GeForce GTX 1660 Super vs 950
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 950, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
1660 Super przewyższa 950 o aż 139% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 950, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 148 | 351 |
Miejsce według popularności | 8 | 95 |
Stosunek jakości do ceny | 28.61 | 6.03 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | Turing TU116 | GM206 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 29 października 2019 (4 lata temu) | 20 sierpnia 2015 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | $159 |
Cena teraz | $277 (1.2x) | $12.88 (0.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1660 Super ma 374% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 950.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 950: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 950, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1408 | 768 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 1024 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1785 MHz | 1188 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 2,940 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Watt | 90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 157.1 | 49.2 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 1,825 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 950 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 229 mm | 20.2 cm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 350 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 6-pins |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 950: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 6.6 GB/s |
Przepustowość pamięci | 336.0 GB/s | 105.6 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 950. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | 4 monitory |
HDMI | + | + |
HDCP | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 950 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GeForce ShadowPlay | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | brak danych | + |
NVENC | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 950, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 950 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1660 Super przewyższa 950 o 139% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
1660 Super przewyższa 950 o 139% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1660 Super przewyższa 950 o 163% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1660 Super przewyższa 950 o 155% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1660 Super przewyższa 950 o 149% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
1660 Super przewyższa 950 o 288% w GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
1660 Super przewyższa 950 o 280% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
1660 Super przewyższa 950 o 312% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 950 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 90
+76.5%
| 51
−76.5%
|
1440p | 54
+157%
| 21−24
−157%
|
4K | 30
+42.9%
| 21
−42.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 76
+262%
|
21−24
−262%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 88
+214%
|
27−30
−214%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+200%
|
21−24
−200%
|
Battlefield 5 | 100−110
+138%
|
45−50
−138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80
+186%
|
27−30
−186%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+200%
|
21−24
−200%
|
Far Cry 5 | 70−75
+131%
|
30−35
−131%
|
Far Cry New Dawn | 121
+218%
|
35−40
−218%
|
Forza Horizon 4 | 144
+118%
|
65−70
−118%
|
Hitman 3 | 77
+196%
|
24−27
−196%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+232%
|
55−60
−232%
|
Metro Exodus | 144
+213%
|
45−50
−213%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
+105%
|
35−40
−105%
|
Shadow of the Tomb Raider | 163
+279%
|
40−45
−279%
|
Watch Dogs: Legion | 83
+80.4%
|
45−50
−80.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+161%
|
27−30
−161%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
+118%
|
21−24
−118%
|
Battlefield 5 | 100−110
+138%
|
45−50
−138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 72
+157%
|
27−30
−157%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+148%
|
21−24
−148%
|
Far Cry 5 | 70−75
+131%
|
30−35
−131%
|
Far Cry New Dawn | 86
+126%
|
35−40
−126%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+102%
|
65−70
−102%
|
Hitman 3 | 63
+142%
|
24−27
−142%
|
Horizon Zero Dawn | 290
+418%
|
55−60
−418%
|
Metro Exodus | 111
+141%
|
45−50
−141%
|
Red Dead Redemption 2 | 64
+64.1%
|
35−40
−64.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+200%
|
40−45
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 113
+197%
|
38
−197%
|
Watch Dogs: Legion | 208
+352%
|
45−50
−352%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+82.1%
|
27−30
−82.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 44
+100%
|
21−24
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
+96.4%
|
27−30
−96.4%
|
Cyberpunk 2077 | 49
+133%
|
21−24
−133%
|
Far Cry 5 | 70−75
+131%
|
30−35
−131%
|
Forza Horizon 4 | 107
+62.1%
|
65−70
−62.1%
|
Horizon Zero Dawn | 99
+76.8%
|
55−60
−76.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 112
+160%
|
40−45
−160%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+190%
|
21
−190%
|
Watch Dogs: Legion | 31
−48.4%
|
45−50
+48.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 57
+46.2%
|
35−40
−46.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+133%
|
27−30
−133%
|
Far Cry New Dawn | 82
+228%
|
24−27
−228%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+186%
|
14−16
−186%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+209%
|
10−12
−209%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+212%
|
16−18
−212%
|
Cyberpunk 2077 | 26
+271%
|
7−8
−271%
|
Far Cry 5 | 65
+195%
|
21−24
−195%
|
Forza Horizon 4 | 84
+223%
|
24−27
−223%
|
Hitman 3 | 43
+153%
|
16−18
−153%
|
Horizon Zero Dawn | 71
+154%
|
27−30
−154%
|
Metro Exodus | 67
+179%
|
24−27
−179%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
+233%
|
24−27
−233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+221%
|
14−16
−221%
|
Watch Dogs: Legion | 24
+200%
|
8−9
−200%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
+143%
|
21−24
−143%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+154%
|
12−14
−154%
|
Far Cry New Dawn | 31
+210%
|
10−11
−210%
|
Hitman 3 | 25
+150%
|
10−11
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+167%
|
14−16
−167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
+238%
|
8−9
−238%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
+208%
|
13
−208%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+200%
|
8−9
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18
+200%
|
6−7
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
+171%
|
7−8
−171%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+450%
|
2−3
−450%
|
Far Cry 5 | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Forza Horizon 4 | 54
+200%
|
18−20
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 40
+167%
|
14−16
−167%
|
Metro Exodus | 35
+169%
|
12−14
−169%
|
Watch Dogs: Legion | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 28
+115%
|
12−14
−115%
|
W ten sposób GTX 1660 Super i GTX 950 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 Super jest 76% szybszy w 1080p
- GTX 1660 Super jest 157% szybszy w 1440p
- GTX 1660 Super jest 43% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1660 Super jest 450% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 950 jest 48% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1660 Super wyprzedza 71 testach (99%)
- GTX 950 wyprzedza 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 33.07 | 13.82 |
Nowość | 29 października 2019 | 20 sierpnia 2015 |
Koszt | $229 | $159 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Wat | 90 Wat |
Model GeForce GTX 1660 Super to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 950 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.