GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs Radeon RX 6500M

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Radeon RX 6500M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1650 Ti Mobile
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
20.23
+0.4%

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Radeon RX 6500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności272273
Miejsce według popularności62nie w top-100
Wydajność energetyczna27.7127.59
ArchitekturaTuring (2018−2022)RDNA 2.0 (2020−2024)
KryptonimTU116Navi 24
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania23 kwietnia 2020 (4 lata temu)4 stycznia 2022 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Radeon RX 6500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Radeon RX 6500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10241024
Częstotliwość rdzenia1350 MHz2000 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1485 MHz2400 MHz
Ilość tranzystorów6,600 million5,400 million
Proces technologiczny12 nm6 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami95.04153.6
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.041 TFLOPS4.915 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6464
Ray Tracing Coresbrak danych16

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Radeon RX 6500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x4
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Radeon RX 6500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz2250 MHz
Przepustowość pamięci192.0 GB/s144.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Radeon RX 6500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Radeon RX 6500M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.2
Vulkan1.2.1401.3
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Radeon RX 6500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 Ti Mobile 20.23
+0.4%
RX 6500M 20.14

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 Ti Mobile 7796
+0.5%
RX 6500M 7761

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 Ti Mobile 13266
RX 6500M 17889
+34.8%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 Ti Mobile 43517
RX 6500M 52161
+19.9%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 Ti Mobile 9930
RX 6500M 14018
+41.2%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 Ti Mobile 65163
RX 6500M 88601
+36%

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 Ti Mobile 3618
RX 6500M 4372
+20.8%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Radeon RX 6500M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD58
−6.9%
62
+6.9%
1440p47
+4.4%
45−50
−4.4%
4K22
+4.8%
21−24
−4.8%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 59
−11.9%
66
+11.9%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 61
+35.6%
45−50
−35.6%
Assassin's Creed Valhalla 49
−26.5%
62
+26.5%
Battlefield 5 65−70
−1.5%
65−70
+1.5%
Call of Duty: Modern Warfare 53
+29.3%
40−45
−29.3%
Cyberpunk 2077 46
−45.7%
67
+45.7%
Far Cry 5 69
+46.8%
45−50
−46.8%
Far Cry New Dawn 84
+55.6%
50−55
−55.6%
Forza Horizon 4 120−130
−0.8%
120−130
+0.8%
Hitman 3 51
−19.6%
61
+19.6%
Horizon Zero Dawn 181
+84.7%
95−100
−84.7%
Metro Exodus 91
+30%
70−75
−30%
Red Dead Redemption 2 44
−22.7%
50−55
+22.7%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+0%
65−70
+0%
Watch Dogs: Legion 201
+118%
90−95
−118%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+0%
45−50
+0%
Assassin's Creed Valhalla 32
−40.6%
45
+40.6%
Battlefield 5 65−70
−1.5%
65−70
+1.5%
Call of Duty: Modern Warfare 47
+14.6%
40−45
−14.6%
Cyberpunk 2077 36
+12.5%
32
−12.5%
Far Cry 5 58
+23.4%
45−50
−23.4%
Far Cry New Dawn 59
+9.3%
50−55
−9.3%
Forza Horizon 4 120−130
−0.8%
120−130
+0.8%
Hitman 3 50
−16%
58
+16%
Horizon Zero Dawn 180
+83.7%
95−100
−83.7%
Metro Exodus 79
+12.9%
70−75
−12.9%
Red Dead Redemption 2 39
−38.5%
50−55
+38.5%
Shadow of the Tomb Raider 75
−26.7%
95
+26.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+0%
45−50
+0%
Watch Dogs: Legion 183
+98.9%
90−95
−98.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
−66.7%
45−50
+66.7%
Assassin's Creed Valhalla 15
−160%
39
+160%
Call of Duty: Modern Warfare 31
−32.3%
40−45
+32.3%
Cyberpunk 2077 34
+17.2%
29
−17.2%
Far Cry 5 39
−20.5%
45−50
+20.5%
Forza Horizon 4 120−130
−0.8%
120−130
+0.8%
Hitman 3 43
−27.9%
55
+27.9%
Horizon Zero Dawn 64
−53.1%
95−100
+53.1%
Shadow of the Tomb Raider 63
−31.7%
83
+31.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+0%
39
+0%
Watch Dogs: Legion 22
−13.6%
25
+13.6%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 41
−31.7%
50−55
+31.7%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Far Cry New Dawn 38
+22.6%
30−35
−22.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+0%
21−24
+0%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−5.6%
18−20
+5.6%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−4.5%
21−24
+4.5%
Cyberpunk 2077 16
+33.3%
12−14
−33.3%
Far Cry 5 26
+13%
21−24
−13%
Forza Horizon 4 110−120
−0.9%
110−120
+0.9%
Hitman 3 28
+16.7%
24−27
−16.7%
Horizon Zero Dawn 40−45
−2.4%
40−45
+2.4%
Metro Exodus 35−40
+0%
35−40
+0%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
−2.4%
40−45
+2.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+0%
21−24
+0%
Watch Dogs: Legion 120
+0%
120−130
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
−3%
30−35
+3%

4K
High Preset

Battlefield 5 20−22
+0%
20−22
+0%
Far Cry New Dawn 20
+33.3%
14−16
−33.3%
Hitman 3 16
+0%
16−18
+0%
Horizon Zero Dawn 42
−150%
100−110
+150%
Metro Exodus 21−24
+0%
21−24
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 25
+19%
21−24
−19%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+0%
12−14
+0%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+0%
10−11
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+0%
10−12
+0%
Cyberpunk 2077 6
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 12
+9.1%
10−12
−9.1%
Forza Horizon 4 27−30
+0%
27−30
+0%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+0%
21−24
+0%
Watch Dogs: Legion 9−10
+0%
9−10
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+0%
18−20
+0%

W ten sposób GTX 1650 Ti Mobile i RX 6500M konkurują w popularnych grach:

  • RX 6500M jest 7% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Ti Mobile jest 4% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 Ti Mobile jest 5% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 Ti Mobile jest 118% szybszy.
  • w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 6500M jest 160% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 Ti Mobile wyprzedza 23 testach (32%)
  • RX 6500M wyprzedza 30 testach (42%)
  • jest remis w 19 testach (26%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 20.23 20.14
Nowość 23 kwietnia 2020 4 stycznia 2022
Proces technologiczny 12 nm 6 nm

GTX 1650 Ti Mobile ma 0.4% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, RX 6500M ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Radeon RX 6500M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Radeon RX 6500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
AMD Radeon RX 6500M
Radeon RX 6500M

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 1669 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Ti Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 526 głosów

Oceń Radeon RX 6500M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 Ti Mobile lub Radeon RX 6500M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.