GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs RTX 4050 Mobile

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 980 SLI (mobilna)
2015
2x 8 GB GDDR5, 330 Watt
39.23
+4.8%

GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa RTX 4050 Mobile o niewielki 5% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce RTX 4050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności114122
Miejsce według popularnościnie w top-10044
Wydajność energetyczna8.2952.17
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Ada Lovelace (2022−2024)
KryptonimN16E-GXX SLIAD107
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania22 września 2015 (9 lat temu)3 stycznia 2023 (1 rok temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce RTX 4050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce RTX 4050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących40962560
Częstotliwość rdzenia1126 MHz1455 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1228 MHz1755 MHz
Ilość tranzystorów10400 Millionbrak danych
Proces technologiczny28 nm4 nm
Pobór mocy (TDP)330 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych140.4
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych8.986 TFLOPS
ROPsbrak danych32
TMUsbrak danych80
Tensor Coresbrak danych80
Ray Tracing Coresbrak danych20

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce RTX 4050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
Interfejsbrak danychPCIe 4.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce RTX 4050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2x 8 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit96 Bit
Częstotliwość pamięci3500 MHz16000 GB/s
Przepustowość pamięcibrak danych192.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce RTX 4050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychPortable Device Dependent
Obsługa G-SYNC+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce RTX 4050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112 Ultimate (12_2)
Model cieniującybrak danych6.7
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych3.0
Vulkan-1.3
CUDA+8.9

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 SLI (mobilna) 39.23
+4.8%
RTX 4050 Mobile 37.42

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980 SLI (mobilna) 33169
+8.9%
RTX 4050 Mobile 30465

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 980 SLI (mobilna) 47704
RTX 4050 Mobile 85660
+79.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980 SLI (mobilna) 25453
+13.6%
RTX 4050 Mobile 22400

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 SLI (mobilna) 155238
+15.8%
RTX 4050 Mobile 134084

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD132
+37.5%
96
−37.5%
1440p50−55
+4.2%
48
−4.2%
4K65
+103%
32
−103%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
−51.5%
103
+51.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
−1.2%
80−85
+1.2%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
−74.6%
117
+74.6%
Battlefield 5 120−130
−1.6%
120−130
+1.6%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
−1.3%
75−80
+1.3%
Cyberpunk 2077 65−70
−22.1%
83
+22.1%
Far Cry 5 80−85
−1.2%
85−90
+1.2%
Far Cry New Dawn 95−100
−1%
95−100
+1%
Forza Horizon 4 190−200
−0.5%
190−200
+0.5%
Hitman 3 80−85
−1.2%
80−85
+1.2%
Horizon Zero Dawn 160−170
−0.6%
160−170
+0.6%
Metro Exodus 120−130
−0.8%
120−130
+0.8%
Red Dead Redemption 2 90−95
+0%
90−95
+0%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
−1.4%
140−150
+1.4%
Watch Dogs: Legion 120−130
+0%
120−130
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
−1.2%
80−85
+1.2%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
−37.3%
92
+37.3%
Battlefield 5 120−130
−1.6%
120−130
+1.6%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
−1.3%
75−80
+1.3%
Cyberpunk 2077 65−70
−4.4%
71
+4.4%
Far Cry 5 80−85
−1.2%
85−90
+1.2%
Far Cry New Dawn 95−100
−1%
95−100
+1%
Forza Horizon 4 190−200
−0.5%
190−200
+0.5%
Hitman 3 80−85
−1.2%
80−85
+1.2%
Horizon Zero Dawn 160−170
−0.6%
160−170
+0.6%
Metro Exodus 120−130
−0.8%
120−130
+0.8%
Red Dead Redemption 2 90−95
+0%
90−95
+0%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
−19.1%
168
+19.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 137
+69.1%
80−85
−69.1%
Watch Dogs: Legion 120−130
+0%
120−130
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
−1.2%
80−85
+1.2%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
−4.5%
70
+4.5%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
−1.3%
75−80
+1.3%
Cyberpunk 2077 65−70
+4.6%
65
−4.6%
Far Cry 5 80−85
−1.2%
85−90
+1.2%
Forza Horizon 4 190−200
−0.5%
190−200
+0.5%
Hitman 3 80−85
−1.2%
80−85
+1.2%
Horizon Zero Dawn 160−170
−0.6%
160−170
+0.6%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
−2.8%
145
+2.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
−8.1%
80
+8.1%
Watch Dogs: Legion 120−130
+146%
52
−146%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90−95
+0%
90−95
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
−1.4%
75−80
+1.4%
Far Cry New Dawn 55−60
−1.7%
60−65
+1.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+0%
40−45
+0%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−2.4%
40−45
+2.4%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−2.2%
45−50
+2.2%
Cyberpunk 2077 30−33
−20%
36
+20%
Far Cry 5 45−50
+0%
45−50
+0%
Forza Horizon 4 210−220
−1.4%
220−230
+1.4%
Hitman 3 50−55
−2%
50−55
+2%
Horizon Zero Dawn 80−85
−1.2%
85−90
+1.2%
Metro Exodus 70−75
−1.4%
70−75
+1.4%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+10.7%
84
−10.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
−5.4%
59
+5.4%
Watch Dogs: Legion 190−200
−1.1%
190−200
+1.1%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
−1.5%
65−70
+1.5%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Far Cry New Dawn 30−35
−3.1%
30−35
+3.1%
Hitman 3 30−35
−3.2%
30−35
+3.2%
Horizon Zero Dawn 180−190
−0.6%
180−190
+0.6%
Metro Exodus 45−50
−2%
50−55
+2%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+8.5%
47
−8.5%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+0%
24−27
+0%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+0%
24−27
+0%
Cyberpunk 2077 12−14
−38.5%
18
+38.5%
Far Cry 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Forza Horizon 4 50−55
+0%
50−55
+0%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+0%
53
+0%
Watch Dogs: Legion 18−20
−36.8%
26
+36.8%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
−2.9%
35−40
+2.9%

W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i RTX 4050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 38% szybszy w 1080p
  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 4% szybszy w 1440p
  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 103% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 146% szybszy.
  • w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 4050 Mobile jest 75% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980 SLI (mobilna) wyprzedza 5 testach (7%)
  • RTX 4050 Mobile wyprzedza 53 testach (74%)
  • jest remis w 14 testach (19%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 39.23 37.42
Nowość 22 września 2015 3 stycznia 2023
Proces technologiczny 28 nm 4 nm
Pobór mocy (TDP) 330 Wat 50 Wat

GTX 980 SLI (mobilna) ma 4.8% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, RTX 4050 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 600% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 560% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4050 Mobile.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile
GeForce RTX 4050 Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 65 głosów

Oceń GeForce GTX 980 SLI (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 2578 głosów

Oceń GeForce RTX 4050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 SLI (mobilna) lub GeForce RTX 4050 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.