GeForce GTX 950 vs GTX 970M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 950 z GeForce GTX 970M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 950
2015
2 GB GDDR5, 90 Watt
13.83

GTX 970M przewyższa GTX 950 o niewielki 7% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950 i GeForce GTX 970M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności374354
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej8.51brak danych
Wydajność energetyczna10.7112.76
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell 2.0 (2014−2019)
KryptonimGM206GM204
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania20 sierpnia 2015 (9 lat temu)7 października 2014 (10 lat temu)
Cena w momencie wydania$159 $2,560.89

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 950 i GTX 970M mają prawie taki sam stosunek jakości do ceny.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 950 i GeForce GTX 970M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950 i GeForce GTX 970M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących7681280
Częstotliwość rdzenia1024 MHz924 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1188 MHz1038 MHz
Ilość tranzystorów2,940 million5,200 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)90 Wattunknown
Szybkość wypełniania teksturami57.0283.04
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.825 TFLOPS2.657 TFLOPS
ROPs3248
TMUs4880

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950 i GeForce GTX 970M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Długość202 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz350 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak
Obsługa SLI++

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950 i GeForce GTX 970M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB3 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci6.6 GB/s2500 MHz
Przepustowość pamięci105.6 GB/s120 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950 i GeForce GTX 970M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
Obsługa monitorów analogowych VGAbrak danych+
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)brak danych+
HDMI++
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC++
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950 i GeForce GTX 970M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream++
GeForce ShadowPlay++
GPU Boost2.02.0
GameWorks++
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
Anselbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950 i GeForce GTX 970M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 950 i GeForce GTX 970M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 950 13.83
GTX 970M 14.83
+7.2%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 950 5335
GTX 970M 5719
+7.2%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 950 8351
GTX 970M 9878
+18.3%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 950 6208
GTX 970M 7463
+20.2%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 950 37454
GTX 970M 51247
+36.8%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 950 16715
GTX 970M 19018
+13.8%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 950 15899
GTX 970M 16936
+6.5%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 950 15806
GTX 970M 17191
+8.8%

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

GTX 950 41
GTX 970M 51
+24.4%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 950 i GeForce GTX 970M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p120−130
−13.3%
136
+13.3%
Full HD50
−10%
55
+10%
1440p24−27
−8.3%
26
+8.3%
4K21
+0%
21
+0%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.1846.56
1440p6.6398.50
4K7.57121.95

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
−31.3%
42
+31.3%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−9.1%
24−27
+9.1%
Battlefield 5 45−50
−15.6%
52
+15.6%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−7.1%
30−33
+7.1%
Cyberpunk 2077 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Far Cry 5 30−35
−56.3%
50
+56.3%
Far Cry New Dawn 35−40
−26.3%
48
+26.3%
Forza Horizon 4 90−95
−60%
144
+60%
Hitman 3 24−27
−7.7%
27−30
+7.7%
Horizon Zero Dawn 70−75
−7%
75−80
+7%
Metro Exodus 45−50
−15.2%
53
+15.2%
Red Dead Redemption 2 35−40
−7.9%
40−45
+7.9%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−80%
81
+80%
Watch Dogs: Legion 75−80
−4%
75−80
+4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
−65.6%
53
+65.6%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−9.1%
24−27
+9.1%
Battlefield 5 45−50
+2.3%
44
−2.3%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−7.1%
30−33
+7.1%
Cyberpunk 2077 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Far Cry 5 30−35
−28.1%
41
+28.1%
Far Cry New Dawn 35−40
+2.7%
37
−2.7%
Forza Horizon 4 90−95
−45.6%
131
+45.6%
Hitman 3 24−27
−7.7%
27−30
+7.7%
Horizon Zero Dawn 70−75
−7%
75−80
+7%
Metro Exodus 45−50
+4.5%
44
−4.5%
Red Dead Redemption 2 35−40
−7.9%
40−45
+7.9%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−6.7%
45−50
+6.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 108
+6.9%
101
−6.9%
Watch Dogs: Legion 75−80
−4%
75−80
+4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+52.4%
21
−52.4%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−9.1%
24−27
+9.1%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−7.1%
30−33
+7.1%
Cyberpunk 2077 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Far Cry 5 30−35
+10.3%
29
−10.3%
Forza Horizon 4 90−95
+150%
36
−150%
Hitman 3 24−27
−7.7%
27−30
+7.7%
Horizon Zero Dawn 70−75
−7%
75−80
+7%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−6.7%
45−50
+6.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
−23.8%
26
+23.8%
Watch Dogs: Legion 75−80
−4%
75−80
+4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
−7.9%
40−45
+7.9%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+3.8%
26
−3.8%
Far Cry New Dawn 21−24
−19%
25
+19%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−21.4%
17
+21.4%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Cyberpunk 2077 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Far Cry 5 16−18
−18.8%
19
+18.8%
Forza Horizon 4 70−75
−14.3%
80
+14.3%
Hitman 3 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Horizon Zero Dawn 27−30
−7.1%
30−33
+7.1%
Metro Exodus 24−27
−4.2%
25
+4.2%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−12.5%
27−30
+12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
Watch Dogs: Legion 85−90
−5.8%
90−95
+5.8%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
−4.3%
24−27
+4.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 12−14
+8.3%
12
−8.3%
Far Cry New Dawn 10−11
−30%
13
+30%
Hitman 3 10−11
−10%
10−12
+10%
Horizon Zero Dawn 65−70
−8.8%
70−75
+8.8%
Metro Exodus 12−14
−7.7%
14
+7.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−23.1%
16
+23.1%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 7−8
−14.3%
8
+14.3%
Forza Horizon 4 18−20
+200%
6
−200%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Watch Dogs: Legion 5−6
−20%
6−7
+20%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%

W ten sposób GTX 950 i GTX 970M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 970M jest 13% szybszy w 900p
  • GTX 970M jest 10% szybszy w 1080p
  • GTX 970M jest 8% szybszy w 1440p
  • Zawiąż 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 950 jest 200% szybszy.
  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 970M jest 80% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 950 wyprzedza 10 testach (14%)
  • GTX 970M wyprzedza 59 testach (82%)
  • jest remis w 3 testach (4%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 13.83 14.83
Nowość 20 sierpnia 2015 7 października 2014
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 3 GB

GTX 950 ma przewagę wiekową 10 miesięcy.

Z drugiej strony, GTX 970M ma 7.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 950 i GeForce GTX 970M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 950 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 970M - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 950 i GeForce GTX 970M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 950
GeForce GTX 950
NVIDIA GeForce GTX 970M
GeForce GTX 970M

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 2097 głosów

Oceń GeForce GTX 950 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 308 głosów

Oceń GeForce GTX 970M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 950 lub GeForce GTX 970M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.