GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs RTX 4080
Łączny wynik wydajności
RTX 4080 przewyższa GTX 980 SLI (mobilna) o aż 131% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 109 | 2 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 91 |
Stosunek jakości do ceny | 78.64 | 17.04 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ada Lovelace |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | AD103-300-A1 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 20 września 2022 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,199 |
Cena teraz | $301 | $1451 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 SLI (mobilna) ma 362% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 4080.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 9728 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 2205 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 2505 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 45,900 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 761.5 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 310 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 22400 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 716.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.6 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | brak danych | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4080 przewyższa GTX 980 SLI (mobilna) o 131% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4080 przewyższa GTX 980 SLI (mobilna) o 200% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4080 przewyższa GTX 980 SLI (mobilna) o 162% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4080 przewyższa GTX 980 SLI (mobilna) o 131% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4080 przewyższa GTX 980 SLI (mobilna) o 48% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 136
−80.1%
| 245
+80.1%
|
1440p | 75−80
−135%
| 176
+135%
|
4K | 64
−76.6%
| 113
+76.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−240%
|
231
+240%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−100%
|
130−140
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−285%
|
262
+285%
|
Battlefield 5 | 110−120
−59.3%
|
180−190
+59.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−67.9%
|
170−180
+67.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−240%
|
231
+240%
|
Far Cry 5 | 95−100
−128%
|
223
+128%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−86%
|
173
+86%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−121%
|
260−270
+121%
|
Hitman 3 | 120−130
−78%
|
210−220
+78%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−137%
|
190−200
+137%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−153%
|
150−160
+153%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−229%
|
309
+229%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−165%
|
191
+165%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−100%
|
130−140
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−219%
|
217
+219%
|
Battlefield 5 | 110−120
−59.3%
|
180−190
+59.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−67.9%
|
170−180
+67.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−209%
|
210
+209%
|
Far Cry 5 | 95−100
−122%
|
218
+122%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−78.5%
|
166
+78.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−121%
|
260−270
+121%
|
Hitman 3 | 120−130
−78%
|
210−220
+78%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−137%
|
190−200
+137%
|
Metro Exodus | 65−70
−209%
|
213
+209%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−153%
|
150−160
+153%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−226%
|
306
+226%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−314%
|
547
+314%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−140%
|
173
+140%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−100%
|
130−140
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−178%
|
189
+178%
|
Battlefield 5 | 110−120
−59.3%
|
180−190
+59.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−179%
|
190
+179%
|
Far Cry 5 | 95−100
−108%
|
204
+108%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−61.3%
|
150
+61.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−121%
|
260−270
+121%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−249%
|
258
+249%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−128%
|
164
+128%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−133%
|
140−150
+133%
|
Hitman 3 | 70−75
−196%
|
210−220
+196%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−206%
|
160−170
+206%
|
Metro Exodus | 40−45
−258%
|
154
+258%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−200%
|
90−95
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−326%
|
247
+326%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−150%
|
100−110
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−256%
|
153
+256%
|
Battlefield 5 | 80−85
−120%
|
170−180
+120%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−316%
|
129
+316%
|
Far Cry 5 | 70−75
−183%
|
201
+183%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−104%
|
149
+104%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−187%
|
230−240
+187%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−282%
|
210
+282%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−306%
|
142
+306%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−174%
|
95−100
+174%
|
Hitman 3 | 35−40
−228%
|
120−130
+228%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−287%
|
110−120
+287%
|
Metro Exodus | 27−30
−289%
|
105
+289%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−205%
|
60−65
+205%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−329%
|
133
+329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−296%
|
202
+296%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−200%
|
75−80
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−317%
|
100
+317%
|
Battlefield 5 | 45−50
−181%
|
130−140
+181%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−385%
|
63
+385%
|
Far Cry 5 | 35−40
−278%
|
140
+278%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−225%
|
130
+225%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−261%
|
190−200
+261%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−335%
|
87
+335%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i RTX 4080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 4080 jest 80% szybszy w 1080p
- RTX 4080 jest 135% szybszy w 1440p
- RTX 4080 jest 77% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 4080 jest 385% szybszy niż GTX 980 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 4080 przewyższył GTX 980 SLI (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.78 | 89.47 |
Nowość | 22 września 2015 | 20 września 2022 |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 320 Wat |
Model GeForce RTX 4080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980 SLI (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 4080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce RTX 4080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.