GeForce GTX 660 Ti vs Quadro T2000 Max-Q
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 660 Ti z Quadro T2000 Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
T2000 Max-Q przewyższa GTX 660 Ti o imponujący 56% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 660 Ti i Quadro T2000 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 426 | 317 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 3.16 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 5.26 | 30.90 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GK104 | TU117 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 16 sierpnia 2012 (12 lat temu) | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $299 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 660 Ti i Quadro T2000 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 660 Ti i Quadro T2000 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1344 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 915 MHz | 1200 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 980 MHz | 1620 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,540 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 40 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 109.8 | 103.7 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.634 TFLOPS | 3.318 TFLOPS |
ROPs | 24 | 32 |
TMUs | 112 | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 660 Ti i Quadro T2000 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 241 mm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 660 Ti i Quadro T2000 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192-bit GDDR5 | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6.0 GB/s | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 144.2 GB/s | 128.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 660 Ti i Quadro T2000 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 660 Ti i Quadro T2000 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 660 Ti i Quadro T2000 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 660 Ti i Quadro T2000 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 660 Ti i Quadro T2000 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 77
+35.1%
| 57
−35.1%
|
1440p | 16−18
−62.5%
| 26
+62.5%
|
4K | 24−27
−58.3%
| 38
+58.3%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.88 | brak danych |
1440p | 18.69 | brak danych |
4K | 12.46 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 27−30
−63%
|
40−45
+63%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−55%
|
30−35
+55%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 27−30
−63%
|
40−45
+63%
|
Battlefield 5 | 45−50
−51.1%
|
70−75
+51.1%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−55%
|
30−35
+55%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Far Cry 5 | 35−40
−58.3%
|
55−60
+58.3%
|
Fortnite | 60−65
−43.8%
|
90−95
+43.8%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−50%
|
65−70
+50%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−64.3%
|
45−50
+64.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−65.8%
|
60−65
+65.8%
|
Valorant | 95−100
−33.3%
|
130−140
+33.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−63%
|
40−45
+63%
|
Battlefield 5 | 45−50
−51.1%
|
70−75
+51.1%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−55%
|
30−35
+55%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 192
−11.5%
|
210−220
+11.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Dota 2 | 75−80
−65.3%
|
124
+65.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−58.3%
|
55−60
+58.3%
|
Fortnite | 60−65
−43.8%
|
90−95
+43.8%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−50%
|
65−70
+50%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−64.3%
|
45−50
+64.3%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−56.1%
|
60−65
+56.1%
|
Metro Exodus | 21−24
−50%
|
33
+50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−65.8%
|
60−65
+65.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−125%
|
63
+125%
|
Valorant | 95−100
−33.3%
|
130−140
+33.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−51.1%
|
70−75
+51.1%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−55%
|
30−35
+55%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Dota 2 | 75−80
−50.7%
|
113
+50.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
−58.3%
|
55−60
+58.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−50%
|
65−70
+50%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−64.3%
|
45−50
+64.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−65.8%
|
60−65
+65.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−17.9%
|
33
+17.9%
|
Valorant | 95−100
−33.3%
|
130−140
+33.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 60−65
−43.8%
|
90−95
+43.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−50%
|
120−130
+50%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−75%
|
27−30
+75%
|
Metro Exodus | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−181%
|
160−170
+181%
|
Valorant | 110−120
−40.7%
|
160−170
+40.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−71.4%
|
45−50
+71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
−60.9%
|
35−40
+60.9%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−61.5%
|
40−45
+61.5%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−65.2%
|
35−40
+65.2%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Metro Exodus | 6−7
−117%
|
12−14
+117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Valorant | 55−60
−64.9%
|
90−95
+64.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−78.6%
|
24−27
+78.6%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Dota 2 | 35−40
−17.9%
|
46
+17.9%
|
Far Cry 5 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−61.1%
|
27−30
+61.1%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−87.5%
|
14−16
+87.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−11
−70%
|
16−18
+70%
|
W ten sposób GTX 660 Ti i T2000 Max-Q konkurują w popularnych grach:
- GTX 660 Ti jest 35% szybszy w 1080p
- T2000 Max-Q jest 63% szybszy w 1440p
- T2000 Max-Q jest 58% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1440p i High Preset, T2000 Max-Q jest 181% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, T2000 Max-Q przewyższył GTX 660 Ti we wszystkich 67 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 11.33 | 17.73 |
Nowość | 16 sierpnia 2012 | 27 maja 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 40 Wat |
T2000 Max-Q ma 56.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 275% niższe zużycie energii.
Model Quadro T2000 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 660 Ti.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 660 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro T2000 Max-Q - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.