GeForce GTX 960M vs RTX A1000 Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 960M z RTX A1000 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A1000 Mobile przewyższa GTX 960M o aż 183% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960M i RTX A1000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 492 | 223 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 8.07 | 28.54 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GM107 | GA107 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 13 marca 2015 (9 lat temu) | 30 marca 2022 (2 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 960M i RTX A1000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960M i RTX A1000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1096 MHz | 630 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1176 MHz | 1140 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 60 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 47.04 | 72.96 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.505 TFLOPS | 4.669 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 40 | 64 |
Tensor Cores | brak danych | 64 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960M i RTX A1000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960M i RTX A1000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 1375 MHz |
Przepustowość pamięci | 80 GB/s | 176.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960M i RTX A1000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960M i RTX A1000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960M i RTX A1000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 960M i RTX A1000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 960M i RTX A1000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 95
−174%
| 260−270
+174%
|
Full HD | 35
−91.4%
| 67
+91.4%
|
1440p | 15
−80%
| 27
+80%
|
4K | 14
−150%
| 35−40
+150%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−288%
|
66
+288%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−259%
|
61
+259%
|
Elden Ring | 24−27
−140%
|
60
+140%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 23
−230%
|
75−80
+230%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−194%
|
50
+194%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−47.1%
|
25
+47.1%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−211%
|
109
+211%
|
Metro Exodus | 27
−141%
|
65−70
+141%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−125%
|
50−55
+125%
|
Valorant | 30−35
−223%
|
100−105
+223%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 25
−204%
|
75−80
+204%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−147%
|
42
+147%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−5.9%
|
18
+5.9%
|
Dota 2 | 21
−367%
|
98
+367%
|
Elden Ring | 24−27
−224%
|
80−85
+224%
|
Far Cry 5 | 35−40
−100%
|
74
+100%
|
Fortnite | 36
−247%
|
120−130
+247%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−149%
|
87
+149%
|
Grand Theft Auto V | 31
−194%
|
91
+194%
|
Metro Exodus | 17
+6.3%
|
16
−6.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 99
−57.6%
|
150−160
+57.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−125%
|
50−55
+125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−186%
|
80−85
+186%
|
Valorant | 30−35
−223%
|
100−105
+223%
|
World of Tanks | 130−140
−97.7%
|
250−260
+97.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20
−280%
|
75−80
+280%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−106%
|
35
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+13.3%
|
15
−13.3%
|
Dota 2 | 30−35
−326%
|
132
+326%
|
Far Cry 5 | 35−40
−105%
|
75−80
+105%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−117%
|
76
+117%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
−680%
|
150−160
+680%
|
Valorant | 30−35
−223%
|
100−105
+223%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 10−11
−310%
|
40−45
+310%
|
Elden Ring | 12−14
−267%
|
40−45
+267%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
−282%
|
40−45
+282%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−307%
|
170−180
+307%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−229%
|
21−24
+229%
|
World of Tanks | 60−65
−160%
|
160−170
+160%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14
−257%
|
50−55
+257%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Far Cry 5 | 18−20
−279%
|
70−75
+279%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−267%
|
65−70
+267%
|
Metro Exodus | 15
−280%
|
55−60
+280%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−260%
|
35−40
+260%
|
Valorant | 21−24
−205%
|
65−70
+205%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−633%
|
21−24
+633%
|
Dota 2 | 20
−115%
|
40−45
+115%
|
Elden Ring | 5−6
−300%
|
20−22
+300%
|
Grand Theft Auto V | 20
−115%
|
40−45
+115%
|
Metro Exodus | 4−5
−375%
|
18−20
+375%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24
−217%
|
75−80
+217%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−115%
|
40−45
+115%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6
−333%
|
24−27
+333%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−633%
|
21−24
+633%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Dota 2 | 18−20
−126%
|
40−45
+126%
|
Far Cry 5 | 10−11
−230%
|
30−35
+230%
|
Fortnite | 9−10
−244%
|
30−35
+244%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−280%
|
35−40
+280%
|
Valorant | 9−10
−256%
|
30−35
+256%
|
W ten sposób GTX 960M i RTX A1000 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A1000 Mobile jest 174% szybszy w 900p
- RTX A1000 Mobile jest 91% szybszy w 1080p
- RTX A1000 Mobile jest 80% szybszy w 1440p
- RTX A1000 Mobile jest 150% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 960M jest 13% szybszy.
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX A1000 Mobile jest 680% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 960M wyprzedza 2 testach (3%)
- RTX A1000 Mobile wyprzedza 61 testach (97%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 8.77 | 24.82 |
Nowość | 13 marca 2015 | 30 marca 2022 |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 60 Wat |
RTX A1000 Mobile ma 183% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 25% niższe zużycie energii.
Model RTX A1000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 960M jest przeznaczona dla laptopów, a RTX A1000 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 960M i RTX A1000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.