GeForce GTX 950 vs RTX 5090 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 950 z GeForce RTX 5090 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5090 Mobile przewyższa GTX 950 o aż 429% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950 i GeForce RTX 5090 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 380 | 18 |
Miejsce według popularności | 93 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 8.47 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 10.65 | 53.38 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GM206 | GB203 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 20 sierpnia 2015 (9 lat temu) | 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $159 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 950 i GeForce RTX 5090 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950 i GeForce RTX 5090 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 10496 |
Częstotliwość rdzenia | 1024 MHz | 990 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1188 MHz | 1515 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Watt | 95 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 57.02 | 496.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.825 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
ROPs | 32 | 128 |
TMUs | 48 | 328 |
Tensor Cores | brak danych | 328 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 82 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950 i GeForce RTX 5090 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | 202 mm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 350 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950 i GeForce RTX 5090 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6.6 GB/s | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 105.6 GB/s | 811.5 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950 i GeForce RTX 5090 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950 i GeForce RTX 5090 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950 i GeForce RTX 5090 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 950 i GeForce RTX 5090 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 950 i GeForce RTX 5090 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 49
−410%
| 250−260
+410%
|
4K | 23
−422%
| 120−130
+422%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.24 | brak danych |
4K | 6.91 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−400%
|
120−130
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−419%
|
140−150
+419%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
−411%
|
230−240
+411%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−400%
|
120−130
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−419%
|
140−150
+419%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−418%
|
290−300
+418%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−414%
|
190−200
+414%
|
Metro Exodus | 35−40
−426%
|
200−210
+426%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−400%
|
170−180
+400%
|
Valorant | 55−60
−418%
|
290−300
+418%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−411%
|
230−240
+411%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−400%
|
120−130
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−419%
|
140−150
+419%
|
Dota 2 | 25
−420%
|
130−140
+420%
|
Far Cry 5 | 50−55
−410%
|
260−270
+410%
|
Fortnite | 75−80
−413%
|
400−450
+413%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−418%
|
290−300
+418%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−414%
|
190−200
+414%
|
Grand Theft Auto V | 37
−414%
|
190−200
+414%
|
Metro Exodus | 35−40
−426%
|
200−210
+426%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−395%
|
500−550
+395%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−400%
|
170−180
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−413%
|
200−210
+413%
|
Valorant | 55−60
−418%
|
290−300
+418%
|
World of Tanks | 180−190
−416%
|
950−1000
+416%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−411%
|
230−240
+411%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−400%
|
120−130
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−419%
|
140−150
+419%
|
Dota 2 | 50−55
−420%
|
260−270
+420%
|
Far Cry 5 | 50−55
−410%
|
260−270
+410%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−418%
|
290−300
+418%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−414%
|
190−200
+414%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−395%
|
500−550
+395%
|
Valorant | 55−60
−418%
|
290−300
+418%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−400%
|
85−90
+400%
|
Dota 2 | 20−22
−400%
|
100−105
+400%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−400%
|
100−105
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−428%
|
650−700
+428%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−400%
|
60−65
+400%
|
World of Tanks | 95−100
−410%
|
500−550
+410%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−400%
|
140−150
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−400%
|
55−60
+400%
|
Far Cry 5 | 30−35
−415%
|
170−180
+415%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−400%
|
170−180
+400%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−400%
|
110−120
+400%
|
Metro Exodus | 30−33
−400%
|
150−160
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−426%
|
100−105
+426%
|
Valorant | 35−40
−414%
|
180−190
+414%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Dota 2 | 28
−400%
|
140−150
+400%
|
Grand Theft Auto V | 28
−400%
|
140−150
+400%
|
Metro Exodus | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−412%
|
210−220
+412%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−400%
|
140−150
+400%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−400%
|
65−70
+400%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
Dota 2 | 24−27
−420%
|
130−140
+420%
|
Far Cry 5 | 16−18
−400%
|
85−90
+400%
|
Fortnite | 16−18
−400%
|
80−85
+400%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−426%
|
100−105
+426%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−400%
|
55−60
+400%
|
Valorant | 14−16
−400%
|
75−80
+400%
|
W ten sposób GTX 950 i RTX 5090 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 Mobile jest 410% szybszy w 1080p
- RTX 5090 Mobile jest 422% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 13.34 | 70.62 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Wat | 95 Wat |
GTX 950 ma 5.6% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5090 Mobile ma 429.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 1100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 600% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5090 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 950 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 5090 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.