GeForce GTX 880M vs RTX 2060 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 880M o aż 200% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 880M i GeForce RTX 2060 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 422 | 178 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.94 | 18.60 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N15E-GX-A2 | N18E-G1 TU106 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 12 marca 2014 (10 lat temu) | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) |
Cena teraz | $1544 | $1250 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2060 (mobilna) ma 1879% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 880M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 880M i GeForce RTX 2060 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 880M i GeForce RTX 2060 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 1920 |
Ilość rdzeni CUDA | 1536 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 954 MHz | 960 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 993 MHz | 1200 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,540 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 122 Watt | 80-90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 127.1 | 144.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,050 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 880M i GeForce RTX 2060 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 880M i GeForce RTX 2060 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Standardowa ilość pamięci | GDDR5 | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | Up to 2500 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 160.0 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 880M i GeForce RTX 2060 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa sygnału eDP 1.2 | Up to 3840x2160 | brak danych |
Obsługa sygnału LVDS | Up to 1920x1200 | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | Up to 2048x1536 | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | Up to 3840x2160 | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Ochrona treści HDCP | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
7.1-kanałowy dźwięk HD przez HDMI | + | brak danych |
Strumieniowe przesyłanie dźwięku TrueHD i DTS-HD | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 880M i GeForce RTX 2060 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 880M i GeForce RTX 2060 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 880M i GeForce RTX 2060 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 880M o 200% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 880M o 200% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 880M o 106% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 880M o 148% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 880M o 168% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 880M o 149% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 880M o 53% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GTX 880M o 305% w SPECviewperf 12 - Showcase.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 880M i GeForce RTX 2060 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 135
−196%
| 400−450
+196%
|
Full HD | 58
−79.3%
| 104
+79.3%
|
1440p | 21−24
−214%
| 66
+214%
|
4K | 23
−78.3%
| 41
+78.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−227%
|
45−50
+227%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−355%
|
91
+355%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−373%
|
71
+373%
|
Battlefield 5 | 30−35
−215%
|
104
+215%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−273%
|
97
+273%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−227%
|
45−50
+227%
|
Far Cry 5 | 24−27
−300%
|
96
+300%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−215%
|
82
+215%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−218%
|
108
+218%
|
Hitman 3 | 24−27
−380%
|
120
+380%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−335%
|
87
+335%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−382%
|
82
+382%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−343%
|
93
+343%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−406%
|
86
+406%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−260%
|
72
+260%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−273%
|
56
+273%
|
Battlefield 5 | 30−35
−215%
|
104
+215%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−219%
|
83
+219%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−227%
|
45−50
+227%
|
Far Cry 5 | 24−27
−279%
|
91
+279%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−204%
|
79
+204%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−215%
|
107
+215%
|
Hitman 3 | 24−27
−304%
|
101
+304%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−235%
|
67
+235%
|
Metro Exodus | 14−16
−300%
|
56
+300%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−165%
|
45
+165%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−286%
|
81
+286%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
−226%
|
111
+226%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−312%
|
70
+312%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−150%
|
50
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−220%
|
48
+220%
|
Battlefield 5 | 30−35
−197%
|
98
+197%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−227%
|
45−50
+227%
|
Far Cry 5 | 24−27
−250%
|
84
+250%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−177%
|
72
+177%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−159%
|
88
+159%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−216%
|
60
+216%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−124%
|
38
+124%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−350%
|
63
+350%
|
Hitman 3 | 14−16
−313%
|
62
+313%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−200%
|
45
+200%
|
Metro Exodus | 8−9
−338%
|
35
+338%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−314%
|
29
+314%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−277%
|
49
+277%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−344%
|
40
+344%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−660%
|
38
+660%
|
Battlefield 5 | 16−18
−369%
|
75
+369%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−300%
|
20−22
+300%
|
Far Cry 5 | 14−16
−320%
|
63
+320%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−250%
|
55−60
+250%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−259%
|
60−65
+259%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−311%
|
35−40
+311%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−600%
|
28
+600%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−483%
|
35
+483%
|
Hitman 3 | 9−10
−278%
|
34
+278%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−62.5%
|
13
+62.5%
|
Metro Exodus | 3−4
−533%
|
18−20
+533%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−300%
|
20
+300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−400%
|
25
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−457%
|
39
+457%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−400%
|
25
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−450%
|
22
+450%
|
Battlefield 5 | 8−9
−425%
|
42
+425%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Far Cry 5 | 8−9
−313%
|
33
+313%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−190%
|
27−30
+190%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−242%
|
40−45
+242%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−400%
|
15
+400%
|
W ten sposób GTX 880M i RTX 2060 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 2060 (mobilna) jest 196% szybszy w 900p
- RTX 2060 (mobilna) jest 79% szybszy w 1080p
- RTX 2060 (mobilna) jest 214% szybszy w 1440p
- RTX 2060 (mobilna) jest 78% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2060 (mobilna) jest 700% szybszy niż GTX 880M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2060 (mobilna) przewyższył GTX 880M we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 9.78 | 29.34 |
Nowość | 12 marca 2014 | 6 stycznia 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 122 Wat | 80 Wat |
Model GeForce RTX 2060 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 880M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 880M i GeForce RTX 2060 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.