GeForce GTX 550 Ti vs RTX 2050 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 2050 Mobile przewyższa GTX 550 Ti o aż 365% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 550 Ti i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 655 | 280 |
Miejsce według popularności | 66 | 46 |
Stosunek jakości do ceny | 0.29 | brak danych |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GF116 | GN20-S7 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 15 marca 2011 (13 lat temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $149 | brak danych |
Cena teraz | $197 (1.3x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 550 Ti i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 550 Ti i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 2048 |
Ilość rdzeni CUDA | 192 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 900 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,170 million | brak danych |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 116 Watt | 30-45 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 100 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 28.8 billion/sec | 189.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 691.2 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 550 Ti i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | 16x PCI-E 2.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 21 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | One 6-pin | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 550 Ti i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 4.1 GB/s | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 98.4 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 550 Ti i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Two Dual Link DVI-IMini HDMI | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 550 Ti i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 550 Ti i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 550 Ti i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2050 Mobile przewyższa GTX 550 Ti o 365% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2050 Mobile przewyższa GTX 550 Ti o 440% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2050 Mobile przewyższa GTX 550 Ti o 358% w 3DMark Vantage Performance.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 550 Ti i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 38
−347%
| 170−180
+347%
|
Full HD | 30
−43.3%
| 43
+43.3%
|
1440p | 5−6
−420%
| 26
+420%
|
4K | 7−8
−371%
| 33
+371%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−600%
|
49
+600%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−443%
|
35−40
+443%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2000%
|
42
+2000%
|
Battlefield 5 | 9−10
−578%
|
60−65
+578%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−356%
|
40−45
+356%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−500%
|
42
+500%
|
Far Cry 5 | 14−16
−243%
|
45−50
+243%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−478%
|
50−55
+478%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−307%
|
60−65
+307%
|
Hitman 3 | 9−10
−656%
|
68
+656%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−239%
|
60−65
+239%
|
Metro Exodus | 7−8
−700%
|
55−60
+700%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−410%
|
50−55
+410%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−400%
|
75
+400%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−820%
|
46
+820%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−443%
|
35−40
+443%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−950%
|
21
+950%
|
Battlefield 5 | 9−10
−578%
|
60−65
+578%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−356%
|
40−45
+356%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−329%
|
30
+329%
|
Far Cry 5 | 14−16
−400%
|
70
+400%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−478%
|
50−55
+478%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−307%
|
60−65
+307%
|
Hitman 3 | 9−10
−133%
|
21
+133%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−239%
|
60−65
+239%
|
Metro Exodus | 7−8
−700%
|
55−60
+700%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−410%
|
50−55
+410%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−107%
|
31
+107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−544%
|
58
+544%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−680%
|
39
+680%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−443%
|
35−40
+443%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−250%
|
7
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−356%
|
40−45
+356%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−257%
|
25
+257%
|
Far Cry 5 | 14−16
−243%
|
45−50
+243%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−307%
|
60−65
+307%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−239%
|
60−65
+239%
|
Metro Exodus | 7−8
−700%
|
55−60
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−278%
|
34
+278%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−260%
|
18
+260%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−410%
|
50−55
+410%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−414%
|
35−40
+414%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−640%
|
35−40
+640%
|
Hitman 3 | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−900%
|
20−22
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Far Cry 5 | 6−7
−517%
|
37
+517%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−500%
|
35−40
+500%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−280%
|
35−40
+280%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 12−14
−358%
|
55
+358%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−1900%
|
20−22
+1900%
|
Hitman 3 | 0−1 | 14−16 |
Horizon Zero Dawn | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1200%
|
12−14
+1200%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 4−5 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
Metro Exodus | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
W ten sposób GTX 550 Ti i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile jest 347% szybszy w 900p
- RTX 2050 Mobile jest 43% szybszy w 1080p
- RTX 2050 Mobile jest 420% szybszy w 1440p
- RTX 2050 Mobile jest 371% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2050 Mobile jest 2000% szybszy niż GTX 550 Ti.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2050 Mobile przewyższył GTX 550 Ti we wszystkich 65 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 4.01 | 18.63 |
Nowość | 15 marca 2011 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 116 Wat | 30 Wat |
Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 550 Ti.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 550 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 550 Ti i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.