GeForce GTX 970M vs RTX 5090 D
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 970M z GeForce RTX 5090 D, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5090 D przewyższa GTX 970M o aż 658% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M i GeForce RTX 5090 D, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 393 | 1 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 9 |
Ocena efektywności kosztowej | 0.51 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 12.70 | 13.55 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GM204 | GB202 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 7 października 2014 (10 lat temu) | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | $2,560.89 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 970M i GeForce RTX 5090 D: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M i GeForce RTX 5090 D, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 21760 |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | 2017 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | 2407 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 92,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | 575 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 83.04 | 1,637 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.657 TFLOPS | 104.8 TFLOPS |
ROPs | 48 | 176 |
TMUs | 80 | 680 |
Tensor Cores | brak danych | 680 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 170 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M i GeForce RTX 5090 D z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M i GeForce RTX 5090 D: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 3 GB | 32 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 512 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 120 GB/s | 1.79 TB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M i GeForce RTX 5090 D. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M i GeForce RTX 5090 D rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M i GeForce RTX 5090 D, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 970M i GeForce RTX 5090 D na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 970M i GeForce RTX 5090 D w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 136
−635%
| 1000−1050
+635%
|
Full HD | 58
−590%
| 400−450
+590%
|
1440p | 27
−641%
| 200−210
+641%
|
4K | 21
−614%
| 150−160
+614%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 44.15 | brak danych |
1440p | 94.85 | brak danych |
4K | 121.95 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
−605%
|
550−600
+605%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−624%
|
210−220
+624%
|
Sons of the Forest | 27−30
−641%
|
200−210
+641%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 66
−658%
|
500−550
+658%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−605%
|
550−600
+605%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−624%
|
210−220
+624%
|
Far Cry 5 | 46
−552%
|
300−310
+552%
|
Fortnite | 163
−636%
|
1200−1250
+636%
|
Forza Horizon 4 | 61
−638%
|
450−500
+638%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−598%
|
300−310
+598%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60
−650%
|
450−500
+650%
|
Sons of the Forest | 27−30
−641%
|
200−210
+641%
|
Valorant | 110−120
−626%
|
850−900
+626%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 54
−641%
|
400−450
+641%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−605%
|
550−600
+605%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−657%
|
1400−1450
+657%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−624%
|
210−220
+624%
|
Dota 2 | 85−90
−630%
|
650−700
+630%
|
Far Cry 5 | 43
−598%
|
300−310
+598%
|
Fortnite | 65
−592%
|
450−500
+592%
|
Forza Horizon 4 | 53
−655%
|
400−450
+655%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−598%
|
300−310
+598%
|
Grand Theft Auto V | 49
−614%
|
350−400
+614%
|
Metro Exodus | 24
−650%
|
180−190
+650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−614%
|
350−400
+614%
|
Sons of the Forest | 27−30
−641%
|
200−210
+641%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−567%
|
300−310
+567%
|
Valorant | 110−120
−626%
|
850−900
+626%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 49
−614%
|
350−400
+614%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−624%
|
210−220
+624%
|
Dota 2 | 85−90
−630%
|
650−700
+630%
|
Far Cry 5 | 39
−644%
|
290−300
+644%
|
Forza Horizon 4 | 36
−650%
|
270−280
+650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
−658%
|
250−260
+658%
|
Sons of the Forest | 27−30
−641%
|
200−210
+641%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−631%
|
190−200
+631%
|
Valorant | 110−120
−626%
|
850−900
+626%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 49
−614%
|
350−400
+614%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−641%
|
200−210
+641%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−628%
|
750−800
+628%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−627%
|
160−170
+627%
|
Metro Exodus | 14
−614%
|
100−105
+614%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−656%
|
900−950
+656%
|
Valorant | 140−150
−634%
|
1050−1100
+634%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 33
−658%
|
250−260
+658%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−650%
|
90−95
+650%
|
Far Cry 5 | 27
−641%
|
200−210
+641%
|
Forza Horizon 4 | 23
−639%
|
170−180
+639%
|
Sons of the Forest | 16−18
−650%
|
120−130
+650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−650%
|
150−160
+650%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 31
−642%
|
230−240
+642%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−622%
|
65−70
+622%
|
Grand Theft Auto V | 33
−658%
|
250−260
+658%
|
Metro Exodus | 7
−614%
|
50−55
+614%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−650%
|
120−130
+650%
|
Valorant | 75−80
−624%
|
550−600
+624%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 15
−633%
|
110−120
+633%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−622%
|
65−70
+622%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Dota 2 | 50−55
−600%
|
350−400
+600%
|
Far Cry 5 | 13
−631%
|
95−100
+631%
|
Forza Horizon 4 | 6
−650%
|
45−50
+650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−650%
|
90−95
+650%
|
Sons of the Forest | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14
−614%
|
100−105
+614%
|
W ten sposób GTX 970M i RTX 5090 D konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 D jest 635% szybszy w 900p
- RTX 5090 D jest 590% szybszy w 1080p
- RTX 5090 D jest 641% szybszy w 1440p
- RTX 5090 D jest 614% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 13.20 | 100.00 |
Nowość | 7 października 2014 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 3 GB | 32 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
RTX 5090 D ma 657.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 966.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5090 D to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5090 D - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.