GeForce GTX 970 vs Quadro M5000M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 970
2014
4 GB GDDR5, 145 Watt
24.94
+39%

GeForce GTX 970 przewyższa Quadro M5000M o znaczny 39% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i Quadro M5000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności200288
Miejsce według popularności56nie w top-100
Stosunek jakości do ceny23.417.74
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
KryptonimGM204GM204
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania19 września 2014 (9 lat temu)2 października 2015 (8 lat temu)
Cena w momencie wydania$329 brak danych
Cena teraz$105 (0.3x)$468

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 970 ma 202% lepszy stosunek ceny do jakości niż M5000M.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 970 i Quadro M5000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i Quadro M5000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących16641,536
Ilość rdzeni CUDA1664brak danych
Częstotliwość rdzenia1050 MHz962 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1178 MHz1051 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million5,200 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)145 Watt100 Watt
Maksymalna temperatura GPU98 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami109 billion/sec93.60
Wydajność zmiennoprzecinkowa3,920 gflops2,995 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i Quadro M5000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość26.7 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinsbrak
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i Quadro M5000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s5000 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s160 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i Quadro M5000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI+brak danych
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Display Portbrak danych1.2
Obsługa G-SYNC+brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i Quadro M5000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GeForce ShadowPlay+brak danych
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+brak danych
Optimusbrak danych+
3D Vision Probrak danych+
Mosaicbrak danych+
nView Display Managementbrak danych+
Optimusbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i Quadro M5000M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12
Model cieniujący6.45.0
OpenGL4.44.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+5.2

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i Quadro M5000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 970 24.94
+39%
M5000M 17.94

GeForce GTX 970 przewyższa Quadro M5000M o 39% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 970 9643
+39%
M5000M 6937

GeForce GTX 970 przewyższa Quadro M5000M o 39% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 970 16033
+35.4%
M5000M 11845

GeForce GTX 970 przewyższa Quadro M5000M o 35% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 970 11954
+29.5%
M5000M 9228

GeForce GTX 970 przewyższa Quadro M5000M o 30% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 970 72819
+14.2%
M5000M 63738

GeForce GTX 970 przewyższa Quadro M5000M o 14% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 970 26821
+21%
M5000M 22163

GeForce GTX 970 przewyższa Quadro M5000M o 21% w GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 970 422295
+30.3%
M5000M 324161

GeForce GTX 970 przewyższa Quadro M5000M o 30% w 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GTX 970 32305
+41.8%
M5000M 22787

GeForce GTX 970 przewyższa Quadro M5000M o 42% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 970 25897
+27.8%
M5000M 20269

GeForce GTX 970 przewyższa Quadro M5000M o 28% w GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 970 79
+25.4%
M5000M 63

