GeForce GTX 560 Ti vs RTX 2050 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 560 Ti z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 560 Ti
2011
1 GB GDDR5, 170 Watt
7.95

RTX 2050 Mobile przewyższa GTX 560 Ti o aż 136% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 560 Ti i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności522299
Miejsce według popularnościnie w top-10017
Ocena efektywności kosztowej1.84brak danych
Wydajność energetyczna3.2328.72
ArchitekturaFermi 2.0 (2010−2014)Ampere (2020−2024)
KryptonimGF114GA107
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania25 stycznia 2011 (14 lat temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)
Cena w momencie wydania$249 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 560 Ti i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 560 Ti i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3842048
Częstotliwość rdzenia823 MHz1185 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1477 MHz
Ilość tranzystorów1,950 millionbrak danych
Proces technologiczny40 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)170 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami52.6794.53
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.263 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6464
Tensor Coresbrak danych256
Ray Tracing Coresbrak danych32

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 560 Ti i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x8
Długość229 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pin1x 6-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 560 Ti i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci1 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1002 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci128.3 GB/s112.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 560 Ti i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo2x DVI, 1x mini-HDMI1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI++
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 560 Ti i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 560 Ti i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.16.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA2.18.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 560 Ti i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 560 Ti 7.95
RTX 2050 Mobile 18.74
+136%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 560 Ti 4013
RTX 2050 Mobile 12495
+211%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 560 Ti 15494
RTX 2050 Mobile 46821
+202%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 560 Ti 3470
RTX 2050 Mobile 8965
+158%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 560 Ti i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p63
−122%
140−150
+122%
Full HD63
+50%
42
−50%
1440p12−14
−175%
33
+175%
4K10−12
−150%
25
+150%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.95brak danych
1440p20.75brak danych
4K24.90brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14−16
−157%
36
+157%
Cyberpunk 2077 16−18
−206%
49
+206%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 24−27
−140%
60−65
+140%
Counter-Strike 2 14−16
−143%
34
+143%
Cyberpunk 2077 16−18
−31.3%
21
+31.3%
Forza Horizon 4 30−35
−138%
76
+138%
Forza Horizon 5 18−20
−158%
49
+158%
Metro Exodus 21−24
−143%
50−55
+143%
Red Dead Redemption 2 21−24
−100%
40−45
+100%
Valorant 27−30
−200%
87
+200%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 24−27
−140%
60−65
+140%
Counter-Strike 2 14−16
−92.9%
27
+92.9%
Cyberpunk 2077 16−18
+6.7%
15
−6.7%
Dota 2 27−30
−204%
85
+204%
Far Cry 5 35−40
−100%
70
+100%
Fortnite 45−50
−113%
100−105
+113%
Forza Horizon 4 30−35
−96.9%
63
+96.9%
Forza Horizon 5 18−20
−163%
50−55
+163%
Grand Theft Auto V 27−30
−146%
69
+146%
Metro Exodus 21−24
−143%
50−55
+143%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
−103%
120−130
+103%
Red Dead Redemption 2 21−24
−100%
40−45
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−142%
55−60
+142%
Valorant 27−30
−48.3%
43
+48.3%
World of Tanks 120−130
−85.8%
220−230
+85.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
−140%
60−65
+140%
Counter-Strike 2 14−16
−64.3%
23
+64.3%
Cyberpunk 2077 16−18
+23.1%
13
−23.1%
Dota 2 27−30
−293%
110
+293%
Far Cry 5 35−40
−82.9%
60−65
+82.9%
Forza Horizon 4 30−35
−75%
56
+75%
Forza Horizon 5 18−20
−73.7%
33
+73.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
−103%
120−130
+103%
Valorant 27−30
−162%
75−80
+162%

1440p
High Preset

Dota 2 9−10
−311%
37
+311%
Grand Theft Auto V 10−11
−270%
37
+270%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−320%
160−170
+320%
Red Dead Redemption 2 6−7
−183%
16−18
+183%
World of Tanks 55−60
−125%
120−130
+125%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
−171%
35−40
+171%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
−150%
14−16
+150%
Far Cry 5 16−18
−188%
45−50
+188%
Forza Horizon 4 16−18
−176%
47
+176%
Forza Horizon 5 12−14
−150%
30−33
+150%
Metro Exodus 12−14
−223%
40−45
+223%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−136%
24−27
+136%
Valorant 20−22
−140%
45−50
+140%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 2−3
−650%
14−16
+650%
Dota 2 18−20
−68.4%
30−35
+68.4%
Grand Theft Auto V 18−20
−77.8%
30−35
+77.8%
Metro Exodus 3−4
−367%
14−16
+367%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−143%
55−60
+143%
Red Dead Redemption 2 5−6
−140%
12−14
+140%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−77.8%
30−35
+77.8%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 7−8
−157%
18−20
+157%
Counter-Strike 2 2−3
−650%
14−16
+650%
Cyberpunk 2077 2−3
−200%
6−7
+200%
Dota 2 18−20
−78.9%
34
+78.9%
Far Cry 5 9−10
−167%
24−27
+167%
Fortnite 8−9
−175%
21−24
+175%
Forza Horizon 4 9−10
−211%
27−30
+211%
Forza Horizon 5 5−6
−200%
14−16
+200%
Valorant 8−9
−175%
21−24
+175%

W ten sposób GTX 560 Ti i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 2050 Mobile jest 122% szybszy w 900p
  • GTX 560 Ti jest 50% szybszy w 1080p
  • RTX 2050 Mobile jest 175% szybszy w 1440p
  • RTX 2050 Mobile jest 150% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 560 Ti jest 23% szybszy.
  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 2050 Mobile jest 650% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 560 Ti wyprzedza 2 testach (3%)
  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 61 testach (95%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 7.95 18.74
Nowość 25 stycznia 2011 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 1 GB 4 GB
Proces technologiczny 40 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 170 Wat 45 Wat

RTX 2050 Mobile ma 135.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 400% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 277.8% niższe zużycie energii.

Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 560 Ti.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 560 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 560 Ti i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
GeForce GTX 560 Ti
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.9 841 głosów

Oceń GeForce GTX 560 Ti w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2351 głosów

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 560 Ti lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.