GeForce GTX 1650 (mobilna) vs GTX 580

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) z GeForce GTX 580, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1650 (mobilna)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
18.40
+54%

GTX 1650 (mobilna) przewyższa GTX 580 o imponujący 54% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GTX 580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności309415
Miejsce według popularności51nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych2.09
Wydajność energetyczna25.393.38
ArchitekturaTuring (2018−2022)Fermi 2.0 (2010−2014)
KryptonimTU117GF110
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania15 kwietnia 2020 (4 lata temu)9 listopada 2010 (14 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$499

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GTX 580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GTX 580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024512
Częstotliwość rdzenia1380 MHz772 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów4,700 million3,000 million
Proces technologiczny12 nm40 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt244 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych97 °C
Szybkość wypełniania teksturami99.8449.41
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.195 TFLOPS1.581 TFLOPS
ROPs3248
TMUs6464

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GTX 580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
Magistralabrak danychPCI-E 2.0 x 16
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Długośćbrak danych267 mm
Wysokośćbrak danych11.1 cm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 6-pin + 1x 8-pin
Obsługa SLI-+

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GTX 580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB1536 MB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit384 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz2004 MHz (4008 data rate)
Przepustowość pamięci192.0 GB/s192.4 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GTX 580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsMini HDMITwo Dual Link DVI
Obsługa wielu monitorówbrak danych+
HDMI-+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536
Wejście audio dla HDMIbrak danychwewnętrzny

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GTX 580, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.55.1
OpenGL4.64.2
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.140+
CUDA7.5+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 580 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1650 (mobilna) 18.40
+54%
GTX 580 11.95

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 (mobilna) 7116
+54.1%
GTX 580 4619

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 13132
+117%
GTX 580 6065

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 31311
+42.7%
GTX 580 21941

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 (mobilna) 9313
+87.4%
GTX 580 4970

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 580 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p80−85
+50.9%
53
−50.9%
Full HD59
−67.8%
99
+67.8%
1200p120−130
+53.8%
78
−53.8%
1440p37
+54.2%
24−27
−54.2%
4K24
+71.4%
14−16
−71.4%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych5.04
1440pbrak danych20.79
4Kbrak danych35.64

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 69
+146%
27−30
−146%
Counter-Strike 2 38
+90%
20−22
−90%
Cyberpunk 2077 52
+126%
21−24
−126%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 51
+82.1%
27−30
−82.1%
Battlefield 5 60
+22.4%
45−50
−22.4%
Counter-Strike 2 33
+65%
20−22
−65%
Cyberpunk 2077 41
+78.3%
21−24
−78.3%
Far Cry 5 60
+57.9%
35−40
−57.9%
Fortnite 90−95
+42.4%
65−70
−42.4%
Forza Horizon 4 82
+70.8%
45−50
−70.8%
Forza Horizon 5 60
+100%
30−33
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+62.5%
40−45
−62.5%
Valorant 164
+60.8%
100−110
−60.8%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 30
+7.1%
27−30
−7.1%
Battlefield 5 60
+22.4%
45−50
−22.4%
Counter-Strike 2 27
+35%
20−22
−35%
Counter-Strike: Global Offensive 130
−25.4%
160−170
+25.4%
Cyberpunk 2077 32
+39.1%
21−24
−39.1%
Dota 2 96
+24.7%
75−80
−24.7%
Far Cry 5 54
+42.1%
35−40
−42.1%
Fortnite 90−95
+42.4%
65−70
−42.4%
Forza Horizon 4 80
+66.7%
45−50
−66.7%
Forza Horizon 5 34
+13.3%
30−33
−13.3%
Grand Theft Auto V 59
+37.2%
40−45
−37.2%
Metro Exodus 33
+43.5%
21−24
−43.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+62.5%
40−45
−62.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+107%
30−33
−107%
Valorant 148
+45.1%
100−110
−45.1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 59
+20.4%
45−50
−20.4%
Counter-Strike 2 30−35
+60%
20−22
−60%
Cyberpunk 2077 30
+30.4%
21−24
−30.4%
Dota 2 89
+15.6%
75−80
−15.6%
Far Cry 5 53
+39.5%
35−40
−39.5%
Forza Horizon 4 62
+29.2%
45−50
−29.2%
Forza Horizon 5 39
+30%
30−33
−30%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 71
+77.5%
40−45
−77.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+20%
30−33
−20%
Valorant 130−140
+31.4%
100−110
−31.4%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 72
+9.1%
65−70
−9.1%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+49.4%
85−90
−49.4%
Grand Theft Auto V 27−30
+70.6%
16−18
−70.6%
Metro Exodus 20
+53.8%
12−14
−53.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+152%
65−70
−152%
Valorant 159
+29.3%
120−130
−29.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 47
+56.7%
30−33
−56.7%
Counter-Strike 2 18−20
+58.3%
12−14
−58.3%
Cyberpunk 2077 15
+50%
10−11
−50%
Far Cry 5 35
+45.8%
24−27
−45.8%
Forza Horizon 4 40−45
+59.3%
27−30
−59.3%
Forza Horizon 5 23
+15%
20−22
−15%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+64.7%
16−18
−64.7%

1440p
Epic Preset

Fortnite 44
+83.3%
24−27
−83.3%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Counter-Strike 2 8−9
+100%
4−5
−100%
Grand Theft Auto V 30−35
+40.9%
21−24
−40.9%
Metro Exodus 12
+71.4%
7−8
−71.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+50%
14−16
−50%
Valorant 90
+50%
60−65
−50%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 25
+66.7%
14−16
−66.7%
Counter-Strike 2 8−9
+100%
4−5
−100%
Cyberpunk 2077 5
+25%
4−5
−25%
Dota 2 45
+9.8%
40−45
−9.8%
Far Cry 5 18
+50%
12−14
−50%
Forza Horizon 4 30−33
+57.9%
18−20
−57.9%
Forza Horizon 5 13
+44.4%
9−10
−44.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%

4K
Epic Preset

Fortnite 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%

W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i GTX 580 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) jest 51% szybszy w 900p
  • GTX 580 jest 68% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 54% szybszy w 1200p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 54% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 71% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 152% szybszy.
  • w Counter-Strike: Global Offensive, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 580 jest 25% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) wyprzedza 65 testach (97%)
  • GTX 580 wyprzedza 1 teście (1%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 18.40 11.95
Nowość 15 kwietnia 2020 9 listopada 2010
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 1536 MB
Proces technologiczny 12 nm 40 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 244 Wat

GTX 1650 (mobilna) ma 54% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 233.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 388% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 580.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 580 - dla komputerów stacjonarnych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 580
GeForce GTX 580

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 3424 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 476 głosów

Oceń GeForce GTX 580 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1650 (mobilna) lub GeForce GTX 580, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.