GeForce GTX 970 przewyższa Quadro M5000M o 25% w Octane Render OctaneBench.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 970 i Quadro M5000M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD81
+1.3%
80
−1.3%
1440p34
+41.7%
24−27
−41.7%
4K40
+48.1%
27−30
−48.1%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+46.4%
27−30
−46.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+32.4%
35−40
−32.4%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+43.3%
30−33
−43.3%
Battlefield 5 80−85
+39%
55−60
−39%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+41%
35−40
−41%
Cyberpunk 2077 40−45
+46.4%
27−30
−46.4%
Far Cry 5 60−65
+27.7%
45−50
−27.7%
Far Cry New Dawn 65−70
+36%
50−55
−36%
Forza Horizon 4 75−80
+33.9%
55−60
−33.9%
Hitman 3 60−65
+45.2%
40−45
−45.2%
Horizon Zero Dawn 85−90
+46.6%
55−60
−46.6%
Metro Exodus 70−75
+33.3%
50−55
−33.3%
Red Dead Redemption 2 65−70
+32%
50−55
−32%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+49%
50−55
−49%
Watch Dogs: Legion 45−50
+42.4%
30−35
−42.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+32.4%
35−40
−32.4%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+43.3%
30−33
−43.3%
Battlefield 5 80−85
+39%
55−60
−39%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+41%
35−40
−41%
Cyberpunk 2077 40−45
+46.4%
27−30
−46.4%
Far Cry 5 60−65
+27.7%
45−50
−27.7%
Far Cry New Dawn 29
−72.4%
50−55
+72.4%
Forza Horizon 4 75−80
+33.9%
55−60
−33.9%
Hitman 3 60−65
+45.2%
40−45
−45.2%
Horizon Zero Dawn 85−90
+46.6%
55−60
−46.6%
Metro Exodus 70−75
+33.3%
50−55
−33.3%
Red Dead Redemption 2 65−70
+32%
50−55
−32%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+49%
50−55
−49%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+20.9%
67
−20.9%
Watch Dogs: Legion 45−50
+42.4%
30−35
−42.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+32.4%
35−40
−32.4%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+43.3%
30−33
−43.3%
Call of Duty: Modern Warfare 36
−8.3%
35−40
+8.3%
Cyberpunk 2077 40−45
+46.4%
27−30
−46.4%
Far Cry 5 60−65
+27.7%
45−50
−27.7%
Forza Horizon 4 75−80
+33.9%
55−60
−33.9%
Horizon Zero Dawn 85−90
+46.6%
55−60
−46.6%
Metro Exodus 70−75
+33.3%
50−55
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+13.2%
38
−13.2%
Watch Dogs: Legion 45−50
+42.4%
30−35
−42.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+32%
50−55
−32%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
+34.3%
35−40
−34.3%
Far Cry New Dawn 46
+31.4%
35−40
−31.4%
Hitman 3 35−40
+34.6%
24−27
−34.6%
Red Dead Redemption 2 18−20
+46.2%
12−14
−46.2%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+42.1%
18−20
−42.1%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+47.8%
21−24
−47.8%
Cyberpunk 2077 16−18
+60%
10−11
−60%
Far Cry 5 40−45
+43.3%
30−33
−43.3%
Forza Horizon 4 45−50
+40%
35−40
−40%
Horizon Zero Dawn 50−55
+41.7%
35−40
−41.7%
Metro Exodus 45−50
+42.4%
30−35
−42.4%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+57.1%
35−40
−57.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+50%
20−22
−50%
Watch Dogs: Legion 18−20
+58.3%
12−14
−58.3%

4K
High Preset

Far Cry 5 45−50
+24.3%
35−40
−24.3%
Far Cry New Dawn 23
+21.1%
18−20
−21.1%
Hitman 3 20−22
+53.8%
12−14
−53.8%
Horizon Zero Dawn 27−30
+45%
20−22
−45%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+61.1%
18−20
−61.1%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Battlefield 5 20
+0%
20−22
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+53.8%
12−14
−53.8%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Forza Horizon 4 30−35
+41.7%
24−27
−41.7%
Horizon Zero Dawn 27−30
+45%
20−22
−45%
Metro Exodus 24−27
+41.2%
16−18
−41.2%
Watch Dogs: Legion 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+37.5%
16−18
−37.5%

W ten sposób GTX 970 i M5000M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 970 jest 1% szybszy w 1080p
  • GTX 970 jest 42% szybszy w 1440p
  • GTX 970 jest 48% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 970 jest 100% szybszy niż M5000M.
  • W Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i High Preset, M5000M jest 72% szybszy niż GTX 970.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 970 wyprzedza 69 testach (96%)
  • M5000M wyprzedza 2 testach (3%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 24.94 17.94
Nowość 19 września 2014 2 października 2015
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 8 GB
Pobór mocy (TDP) 145 Wat 100 Wat

Model GeForce GTX 970 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M5000M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro M5000M - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970 i Quadro M5000M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 970
GeForce GTX 970
NVIDIA Quadro M5000M
Quadro M5000M

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 4325 głosów

Oceń GeForce GTX 970 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 127 głosów

Oceń Quadro M5000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 970 lub Quadro M5000M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.