GeForce GTX 980 (mobilna) vs RTX 3080 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 980 (mobilna) o 88% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 234 | 87 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 30.36 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N16E-GXX | GN20-E7 GA104 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2014 (9 lat temu) | 12 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $395.82 | brak danych |
Cena teraz | $251 (0.6x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 6144 |
Ilość rdzeni CUDA | 2048 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 780 - 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 1245 - 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100-200 Watt | 150 Watt (80 - 150 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 144 billion/sec | 296.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,358 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 980 (mobilna) o 88% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 980 (mobilna) o 89% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 980 (mobilna) o 121% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 980 (mobilna) o 109% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 980 (mobilna) o 45% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 980 (mobilna) o 56% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 980 (mobilna) o 71% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 980 (mobilna) o 53% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 980 (mobilna) o 110% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 980 (mobilna) o 109% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 980 (mobilna) o 80% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 980 (mobilna) o 111% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 99
−24.2%
| 123
+24.2%
|
1440p | 40−45
−100%
| 80
+100%
|
4K | 45
−13.3%
| 51
+13.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−272%
|
134
+272%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−177%
|
122
+177%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−146%
|
96
+146%
|
Battlefield 5 | 70−75
−61.6%
|
110−120
+61.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−96.6%
|
110−120
+96.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−225%
|
117
+225%
|
Far Cry 5 | 55−60
−121%
|
128
+121%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−55.9%
|
92
+55.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−157%
|
193
+157%
|
Hitman 3 | 65−70
−140%
|
156
+140%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−153%
|
119
+153%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−86.1%
|
65−70
+86.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−165%
|
127
+165%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−156%
|
110
+156%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−136%
|
104
+136%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−103%
|
79
+103%
|
Battlefield 5 | 70−75
−91.8%
|
140
+91.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−96.6%
|
110−120
+96.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−175%
|
99
+175%
|
Far Cry 5 | 55−60
−109%
|
121
+109%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−71.2%
|
101
+71.2%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−149%
|
187
+149%
|
Hitman 3 | 65−70
−126%
|
147
+126%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−106%
|
97
+106%
|
Metro Exodus | 35−40
−175%
|
99
+175%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−106%
|
74
+106%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−150%
|
120
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−126%
|
190
+126%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−126%
|
97
+126%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−77.3%
|
78
+77.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−76.9%
|
69
+76.9%
|
Battlefield 5 | 70−75
−83.6%
|
134
+83.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−150%
|
90
+150%
|
Far Cry 5 | 55−60
−96.6%
|
114
+96.6%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−52.5%
|
90
+52.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−111%
|
158
+111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−141%
|
106
+141%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−69.8%
|
73
+69.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−106%
|
70−75
+106%
|
Hitman 3 | 35−40
−222%
|
116
+222%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−166%
|
77
+166%
|
Metro Exodus | 21−24
−155%
|
56
+155%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−188%
|
49
+188%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−231%
|
96
+231%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−146%
|
59
+146%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−157%
|
54
+157%
|
Battlefield 5 | 45−50
−120%
|
108
+120%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−162%
|
30−35
+162%
|
Far Cry 5 | 35−40
−168%
|
102
+168%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−97.7%
|
85
+97.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−189%
|
130
+189%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−216%
|
79
+216%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−250%
|
56
+250%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−129%
|
35−40
+129%
|
Hitman 3 | 21−24
−105%
|
40−45
+105%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−293%
|
55
+293%
|
Metro Exodus | 12−14
−192%
|
38
+192%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−167%
|
32
+167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−247%
|
52
+247%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−133%
|
70
+133%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−207%
|
43
+207%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−200%
|
36
+200%
|
Battlefield 5 | 24−27
−158%
|
67
+158%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−200%
|
14−16
+200%
|
Far Cry 5 | 18−20
−206%
|
55
+206%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−176%
|
58
+176%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−181%
|
87
+181%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−220%
|
32
+220%
|
W ten sposób GTX 980 (mobilna) i RTX 3080 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 Mobile jest o 24.2% szybszy niż GTX 980 (mobilna) w 1080p.
- RTX 3080 Mobile jest o 100% szybszy niż GTX 980 (mobilna) w 1440p.
- RTX 3080 Mobile jest o 13.3% szybszy niż GTX 980 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3080 Mobile jest 293% szybszy niż GTX 980 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 Mobile przewyższył GTX 980 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 22.15 | 41.73 |
Nowość | 22 września 2014 | 12 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 150 Wat |
Model GeForce RTX 3080 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.