GeForce GTX 960 vs RTX 5090 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 960 z GeForce RTX 5090 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5090 Mobile przewyższa GTX 960 o aż 364% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960 i GeForce RTX 5090 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 350 | 18 |
Miejsce według popularności | 37 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 8.89 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 9.11 | 53.38 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GM206 | GB203 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 22 stycznia 2015 (10 lat temu) | 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $199 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 960 i GeForce RTX 5090 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960 i GeForce RTX 5090 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 10496 |
Częstotliwość rdzenia | 1127 MHz | 990 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | 1515 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 95 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 75.39 | 496.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.413 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
ROPs | 32 | 128 |
TMUs | 64 | 328 |
Tensor Cores | brak danych | 328 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 82 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960 i GeForce RTX 5090 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | 241 mm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 400 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960 i GeForce RTX 5090 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 811.5 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960 i GeForce RTX 5090 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960 i GeForce RTX 5090 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960 i GeForce RTX 5090 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 960 i GeForce RTX 5090 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 960 i GeForce RTX 5090 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 62
−352%
| 280−290
+352%
|
4K | 30
−333%
| 130−140
+333%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.21 | brak danych |
4K | 6.63 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−344%
|
120−130
+344%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−352%
|
140−150
+352%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 50−55
−351%
|
230−240
+351%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−344%
|
120−130
+344%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−352%
|
140−150
+352%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−362%
|
300−310
+362%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−352%
|
190−200
+352%
|
Metro Exodus | 40−45
−342%
|
190−200
+342%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−347%
|
170−180
+347%
|
Valorant | 60−65
−353%
|
290−300
+353%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−351%
|
230−240
+351%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−344%
|
120−130
+344%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−352%
|
140−150
+352%
|
Dota 2 | 33
−355%
|
150−160
+355%
|
Far Cry 5 | 55−60
−346%
|
250−260
+346%
|
Fortnite | 85−90
−355%
|
400−450
+355%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−362%
|
300−310
+362%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−352%
|
190−200
+352%
|
Grand Theft Auto V | 49
−349%
|
220−230
+349%
|
Metro Exodus | 40−45
−342%
|
190−200
+342%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−342%
|
500−550
+342%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−347%
|
170−180
+347%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 49
−349%
|
220−230
+349%
|
Valorant | 60−65
−353%
|
290−300
+353%
|
World of Tanks | 200−210
−348%
|
900−950
+348%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−351%
|
230−240
+351%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−344%
|
120−130
+344%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−352%
|
140−150
+352%
|
Dota 2 | 55−60
−356%
|
260−270
+356%
|
Far Cry 5 | 55−60
−346%
|
250−260
+346%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−362%
|
300−310
+362%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−352%
|
190−200
+352%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−342%
|
500−550
+342%
|
Valorant | 60−65
−353%
|
290−300
+353%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−347%
|
85−90
+347%
|
Dota 2 | 24−27
−358%
|
110−120
+358%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−358%
|
110−120
+358%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−361%
|
700−750
+361%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−329%
|
60−65
+329%
|
World of Tanks | 110−120
−355%
|
500−550
+355%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−338%
|
140−150
+338%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−358%
|
55−60
+358%
|
Far Cry 5 | 35−40
−362%
|
180−190
+362%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−362%
|
180−190
+362%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−340%
|
110−120
+340%
|
Metro Exodus | 35−40
−357%
|
160−170
+357%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−352%
|
95−100
+352%
|
Valorant | 40−45
−350%
|
180−190
+350%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Dota 2 | 27−30
−344%
|
120−130
+344%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−344%
|
120−130
+344%
|
Metro Exodus | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−347%
|
210−220
+347%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−350%
|
45−50
+350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−344%
|
120−130
+344%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−333%
|
65−70
+333%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Dota 2 | 27−30
−344%
|
120−130
+344%
|
Far Cry 5 | 20−22
−350%
|
90−95
+350%
|
Fortnite | 18−20
−344%
|
80−85
+344%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−335%
|
100−105
+335%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−358%
|
55−60
+358%
|
Valorant | 18−20
−344%
|
80−85
+344%
|
W ten sposób GTX 960 i RTX 5090 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 Mobile jest 352% szybszy w 1080p
- RTX 5090 Mobile jest 333% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 15.36 | 71.23 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 95 Wat |
RTX 5090 Mobile ma 363.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 600% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 26.3% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 5090 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 960 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 5090 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.