Quadro M5000M vs GeForce GTX 950

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro M5000M z GeForce GTX 950, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

M5000M
2015
8 GB GDDR5, 100 Watt
17.95
+29.9%

M5000M przewyższa GTX 950 o znaczny 30% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5000M i GeForce GTX 950, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności287351
Miejsce według popularnościnie w top-10094
Stosunek jakości do ceny8.106.03
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
KryptonimGM204GM206
TypDo mobilnych stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania2 października 2015 (8 lat temu)20 sierpnia 2015 (8 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$159
Cena teraz$468 $12.88 (0.1x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

M5000M ma 34% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 950.

Dane techniczne

Parametry ogólne Quadro M5000M i GeForce GTX 950: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5000M i GeForce GTX 950, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1,536768
Ilość rdzeni CUDAbrak danych768
Częstotliwość rdzenia962 MHz1024 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1051 MHz1188 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million2,940 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt90 Watt
Szybkość wypełniania teksturami93.6049.2 billion/sec
Wydajność zmiennoprzecinkowa2,995 gflops1,825 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Quadro M5000M i GeForce GTX 950 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
Magistralabrak danychPCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych20.2 cm
Wysokośćbrak danych11.1 cm
Grubośćbrak danych2-slot
Zalecany zasilaczbrak danych350 Wat
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 6-pins
Obsługa SLIbrak danych+

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5000M i GeForce GTX 950: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci5000 MHz6.6 GB/s
Przepustowość pamięci160 GB/s105.6 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5000M i GeForce GTX 950. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Obsługa wielu monitorówbrak danych4 monitory
HDMIbrak danych+
HDCPbrak danych+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536
Display Port1.2brak danych
Obsługa G-SYNCbrak danych+
Wejście audio dla HDMIbrak danychwewnętrzny

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5000M i GeForce GTX 950 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStreambrak danych+
GeForce ShadowPlaybrak danych+
GPU Boostbrak danych2.0
GameWorksbrak danych+
Optimus+brak danych
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5000M i GeForce GTX 950, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (12_1)
Model cieniujący5.06.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.1.126
CUDA5.2+

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Quadro M5000M i GeForce GTX 950 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

M5000M 17.95
+29.9%
GTX 950 13.82

Quadro M5000M przewyższa GeForce GTX 950 o 30% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

M5000M 6932
+29.9%
GTX 950 5338

Quadro M5000M przewyższa GeForce GTX 950 o 30% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

M5000M 11845
+41.8%
GTX 950 8351

Quadro M5000M przewyższa GeForce GTX 950 o 42% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

M5000M 9228
+48.7%
GTX 950 6208

Quadro M5000M przewyższa GeForce GTX 950 o 49% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

M5000M 63738
+70.2%
GTX 950 37454

Quadro M5000M przewyższa GeForce GTX 950 o 70% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

M5000M 22261
+38.4%
GTX 950 16084

Quadro M5000M przewyższa GeForce GTX 950 o 38% w GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

M5000M 22787
+43.3%
GTX 950 15899

Quadro M5000M przewyższa GeForce GTX 950 o 43% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

M5000M 20269
+28.2%
GTX 950 15806

Quadro M5000M przewyższa GeForce GTX 950 o 28% w GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

Pokrycie benchmarku: 4%

M5000M 63
+53.7%
GTX 950 41

Quadro M5000M przewyższa GeForce GTX 950 o 54% w Octane Render OctaneBench.

Testy w grach

Wyniki Quadro M5000M i GeForce GTX 950 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD78
+52.9%
51
−52.9%
4K27−30
+28.6%
21
−28.6%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30 brak danych

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 30−33 brak danych
Battlefield 5 55−60 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 35−40 brak danych
Cyberpunk 2077 27−30 brak danych
Far Cry 5 40−45 brak danych
Far Cry New Dawn 45−50 brak danych
Forza Horizon 4 80−85 brak danych
Hitman 3 35−40 brak danych
Horizon Zero Dawn 70−75 brak danych
Metro Exodus 60−65 brak danych
Red Dead Redemption 2 50−55 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 55−60 brak danych
Watch Dogs: Legion 55−60 brak danych

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 30−33 brak danych
Battlefield 5 55−60 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 35−40 brak danych
Cyberpunk 2077 27−30 brak danych
Far Cry 5 40−45 brak danych
Far Cry New Dawn 45−50 brak danych
Forza Horizon 4 80−85 brak danych
Hitman 3 35−40 brak danych
Horizon Zero Dawn 70−75 brak danych
Metro Exodus 60−65 brak danych
Red Dead Redemption 2 50−55 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 55−60 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 67 brak danych
Watch Dogs: Legion 55−60 brak danych

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 30−33 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 35−40 brak danych
Cyberpunk 2077 27−30 brak danych
Far Cry 5 40−45 brak danych
Forza Horizon 4 80−85 brak danych
Horizon Zero Dawn 70−75 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 55−60 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 38 brak danych
Watch Dogs: Legion 55−60 brak danych

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55 brak danych

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40 brak danych
Far Cry New Dawn 35−40 brak danych

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 16−18 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 21−24 brak danych
Cyberpunk 2077 10−11 brak danych
Far Cry 5 30−33 brak danych
Forza Horizon 4 35−40 brak danych
Hitman 3 21−24 brak danych
Horizon Zero Dawn 35−40 brak danych
Metro Exodus 30−35 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 35−40 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22 brak danych
Watch Dogs: Legion 12−14 brak danych

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−33 brak danych

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20 brak danych
Far Cry New Dawn 12−14 brak danych
Hitman 3 12−14 brak danych
Horizon Zero Dawn 20−22 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 12−14 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20 brak danych

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 9−10 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 9−10 brak danych
Cyberpunk 2077 3−4 brak danych
Far Cry 5 10−11 brak danych
Forza Horizon 4 24−27 brak danych
Horizon Zero Dawn 20−22 brak danych
Metro Exodus 16−18 brak danych
Watch Dogs: Legion 7−8 brak danych

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18 brak danych

W ten sposób M5000M i GTX 950 konkurują w popularnych grach:

  • M5000M jest 53% szybszy w 1080p
  • M5000M jest 29% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 17.95 13.82
Nowość 2 października 2015 20 sierpnia 2015
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 90 Wat

Model Quadro M5000M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M5000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 950 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M5000M i GeForce GTX 950 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M5000M
Quadro M5000M
NVIDIA GeForce GTX 950
GeForce GTX 950

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 129 głosów

Oceń Quadro M5000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 1966 głosów

Oceń GeForce GTX 950 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro M5000M lub GeForce GTX 950, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.