GeForce GTX 950 vs. 970M

Puntuación combinada

GTX 950
2015
2 GB GDDR5
13.79

970M supera a 950 en un 7% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 950 y GeForce GTX 970M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento348329
Lugar por popularidad92no en el top-100
La relación precio-calidad6.033.92
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Nombre de códigoGM206GM204
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento20 de Agosto 2015 (hace 8 años)7 de Octubre 2014 (hace 9 años)
El precio en el momento del lanzamiento $159 $2,560.89
El precio actual$12.88 (0.1x)$848 (0.3x)

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 950 es un 54% mejor que la de GTX 970M.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 950 y GeForce GTX 970M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 950 y GeForce GTX 970M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado7681280
El número de los transportadores CUDA7681280
La frecuencia del núcleo1024 MHz924 MHz
La frecuencia de modo Boost1188 MHz1038 MHz
Cantidad de los transistores2,940 million5,200 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)90 Wattunknown
La velocidad de textura49.2 billion/sec83.04
El rendimiento con el punto flotante1,825 gflops2,657 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 950 y GeForce GTX 970M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
Soporte de busPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfazPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Longitud20.2 cmsin datos
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slotsin datos
La fuente de potencia recomendada350 Vatiosin datos
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pinsno
Compatible con SLI++

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 950 y GeForce GTX 970M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM2 GB6 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit192 Bit
La frecuencia de la memoria6.6 GB/s2500 MHz
El ancho de banda de memoria105.6 GB/s120 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 950 y GeForce GTX 970M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
El soporte de múltiples monitores4 monitoressin datos
El soporte de los monitores analógicos de VGAsin datos+
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)sin datos+
HDMI++
HDCP+sin datos
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Compatible con G-SYNC++
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 950 y GeForce GTX 970M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream++
GeForce ShadowPlay++
GPU Boost2.02.0
GameWorks++
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080psin datos+
Optimussin datos+
BatteryBoostsin datos+
Anselsin datos+

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 950 y GeForce GTX 970M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 950 y GeForce GTX 970M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 950 13.79
GTX 970M 14.77
+7.1%

970M supera a 950 en un 7% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 950 5339
GTX 970M 5721
+7.2%

970M supera a 950 en un 7% en Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 950 8351
GTX 970M 9878
+18.3%

970M supera a 950 en un 18% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 950 6208
GTX 970M 7463
+20.2%

970M supera a 950 en un 20% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 950 37454
GTX 970M 51247
+36.8%

970M supera a 950 en un 37% en 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

GTX 950 16110
GTX 970M 18376
+14.1%

970M supera a 950 en un 14% en GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Cobertura de referencia: 5%

GTX 950 16077
GTX 970M 17026
+5.9%

970M supera a 950 en un 6% en GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 950 15806
GTX 970M 17191
+8.8%

970M supera a 950 en un 9% en GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 950 41
GTX 970M 51
+24.4%

970M supera a 950 en un 24% en Octane Render OctaneBench.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 950 y GeForce GTX 970M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p120−130
−13.3%
136
+13.3%
Full HD52
−11.5%
58
+11.5%
1440p24−27
−12.5%
27
+12.5%
4K21
+0%
21
+0%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−44.8%
42
+44.8%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−8.7%
24−27
+8.7%
Battlefield 5 45−50
−40.4%
66
+40.4%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−5.6%
35−40
+5.6%
Cyberpunk 2077 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Far Cry 5 35−40
−27.8%
46
+27.8%
Far Cry New Dawn 35−40
−7.9%
41
+7.9%
Forza Horizon 4 45−50
−24.5%
61
+24.5%
Hitman 3 35−40
−10.8%
40−45
+10.8%
Horizon Zero Dawn 27−30
−6.9%
30−35
+6.9%
Red Dead Redemption 2 21−24
−8.7%
24−27
+8.7%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−37.9%
40
+37.9%
Watch Dogs: Legion 24−27
−7.7%
27−30
+7.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−24.1%
36
+24.1%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−8.7%
24−27
+8.7%
Battlefield 5 45−50
−14.9%
54
+14.9%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−5.6%
35−40
+5.6%
Cyberpunk 2077 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Far Cry 5 35−40
−19.4%
43
+19.4%
Far Cry New Dawn 35−40
+0%
38
+0%
Forza Horizon 4 45−50
−8.2%
53
+8.2%
Hitman 3 35−40
−10.8%
40−45
+10.8%
Horizon Zero Dawn 27−30
−6.9%
30−35
+6.9%
Metro Exodus 21−24
−14.3%
24
+14.3%
Red Dead Redemption 2 21−24
−8.7%
24−27
+8.7%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−17.2%
34
+17.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
−18.4%
45
+18.4%
Watch Dogs: Legion 24−27
−7.7%
27−30
+7.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+38.1%
21
−38.1%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−8.7%
24−27
+8.7%
Battlefield 5 45−50
−4.3%
49
+4.3%
Cyberpunk 2077 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Far Cry 5 35−40
−8.3%
39
+8.3%
Far Cry New Dawn 35−40
+8.6%
35
−8.6%
Forza Horizon 4 45−50
+36.1%
36
−36.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
−23.8%
26
+23.8%
Watch Dogs: Legion 24−27
−7.7%
27−30
+7.7%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 20−22
−10%
21−24
+10%
Hitman 3 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Horizon Zero Dawn 20−22
−5%
21−24
+5%
Metro Exodus 12−14
−16.7%
14
+16.7%
Red Dead Redemption 2 10−11
−10%
10−12
+10%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−17.6%
20
+17.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−21.4%
17
+21.4%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Battlefield 5 27−30
−17.9%
33
+17.9%
Cyberpunk 2077 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Far Cry 5 21−24
−22.7%
27
+22.7%
Far Cry New Dawn 24−27
+0%
25
+0%
Forza Horizon 4 27−30
+17.4%
23
−17.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Watch Dogs: Legion 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Hitman 3 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Horizon Zero Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%
Metro Exodus 7−8
+0%
7
+0%
Red Dead Redemption 2 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−12.5%
9
+12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−23.1%
16
+23.1%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Battlefield 5 14−16
−7.1%
15
+7.1%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 10−12
−18.2%
13
+18.2%
Far Cry New Dawn 14−16
+16.7%
12
−16.7%
Forza Horizon 4 18−20
+217%
6
−217%
Watch Dogs: Legion 5−6
−20%
6−7
+20%

Así compiten GTX 950 y GTX 970M en los juegos populares:

  • GTX 970M es 13.3% más rápido que GTX 950 en 900p
  • GTX 970M es 11.5% más rápido que GTX 950 en 1080p
  • GTX 970M es 12.5% más rápido que GTX 950 en 1440p
  • GTX 970M es 0% más rápido que GTX 950 en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Forza Horizon 4, con 4K resolución y el Ultra Preset, el GTX 950 es 217% más rápido que el GTX 970M.
  • en Assassin's Creed Odyssey, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GTX 970M es 44.8% más rápido que el GTX 950.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 950 va por delante en 6 pruebas (9%)
  • GTX 970M va por delante en 57 pruebas (84%)
  • hay un empate en 5 pruebas (7%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 13.79 14.77
Novedad 20 de Agosto 2015 7 de Octubre 2014
Coste $159 $2560.89
La capacidad máxima de RAM 2 GB 6 GB

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTX 950 y GeForce GTX 970M.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 950 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce GTX 970M - para portátiles.


Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 950 y GeForce GTX 970M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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