GeForce GTX 550 Ti vs RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 2050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2050 Mobile опережает GTX 550 Ti на целых 363% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 699 | 300 |
Место по популярности | 65 | 17 |
Соотношение цена-качество | 0.76 | нет данных |
Энергоэффективность | 2.40 | 28.66 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF116 | GA107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 15 марта 2011 (13 лет назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 149$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 2048 |
Частота ядра | 900 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 1,170 млн | нет данных |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 116 Вт | 45 Вт |
Максимальная температура | 100 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 28.80 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 0.6912 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 24 | 32 |
TMUs | 32 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 256 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | 16x PCI-E 2.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | 210 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 64 бит |
Частота памяти | 4.1 Гб/с | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 98.4 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x Dual Link DVI-IMini HDMI | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 38
−347%
| 170−180
+347%
|
Full HD | 36
−16.7%
| 42
+16.7%
|
1440p | 7−8
−371%
| 33
+371%
|
4K | 5−6
−400%
| 25
+400%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.14 | нет данных |
1440p | 21.29 | нет данных |
4K | 29.80 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−200%
|
36
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−444%
|
49
+444%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 10−12
−445%
|
60−65
+445%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−150%
|
30
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−133%
|
21
+133%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−322%
|
76
+322%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−717%
|
49
+717%
|
Metro Exodus | 9−10
−467%
|
50−55
+467%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−238%
|
40−45
+238%
|
Valorant | 9−10
−867%
|
87
+867%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−445%
|
60−65
+445%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−125%
|
27
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−66.7%
|
15
+66.7%
|
Dota 2 | 12−14
−608%
|
85
+608%
|
Far Cry 5 | 21−24
−233%
|
70
+233%
|
Fortnite | 21−24
−335%
|
100−105
+335%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−250%
|
63
+250%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
−475%
|
69
+475%
|
Metro Exodus | 9−10
−467%
|
50−55
+467%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−266%
|
120−130
+266%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−238%
|
40−45
+238%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−314%
|
55−60
+314%
|
Valorant | 9−10
−378%
|
43
+378%
|
World of Tanks | 65−70
−228%
|
220−230
+228%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−445%
|
60−65
+445%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−175%
|
30−35
+175%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−44.4%
|
13
+44.4%
|
Dota 2 | 12−14
−817%
|
110
+817%
|
Far Cry 5 | 21−24
−205%
|
60−65
+205%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−211%
|
56
+211%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−450%
|
33
+450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−266%
|
120−130
+266%
|
Valorant | 9−10
−744%
|
75−80
+744%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 3−4
−1133%
|
37
+1133%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
−1133%
|
37
+1133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−500%
|
160−170
+500%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−467%
|
16−18
+467%
|
World of Tanks | 27−30
−341%
|
120−130
+341%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−660%
|
35−40
+660%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Far Cry 5 | 9−10
−444%
|
45−50
+444%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−840%
|
47
+840%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Metro Exodus | 1−2
−4100%
|
40−45
+4100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−271%
|
24−27
+271%
|
Valorant | 12−14
−300%
|
45−50
+300%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Dota 2 | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−409%
|
55−60
+409%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Dota 2 | 16−18
−113%
|
34
+113%
|
Far Cry 5 | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Fortnite | 3−4
−633%
|
21−24
+633%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−833%
|
27−30
+833%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Valorant | 4−5
−450%
|
21−24
+450%
|
4K
High Preset
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Так GTX 550 Ti и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 2050 Mobile на 347% быстрее в 900p
- RTX 2050 Mobile на 17% быстрее в 1080p
- RTX 2050 Mobile на 371% быстрее в 1440p
- RTX 2050 Mobile на 400% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 2050 Mobile на 4100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2050 Mobile лучше в 63 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.89 | 18.02 |
Новизна | 15 марта 2011 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 116 Ватт | 45 Ватт |
У RTX 2050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 363.2%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более продвинутый на 400%, и энергопотребление ниже на 157.8%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2050 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 550 Ti в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 550 Ti предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 2050 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 2050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.