GeForce GTX 950 vs Quadro RTX 6000

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 950 z Quadro RTX 6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 950
2015
2 GB GDDR5, 90 Watt
13.83

RTX 6000 przewyższa GTX 950 o aż 251% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950 i Quadro RTX 6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności37465
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej8.725.27
Wydajność energetyczna10.7113.02
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
KryptonimGM206TU102
TypDo komputerów stacjonarnychDo stacji roboczych
Data wydania20 sierpnia 2015 (9 lat temu)13 sierpnia 2018 (6 lat temu)
Cena w momencie wydania$159 $6,299

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 950 ma 65% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 6000.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 950 i Quadro RTX 6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950 i Quadro RTX 6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących7684608
Częstotliwość rdzenia1024 MHz1440 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1188 MHz1770 MHz
Ilość tranzystorów2,940 million18,600 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)90 Watt260 Watt
Szybkość wypełniania teksturami57.02509.8
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.825 TFLOPS16.31 TFLOPS
ROPs3296
TMUs48288
Tensor Coresbrak danych576
Ray Tracing Coresbrak danych72

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950 i Quadro RTX 6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość202 mm267 mm
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slot2-slot
Zalecany zasilacz350 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pin1x 6-pin + 1x 8-pin
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950 i Quadro RTX 6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB24 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit384 Bit
Częstotliwość pamięci6.6 GB/s1750 MHz
Przepustowość pamięci105.6 GB/s672.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950 i Quadro RTX 6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.24x DisplayPort, 1x USB Type-C
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950 i Quadro RTX 6000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950 i Quadro RTX 6000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 950 i Quadro RTX 6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 950 13.83
RTX 6000 48.57
+251%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 950 5335
RTX 6000 18733
+251%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 950 16715
RTX 6000 148952
+791%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 950 15899
RTX 6000 126987
+699%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 950 15806
RTX 6000 159550
+909%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 950 i Quadro RTX 6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD50
−240%
170−180
+240%
4K21
−233%
70−75
+233%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.1837.05
4K7.5789.99

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
−233%
70−75
+233%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
−244%
110−120
+244%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−241%
75−80
+241%
Battlefield 5 45−50
−233%
150−160
+233%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−239%
95−100
+239%
Cyberpunk 2077 21−24
−233%
70−75
+233%
Far Cry 5 30−35
−244%
110−120
+244%
Far Cry New Dawn 35−40
−242%
130−140
+242%
Forza Horizon 4 90−95
−233%
300−310
+233%
Hitman 3 24−27
−246%
90−95
+246%
Horizon Zero Dawn 70−75
−238%
240−250
+238%
Metro Exodus 45−50
−248%
160−170
+248%
Red Dead Redemption 2 35−40
−242%
130−140
+242%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−233%
150−160
+233%
Watch Dogs: Legion 75−80
−247%
260−270
+247%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
−244%
110−120
+244%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−241%
75−80
+241%
Battlefield 5 45−50
−233%
150−160
+233%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−239%
95−100
+239%
Cyberpunk 2077 21−24
−233%
70−75
+233%
Far Cry 5 30−35
−244%
110−120
+244%
Far Cry New Dawn 35−40
−242%
130−140
+242%
Forza Horizon 4 90−95
−233%
300−310
+233%
Hitman 3 24−27
−246%
90−95
+246%
Horizon Zero Dawn 70−75
−238%
240−250
+238%
Metro Exodus 45−50
−248%
160−170
+248%
Red Dead Redemption 2 35−40
−242%
130−140
+242%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−233%
150−160
+233%
The Witcher 3: Wild Hunt 108
−224%
350−400
+224%
Watch Dogs: Legion 75−80
−247%
260−270
+247%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
−244%
110−120
+244%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−241%
75−80
+241%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−239%
95−100
+239%
Cyberpunk 2077 21−24
−233%
70−75
+233%
Far Cry 5 30−35
−244%
110−120
+244%
Forza Horizon 4 90−95
−233%
300−310
+233%
Hitman 3 24−27
−246%
90−95
+246%
Horizon Zero Dawn 70−75
−238%
240−250
+238%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−233%
150−160
+233%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
−233%
70−75
+233%
Watch Dogs: Legion 75−80
−247%
260−270
+247%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
−242%
130−140
+242%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
−233%
90−95
+233%
Far Cry New Dawn 21−24
−233%
70−75
+233%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−221%
45−50
+221%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
−218%
35−40
+218%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−233%
50−55
+233%
Cyberpunk 2077 7−8
−243%
24−27
+243%
Far Cry 5 16−18
−244%
55−60
+244%
Forza Horizon 4 70−75
−243%
240−250
+243%
Hitman 3 16−18
−224%
55−60
+224%
Horizon Zero Dawn 27−30
−239%
95−100
+239%
Metro Exodus 24−27
−233%
80−85
+233%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−233%
80−85
+233%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−221%
45−50
+221%
Watch Dogs: Legion 85−90
−249%
300−310
+249%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
−248%
80−85
+248%

4K
High Preset

Battlefield 5 12−14
−246%
45−50
+246%
Far Cry New Dawn 10−11
−250%
35−40
+250%
Hitman 3 10−11
−250%
35−40
+250%
Horizon Zero Dawn 65−70
−238%
230−240
+238%
Metro Exodus 12−14
−246%
45−50
+246%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−246%
45−50
+246%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−238%
27−30
+238%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−250%
21−24
+250%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−243%
24−27
+243%
Cyberpunk 2077 2−3
−250%
7−8
+250%
Far Cry 5 7−8
−243%
24−27
+243%
Forza Horizon 4 18−20
−233%
60−65
+233%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−246%
45−50
+246%
Watch Dogs: Legion 5−6
−220%
16−18
+220%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−246%
45−50
+246%

W ten sposób GTX 950 i RTX 6000 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 6000 jest 240% szybszy w 1080p
  • RTX 6000 jest 233% szybszy w 4K

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 13.83 48.57
Nowość 20 sierpnia 2015 13 sierpnia 2018
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 24 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 90 Wat 260 Wat

GTX 950 ma 188.9% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 6000 ma 251.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 1100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro RTX 6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 950 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 6000 - dla stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 950 i Quadro RTX 6000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 950
GeForce GTX 950
NVIDIA Quadro RTX 6000
Quadro RTX 6000

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 2098 głosów

Oceń GeForce GTX 950 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 130 głosów

Oceń Quadro RTX 6000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 950 lub Quadro RTX 6000, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.