|
650−700
+683%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 26
−708%
|
210−220
+708%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−713%
|
130−140
+713%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−724%
|
140−150
+724%
|
Dota 2 | 60−65
−720%
|
500−550
+720%
|
Far Cry 5 | 23
−726%
|
190−200
+726%
|
Forza Horizon 4 | 25
−700%
|
200−210
+700%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−700%
|
160−170
+700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−733%
|
150−160
+733%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−686%
|
110−120
+686%
|
Valorant | 80−85
−683%
|
650−700
+683%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 31
−739%
|
260−270
+739%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−694%
|
500−550
+694%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
−718%
|
90−95
+718%
|
Metro Exodus | 9−10
−733%
|
75−80
+733%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−661%
|
350−400
+661%
|
Valorant | 90−95
−706%
|
750−800
+706%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
−724%
|
140−150
+724%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−700%
|
80−85
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Far Cry 5 | 15
−700%
|
120−130
+700%
|
Forza Horizon 4 | 18
−733%
|
150−160
+733%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−686%
|
110−120
+686%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−669%
|
100−105
+669%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 18
−733%
|
150−160
+733%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Grand Theft Auto V | 20
−700%
|
160−170
+700%
|
Metro Exodus | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−700%
|
80−85
+700%
|
Valorant | 40−45
−733%
|
350−400
+733%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3
−700%
|
24−27
+700%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Dota 2 | 30−33
−733%
|
250−260
+733%
|
Far Cry 5 | 7
−686%
|
55−60
+686%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−669%
|
100−105
+669%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−713%
|
65−70
+713%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5
−700%
|
40−45
+700%
|
W ten sposób GTX 960M i RTX 5090 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 Mobile jest 689% szybszy w 900p
- RTX 5090 Mobile jest 729% szybszy w 1080p
- RTX 5090 Mobile jest 700% szybszy w 1440p
- RTX 5090 Mobile jest 686% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 8.74 | 73.40 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 95 Wat |
GTX 960M ma 26.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5090 Mobile ma 739.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 600% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5090 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.