GeForce GTX 1650 (мобильная) vs GTX 580
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 580, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 (мобильная) опережает GTX 580 на впечатляющие 54% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 580, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 303 | 409 |
Место по популярности | 68 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 2.09 |
Энергоэффективность | 25.52 | 3.39 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Графический процессор | TU117 | GF110 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 15 апреля 2020 (4 года назад) | 9 ноября 2010 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 580: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 580, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 512 |
Частота ядра | 1380 МГц | 772 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 3,000 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 244 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 97 °C |
Скорость текстурирования | 99.84 | 49.41 |
Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | 1.581 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 64 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 580 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Шина | нет данных | PCI-E 2.0 x 16 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 580 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1536 Мб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 2004 МГц (4008 data rate) |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 192.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 580 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
HDMI | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 580 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.140 | + |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 580 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 580 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 80−85
+48.1%
| 54
−48.1%
|
Full HD | 59
−61%
| 95
+61%
|
1200p | 120−130
+53.8%
| 78
−53.8%
|
1440p | 36
+71.4%
| 21−24
−71.4%
|
4K | 23
+64.3%
| 14−16
−64.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.25 |
1440p | нет данных | 23.76 |
4K | нет данных | 35.64 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 38
+90%
|
20−22
−90%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+117%
|
24−27
−117%
|
Elden Ring | 47
+30.6%
|
35−40
−30.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 66
+69.2%
|
35−40
−69.2%
|
Counter-Strike 2 | 32
+60%
|
20−22
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 35
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
Forza Horizon 4 | 79
+64.6%
|
45−50
−64.6%
|
Metro Exodus | 55
+66.7%
|
30−35
−66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+129%
|
30−35
−129%
|
Valorant | 83
+72.9%
|
45−50
−72.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 72
+84.6%
|
35−40
−84.6%
|
Counter-Strike 2 | 27
+35%
|
20−22
−35%
|
Cyberpunk 2077 | 28
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Dota 2 | 72
+67.4%
|
40−45
−67.4%
|
Elden Ring | 65
+80.6%
|
35−40
−80.6%
|
Far Cry 5 | 62
+31.9%
|
45−50
−31.9%
|
Fortnite | 95−100
+43.5%
|
65−70
−43.5%
|
Forza Horizon 4 | 64
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
Grand Theft Auto V | 59
+37.2%
|
40−45
−37.2%
|
Metro Exodus | 40
+21.2%
|
30−35
−21.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 165
+83.3%
|
90−95
−83.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−14.8%
|
30−35
+14.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+61.1%
|
35−40
−61.1%
|
Valorant | 47
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
World of Tanks | 130
−26.9%
|
160−170
+26.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 56
+43.6%
|
35−40
−43.6%
|
Counter-Strike 2 | 23
+15%
|
20−22
−15%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Dota 2 | 89
+107%
|
40−45
−107%
|
Far Cry 5 | 73
+55.3%
|
45−50
−55.3%
|
Forza Horizon 4 | 55
+14.6%
|
45−50
−14.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+41.1%
|
90−95
−41.1%
|
Valorant | 75−80
+56.3%
|
45−50
−56.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Elden Ring | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+70.6%
|
16−18
−70.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+142%
|
65−70
−142%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
World of Tanks | 120−130
+49.4%
|
85−90
−49.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Far Cry 5 | 45−50
+77.8%
|
27−30
−77.8%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+67.9%
|
27−30
−67.9%
|
Metro Exodus | 39
+56%
|
24−27
−56%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Valorant | 45−50
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Dota 2 | 30−35
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
Elden Ring | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
Metro Exodus | 12
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 47
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+100%
|
3−4
−100%
|
Dota 2 | 45
+105%
|
21−24
−105%
|
Far Cry 5 | 24−27
+60%
|
14−16
−60%
|
Fortnite | 23
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Valorant | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и GTX 580 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) на 48% быстрее в 900p
- GTX 580 на 61% быстрее в 1080p
- GTX 1650 (мобильная) на 54% быстрее в 1200p
- GTX 1650 (мобильная) на 71% быстрее в 1440p
- GTX 1650 (мобильная) на 64% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1440p и High Preset, GTX 1650 (мобильная) на 142% быстрее.
- в World of Tanks, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 580 на 27% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 59 тестах (94%)
- GTX 580 лучше в 3 тестах (5%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.51 | 12.00 |
Новизна | 15 апреля 2020 | 9 ноября 2010 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1536 Мб |
Технологический процесс | 12 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 244 Ватт |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 54.3%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, технологический процесс более продвинутый на 233.3%, и энергопотребление ниже на 388%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 580 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 580 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 580 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.