GeForce GTX 1650 (mobilna) vs 590
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) z GeForce GTX 590, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
1650 (mobilna) przewyższa 590 o aż 113% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 590, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 288 | 471 |
Miejsce według popularności | 59 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 0.74 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Fermi (2010−2014) |
Kryptonim | N18P-G0, N18P-G61 | GF110 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 24 marca 2011 (13 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $699 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 590: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 590, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 607 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 3,000 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 365 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 99.84 | 38.91 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 2x 1,244.2 gflops |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 590 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | brak danych | 279 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 2x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 590: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5, GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2x1536 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 1707 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 164.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 590. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 3x DVI, 1x mini-DisplayPort |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 590, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.140 | N/A |
CUDA | 7.5 | 2.0 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 590 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 590 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 100−110
+113%
| 47
−113%
|
Full HD | 58
−84.5%
| 107
+84.5%
|
1200p | 230−240
+105%
| 112
−105%
|
1440p | 36
+125%
| 16−18
−125%
|
4K | 23
+130%
| 10−12
−130%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+271%
|
14−16
−271%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+162%
|
21−24
−162%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+250%
|
12−14
−250%
|
Battlefield 5 | 81
+212%
|
24−27
−212%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+183%
|
18−20
−183%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+193%
|
14−16
−193%
|
Far Cry 5 | 66
+230%
|
20−22
−230%
|
Far Cry New Dawn | 79
+229%
|
24−27
−229%
|
Forza Horizon 4 | 166
+186%
|
55−60
−186%
|
Hitman 3 | 47
+176%
|
16−18
−176%
|
Horizon Zero Dawn | 164
+235%
|
45−50
−235%
|
Metro Exodus | 82
+215%
|
24−27
−215%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+196%
|
24−27
−196%
|
Shadow of the Tomb Raider | 117
+303%
|
27−30
−303%
|
Watch Dogs: Legion | 146
+147%
|
55−60
−147%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+281%
|
21−24
−281%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+100%
|
12−14
−100%
|
Battlefield 5 | 70
+169%
|
24−27
−169%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+161%
|
18−20
−161%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+129%
|
14−16
−129%
|
Far Cry 5 | 53
+165%
|
20−22
−165%
|
Far Cry New Dawn | 54
+125%
|
24−27
−125%
|
Forza Horizon 4 | 148
+155%
|
55−60
−155%
|
Hitman 3 | 42
+147%
|
16−18
−147%
|
Horizon Zero Dawn | 148
+202%
|
45−50
−202%
|
Metro Exodus | 68
+162%
|
24−27
−162%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
+129%
|
24−27
−129%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
+121%
|
27−30
−121%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
Watch Dogs: Legion | 141
+139%
|
55−60
−139%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−50%
|
12−14
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+114%
|
14−16
−114%
|
Far Cry 5 | 40
+100%
|
20−22
−100%
|
Forza Horizon 4 | 62
+6.9%
|
55−60
−6.9%
|
Hitman 3 | 37
+118%
|
16−18
−118%
|
Horizon Zero Dawn | 57
+16.3%
|
45−50
−16.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
+89.7%
|
27−30
−89.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+50%
|
24−27
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−247%
|
55−60
+247%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+117%
|
24−27
−117%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
+153%
|
16−18
−153%
|
Far Cry New Dawn | 34
+162%
|
12−14
−162%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+175%
|
8−9
−175%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+275%
|
4−5
−275%
|
Far Cry 5 | 25
+150%
|
10−11
−150%
|
Forza Horizon 4 | 99
+175%
|
35−40
−175%
|
Hitman 3 | 26
+117%
|
12−14
−117%
|
Horizon Zero Dawn | 44
+144%
|
18−20
−144%
|
Metro Exodus | 39
+255%
|
10−12
−255%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+300%
|
9−10
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Watch Dogs: Legion | 115
+109%
|
55−60
−109%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
+136%
|
14−16
−136%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21
+163%
|
8−9
−163%
|
Far Cry New Dawn | 17
+183%
|
6−7
−183%
|
Hitman 3 | 14
+180%
|
5−6
−180%
|
Horizon Zero Dawn | 45
+32.4%
|
30−35
−32.4%
|
Metro Exodus | 26
+333%
|
6−7
−333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+250%
|
6−7
−250%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry 5 | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
+113%
|
8−9
−113%
|
W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i GTX 590 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1650 (mobilna) jest 113% szybszy w 900p
- GTX 590 jest 84% szybszy w 1080p
- GTX 1650 (mobilna) jest 105% szybszy w 1200p
- GTX 1650 (mobilna) jest 125% szybszy w 1440p
- GTX 1650 (mobilna) jest 130% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 400% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 590 jest 247% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1650 (mobilna) wyprzedza 70 testach (97%)
- GTX 590 wyprzedza 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 18.44 | 8.66 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 24 marca 2011 |
Proces technologiczny | 12 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 365 Wat |
GTX 1650 (mobilna) ma 112.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 233.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 630% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1650 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 590.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 590 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 590 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.