GeForce GTX 970 vs. Quadro M5000M

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 970 com Quadro M5000M, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 970
2014
4 GB GDDR5, 148 Watt
24.98
+37.9%

O GTX 970 supera o M5000M por um substancial 38% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 970 e Quadro M5000M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho213300
Lugar por popularidade57não no top-100
Avaliação custo-eficácia13.64sem dados
Eficiência energética11.7312.59
ArquiteturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nome do códigoGM204GM204
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento19 de Setembro 2014 (10 anos atrás)18 de Agosto 2015 (9 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$329 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 970 e Quadro M5000M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 970 e Quadro M5000M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento16641,536
Frequência do núcleo1050 MHz975 MHz
Frequência em modo Boost1178 MHz1051 MHz
Quantidade de transistores5,200 million5,200 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)148 Watt100 Watt
Temperatura máxima98 °Csem dados
Velocidade de texturização122.593.60
Desempenho de ponto flutuante3.92 TFLOPS2.995 TFLOPS
ROPs5664
TMUs10496

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 970 e Quadro M5000M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadoslarge
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento267 mmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Fonte de alimentação recomendada500 Wattsem dados
Conectores de energia adicionais2x 6-pinnão
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 970 e Quadro M5000M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB8 GB
Largura do barramento de memória256 Bit256 Bit
Frequência de memória7.0 GB/s1253 MHz
Largura de banda de memória224 GB/s160 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 970 e Quadro M5000M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
HDMI+-
HDCP+-
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Display Portsem dados1.2
Compatível com G-SYNC+-
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 970 e Quadro M5000M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+-
Optimus-+
3D Vision Prosem dados+
Mosaicsem dados+
nView Display Managementsem dados+
Optimussem dados+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 970 e Quadro M5000M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12
Modelo de sombreadores6.46.4
OpenGL4.44.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+5.2

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 970 e Quadro M5000M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 970 24.98
+37.9%
M5000M 18.12

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 970 9638
+37.8%
M5000M 6992

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 970 16033
+35.4%
M5000M 11845

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 970 11954
+29.5%
M5000M 9228

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 970 72819
+14.2%
M5000M 63738

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 970 28476
+24.6%
M5000M 22846

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 970 422295
+30.3%
M5000M 324161

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GTX 970 31442
+25.8%
M5000M 25001

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GTX 970 25897
+27.8%
M5000M 20269

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

GTX 970 79
+25.4%
M5000M 63

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 970 e Quadro M5000M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD80
−11.3%
89
+11.3%
1440p49
+40%
35−40
−40%
4K38
+40.7%
27−30
−40.7%

Custo por fotograma, $

1080p4.11sem dados
1440p6.71sem dados
4K8.66sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+46.4%
27−30
−46.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+37.5%
40−45
−37.5%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+43.3%
30−33
−43.3%
Battlefield 5 80−85
+39%
55−60
−39%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+41.7%
35−40
−41.7%
Cyberpunk 2077 40−45
+46.4%
27−30
−46.4%
Far Cry 5 55−60
+35.7%
40−45
−35.7%
Far Cry New Dawn 65−70
+35.4%
45−50
−35.4%
Forza Horizon 4 140−150
+29.2%
110−120
−29.2%
Hitman 3 50−55
+42.9%
35−40
−42.9%
Horizon Zero Dawn 110−120
+30.7%
85−90
−30.7%
Metro Exodus 85−90
+38.7%
60−65
−38.7%
Red Dead Redemption 2 65−70
+32.7%
45−50
−32.7%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+44.1%
55−60
−44.1%
Watch Dogs: Legion 100−110
+19.8%
85−90
−19.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+37.5%
40−45
−37.5%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+43.3%
30−33
−43.3%
Battlefield 5 80−85
+39%
55−60
−39%
Call of Duty: Modern Warfare 52
+44.4%
35−40
−44.4%
Cyberpunk 2077 40−45
+46.4%
27−30
−46.4%
Far Cry 5 55−60
+35.7%
40−45
−35.7%
Far Cry New Dawn 29
−65.5%
45−50
+65.5%
Forza Horizon 4 140−150
+29.2%
110−120
−29.2%
Hitman 3 50−55
+42.9%
35−40
−42.9%
Horizon Zero Dawn 110−120
+30.7%
85−90
−30.7%
Metro Exodus 35
−77.1%
60−65
+77.1%
Red Dead Redemption 2 65−70
+32.7%
45−50
−32.7%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+44.1%
55−60
−44.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 109
−15.6%
126
+15.6%
Watch Dogs: Legion 100−110
+19.8%
85−90
−19.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+37.5%
40−45
−37.5%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+43.3%
30−33
−43.3%
Call of Duty: Modern Warfare 36
+0%
35−40
+0%
Cyberpunk 2077 40−45
+46.4%
27−30
−46.4%
Far Cry 5 55−60
+35.7%
40−45
−35.7%
Forza Horizon 4 140−150
+29.2%
110−120
−29.2%
Hitman 3 50−55
+42.9%
35−40
−42.9%
Horizon Zero Dawn 110−120
+30.7%
85−90
−30.7%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+44.1%
55−60
−44.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+13.2%
38
−13.2%
Watch Dogs: Legion 100−110
+19.8%
85−90
−19.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+32.7%
45−50
−32.7%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
+34.3%
35−40
−34.3%
Far Cry New Dawn 35−40
+40.7%
27−30
−40.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+50%
16−18
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+40%
20−22
−40%
Cyberpunk 2077 16−18
+60%
10−11
−60%
Far Cry 5 27−30
+38.1%
21−24
−38.1%
Forza Horizon 4 140−150
+45.9%
95−100
−45.9%
Hitman 3 30−33
+42.9%
21−24
−42.9%
Horizon Zero Dawn 50−55
+44.4%
35−40
−44.4%
Metro Exodus 45−50
+42.4%
30−35
−42.4%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+57.1%
35−40
−57.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+55%
20−22
−55%
Watch Dogs: Legion 140−150
+30.6%
100−110
−30.6%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+40%
30−33
−40%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Far Cry New Dawn 20
+53.8%
12−14
−53.8%
Hitman 3 20−22
+53.8%
12−14
−53.8%
Horizon Zero Dawn 120−130
+39.1%
90−95
−39.1%
Metro Exodus 23
+21.1%
18−20
−21.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+61.1%
18−20
−61.1%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+50%
10−11
−50%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry 5 14−16
+40%
10−11
−40%
Forza Horizon 4 30−35
+41.7%
24−27
−41.7%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+57.9%
18−20
−57.9%
Watch Dogs: Legion 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+37.5%
16−18
−37.5%

É assim que GTX 970 e M5000M competem em jogos populares:

  • M5000M é 11% mais rápido em 1080p
  • GTX 970 é 40% mais rápido em 1440p
  • GTX 970 é 41% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Cyberpunk 2077, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 970 é 100% mais rápido.
  • no Metro Exodus, com a resolução 1080p e o High Preset, o M5000M é 77% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 970 está à frente em 68 testes (94%)
  • M5000M está à frente em 3 testes (4%)
  • há um empate em 1 teste (1%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 24.98 18.12
Novidade 19 de Setembro 2014 18 de Agosto 2015
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 8 GB
Consumo de energia (TDP) 148 Watt 100 Watt

O GTX 970 tem uma pontuação de desempenho agregado 37.9% mais elevada.

O M5000M, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 10 meses, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um consumo de energia 48% inferior.

O GeForce GTX 970 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro M5000M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 970 destinada para computadores de mesa, e Quadro M5000M - para estações de trabalho móveis.


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Classificações comunitárias

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4.2 4685 votos

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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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