GeForce GTX 1650 (мобильная) vs GTX 580
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 580, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 (мобильная) опережает GTX 580 на впечатляющие 54% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 580, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 300 | 406 |
Место по популярности | 68 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 2.09 |
Энергоэффективность | 25.32 | 3.37 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Графический процессор | TU117 | GF110 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 15 апреля 2020 (4 года назад) | 9 ноября 2010 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 580: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 580, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 512 |
Частота ядра | 1380 МГц | 772 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 3,000 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 244 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 97 °C |
Скорость текстурирования | 99.84 | 49.41 |
Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | 1.581 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 64 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 580 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Шина | нет данных | PCI-E 2.0 x 16 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 580 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1536 Мб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 2004 МГц (4008 data rate) |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 192.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 580 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
HDMI | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 580 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.140 | + |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 580 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 580 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 80−85
+48.1%
| 54
−48.1%
|
Full HD | 58
−67.2%
| 97
+67.2%
|
1200p | 120−130
+53.8%
| 78
−53.8%
|
1440p | 37
+76.2%
| 21−24
−76.2%
|
4K | 20
+66.7%
| 12−14
−66.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.14 |
1440p | нет данных | 23.76 |
4K | нет данных | 41.58 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+189%
|
18−20
−189%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+96.4%
|
27−30
−96.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+133%
|
18−20
−133%
|
Battlefield 5 | 81
+113%
|
35−40
−113%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+113%
|
24−27
−113%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+128%
|
18−20
−128%
|
Far Cry 5 | 66
+136%
|
27−30
−136%
|
Far Cry New Dawn | 79
+139%
|
30−35
−139%
|
Forza Horizon 4 | 166
+113%
|
75−80
−113%
|
Hitman 3 | 47
+114%
|
21−24
−114%
|
Horizon Zero Dawn | 164
+160%
|
60−65
−160%
|
Metro Exodus | 82
+110%
|
35−40
−110%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+115%
|
30−35
−115%
|
Shadow of the Tomb Raider | 117
+208%
|
35−40
−208%
|
Watch Dogs: Legion | 146
+112%
|
65−70
−112%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+186%
|
27−30
−186%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Battlefield 5 | 70
+84.2%
|
35−40
−84.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Far Cry 5 | 53
+89.3%
|
27−30
−89.3%
|
Far Cry New Dawn | 54
+63.6%
|
30−35
−63.6%
|
Forza Horizon 4 | 148
+89.7%
|
75−80
−89.7%
|
Hitman 3 | 42
+90.9%
|
21−24
−90.9%
|
Horizon Zero Dawn | 148
+135%
|
60−65
−135%
|
Metro Exodus | 68
+74.4%
|
35−40
−74.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
+66.7%
|
30−35
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
+68.4%
|
35−40
−68.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Watch Dogs: Legion | 141
+104%
|
65−70
−104%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−125%
|
18−20
+125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Far Cry 5 | 40
+42.9%
|
27−30
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 62
−25.8%
|
75−80
+25.8%
|
Hitman 3 | 37
+68.2%
|
21−24
−68.2%
|
Horizon Zero Dawn | 57
−10.5%
|
60−65
+10.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
+44.7%
|
35−40
−44.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+20%
|
30−33
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−306%
|
65−70
+306%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+57.6%
|
30−35
−57.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
+87%
|
21−24
−87%
|
Far Cry New Dawn | 34
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+150%
|
6−7
−150%
|
Far Cry 5 | 25
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Forza Horizon 4 | 99
+73.7%
|
55−60
−73.7%
|
Hitman 3 | 26
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Horizon Zero Dawn | 44
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Metro Exodus | 39
+105%
|
18−20
−105%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Watch Dogs: Legion | 115
+55.4%
|
70−75
−55.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
+73.7%
|
18−20
−73.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Far Cry New Dawn | 17
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Hitman 3 | 14
+75%
|
8−9
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−22.2%
|
55−60
+22.2%
|
Metro Exodus | 26
+160%
|
10−11
−160%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+110%
|
10−11
−110%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry 5 | 12
+100%
|
6−7
−100%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и GTX 580 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) на 48% быстрее в 900p
- GTX 580 на 67% быстрее в 1080p
- GTX 1650 (мобильная) на 54% быстрее в 1200p
- GTX 1650 (мобильная) на 76% быстрее в 1440p
- GTX 1650 (мобильная) на 67% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 (мобильная) на 208% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 580 на 306% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 67 тестах (93%)
- GTX 580 лучше в 5 тестах (7%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.47 | 11.98 |
Новизна | 15 апреля 2020 | 9 ноября 2010 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1536 Мб |
Технологический процесс | 12 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 244 Ватт |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 54.2%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, технологический процесс более продвинутый на 233.3%, и энергопотребление ниже на 388%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 580 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 580 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 580 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.