GeForce GTX 950 与 970M
综合绩效得分
在我们的综合基准结果中,GeForce 970M比GeForce 950高出7%。
基本信息
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 950和GeForce GTX 970M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 347 | 328 |
按受欢迎程度排列 | 92 | 未进入前 100 名 |
价质比 | 6.03 | 3.91 |
架构 | Maxwell (2014−2018) | Maxwell (2014−2018) |
代号 | GM206 | GM204 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 20 8月 2015(8年前) | 7 10月 2014(9年前) |
发布时的价格 | $159 | $2,560.89 |
现在的价格 | $12.88 (0.1x) | $848 (0.3x) |
价质比
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 950 的 54% 性价比高于 GTX 970M。
特性
GeForce GTX 950和GeForce GTX 970M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 950和GeForce GTX 970M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 768 | 1280 |
CUDA输送机数 | 768 | 1280 |
核心频率 | 1024 MHz | 924 MHz |
Boost模式下的频率 | 1188 MHz | 1038 MHz |
晶体管数 | 2,940 million | 5,200 million |
工艺过程 | 28 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 90 Watt | unknown |
纹理填充率 | 49.2 billion/sec | 83.04 |
带浮点的性能 | 1,825 gflops | 2,657 gflops |
兼容性和尺寸
负责GeForce GTX 950和GeForce GTX 970M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
总线 | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
长度 | 20.2厘米 | 没有数据 |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
推荐的充电器 | 350 瓦特 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 6-pins | 不是 |
SLI操作法支持 | + | + |
内存
GeForce GTX 950和GeForce GTX 970M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 6.6 千兆字节/s | 2500 MHz |
内存通过量 | 105.6 千兆字节/s | 120 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
视频输出
列出GeForce GTX 950和GeForce GTX 970M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
多台显示器支持 | 4台显示器 | 没有数据 |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | 没有数据 | + |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | 没有数据 | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | 没有数据 |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | + |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 950和GeForce GTX 970M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | + |
GeForce ShadowPlay | + | + |
GPU Boost | 2.0 | 2.0 |
GameWorks | + | + |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | 没有数据 | + |
Optimus | 没有数据 | + |
BatteryBoost | 没有数据 | + |
Ansel | 没有数据 | + |
支持API应用程序编程接口
列出了GeForce GTX 950和GeForce GTX 970M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
基准测试
这些是GeForce GTX 950和GeForce GTX 970M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
整体基准表现
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
在我们的综合基准结果中,GeForce 970M比GeForce 950高出7%。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
基准覆盖率。25%
在Passmark中,GeForce 970M的表现比GeForce 950好7%。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
基准覆盖率。17%
在3DMark 11 Performance GPU中,GeForce 970M的表现比GeForce 950好18%。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
基准覆盖率。14%
在3DMark Fire Strike Graphics中,GeForce 970M的表现比GeForce 950好20%。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
基准覆盖率。14%
在3DMark Cloud Gate GPU中,GeForce 970M的表现比GeForce 950好37%。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
基准覆盖率。9%
在GeekBench 5 OpenCL中,GeForce 970M的表现比GeForce 950好14%。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
基准覆盖率。5%
在GeekBench 5 Vulkan中,GeForce 970M的表现比GeForce 950好3%。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
基准覆盖率。4%
在GeekBench 5 CUDA中,GeForce 970M的表现比GeForce 950好9%。
Octane Render OctaneBench
这是一个测量OctaneRender中显卡性能的特殊基准,OctaneRender是OTOY公司的一个真实的GPU渲染引擎,既可以作为一个独立的程序,也可以作为3DS Max、Cinema 4D和许多其他应用程序的插件。它可以渲染四种不同的静态场景,然后与参考GPU的渲染时间进行比较,参考GPU目前是GeForce GTX 980。这个基准与游戏无关,是针对专业3D图形艺术家的。
基准覆盖率。4%
在Octane Render OctaneBench中,GeForce 970M的表现比GeForce 950好24%。
游戏测试
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 950 和GeForce GTX 970M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
平均FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 120−130
−13.3%
| 136
+13.3%
|
Full HD | 52
−11.5%
| 58
+11.5%
|
1440p | 24−27
−12.5%
| 27
+12.5%
|
4K | 21
+0%
| 21
+0%
|
热门游戏
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−44.8%
|
42
+44.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Battlefield 5 | 45−50
−40.4%
|
66
+40.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
−27.8%
|
46
+27.8%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−7.9%
|
41
+7.9%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−24.5%
|
61
+24.5%
|
Hitman 3 | 35−40
−10.8%
|
40−45
+10.8%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−6.9%
|
30−35
+6.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−37.9%
|
40
+37.9%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−24.1%
|
36
+24.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Battlefield 5 | 45−50
−14.9%
|
54
+14.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
−19.4%
|
43
+19.4%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+0%
|
38
+0%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−8.2%
|
53
+8.2%
|
Hitman 3 | 35−40
−10.8%
|
40−45
+10.8%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−6.9%
|
30−35
+6.9%
|
Metro Exodus | 21−24
−14.3%
|
24
+14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−17.2%
|
34
+17.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−18.4%
|
45
+18.4%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+38.1%
|
21
−38.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Battlefield 5 | 45−50
−4.3%
|
49
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
−8.3%
|
39
+8.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+8.6%
|
35
−8.6%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+36.1%
|
36
−36.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−23.8%
|
26
+23.8%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Hitman 3 | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Metro Exodus | 12−14
−16.7%
|
14
+16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−17.6%
|
20
+17.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−21.4%
|
17
+21.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Battlefield 5 | 27−30
−17.9%
|
33
+17.9%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
−22.7%
|
27
+22.7%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+0%
|
25
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+17.4%
|
23
−17.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Hitman 3 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Metro Exodus | 7−8
+0%
|
7
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−12.5%
|
9
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−23.1%
|
16
+23.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Battlefield 5 | 14−16
−7.1%
|
15
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 10−12
−18.2%
|
13
+18.2%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+16.7%
|
12
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+217%
|
6
−217%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
这就是 GTX 950 和 GTX 970M 在热门游戏中的竞争方式:
900p 分辨率:
- GTX 970M比GTX 950快13.3%。
1080p 分辨率:
- GTX 970M比GTX 950快11.5%。
1440p 分辨率:
- GTX 970M比GTX 950快12.5%。
4K 分辨率:
- GTX 970M比GTX 950快0%。
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在Forza Horizon 4中,使用4K分辨率和Ultra Preset,GTX 950比GTX 970M快217%。
- 在Assassin's Creed Odyssey中,使用1080p分辨率和Medium Preset,GTX 970M比GTX 950快44.8%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 950 在 6项测试 中领先 (9%)
- GTX 970M 在 57项测试 中领先 (84%)
- 在 5项测试 (7%) 出现平局
比较
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