GeForce GTX 1080 vs Radeon Pro W6800
Łączny wynik wydajności
Radeon Pro W6800 przewyższa GeForce GTX 1080 o znaczący 27% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 i Radeon Pro W6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 93 | 48 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 26.54 | 19.41 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | Pascal GP104 | Navi 21 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 6 maja 2016 (8 lat temu) | 8 czerwca 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $599 | $2,249 |
Cena teraz | $241 (0.4x) | $1990 (0.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 ma 37% lepszy stosunek ceny do jakości niż Pro W6800.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 i Radeon Pro W6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 i Radeon Pro W6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 3840 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 2075 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 2320 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Watt | 250 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 556.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8,873 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 i Radeon Pro W6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | 267 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 i Radeon Pro W6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 32 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 i Radeon Pro W6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 6x mini-DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 i Radeon Pro W6800 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 i Radeon Pro W6800, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i Radeon Pro W6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon Pro W6800 przewyższa GeForce GTX 1080 o 27% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon Pro W6800 przewyższa GeForce GTX 1080 o 27% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon Pro W6800 przewyższa GeForce GTX 1080 o 52% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon Pro W6800 przewyższa GeForce GTX 1080 o 54% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon Pro W6800 przewyższa GeForce GTX 1080 o 30% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 przewyższa Radeon Pro W6800 o 30% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon Pro W6800 przewyższa GeForce GTX 1080 o 5% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 i Radeon Pro W6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 129
−7.8%
| 139
+7.8%
|
1440p | 76
−77.6%
| 135
+77.6%
|
4K | 62
−41.9%
| 88
+41.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
−33.8%
|
95−100
+33.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+9.5%
|
80−85
−9.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−27.5%
|
85−90
+27.5%
|
Battlefield 5 | 145
−12.4%
|
160−170
+12.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 105
−6.7%
|
110−120
+6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−33.8%
|
95−100
+33.8%
|
Far Cry 5 | 123
+32.3%
|
90−95
−32.3%
|
Far Cry New Dawn | 135
+14.4%
|
110−120
−14.4%
|
Forza Horizon 4 | 140
−7.9%
|
150−160
+7.9%
|
Hitman 3 | 100−105
−25%
|
120−130
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 201
−40.8%
|
283
+40.8%
|
Metro Exodus | 144
+23.1%
|
110−120
−23.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
+2.7%
|
110−120
−2.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−101%
|
282
+101%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−24.3%
|
90−95
+24.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−1.2%
|
80−85
+1.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−27.5%
|
85−90
+27.5%
|
Battlefield 5 | 128
−27.3%
|
160−170
+27.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 124
+10.7%
|
110−120
−10.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−33.8%
|
95−100
+33.8%
|
Far Cry 5 | 75
+66.7%
|
45
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 105
+250%
|
30
−250%
|
Forza Horizon 4 | 137
−10.2%
|
150−160
+10.2%
|
Hitman 3 | 100−105
−25%
|
120−130
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 174
−18.4%
|
200−210
+18.4%
|
Metro Exodus | 108
+83.1%
|
59
−83.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
−2.8%
|
110−120
+2.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 46
−202%
|
139
+202%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−169%
|
199
+169%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−24.3%
|
90−95
+24.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
−33.3%
|
80−85
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−27.5%
|
85−90
+27.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
−57.7%
|
110−120
+57.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−33.8%
|
95−100
+33.8%
|
Far Cry 5 | 75
−24%
|
90−95
+24%
|
Forza Horizon 4 | 112
−34.8%
|
150−160
+34.8%
|
Horizon Zero Dawn | 121
−86%
|
225
+86%
|
Metro Exodus | 98
+78.2%
|
55
−78.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−93.8%
|
157
+93.8%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−24.3%
|
90−95
+24.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 105
−5.7%
|
110−120
+5.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 89
−18%
|
100−110
+18%
|
Far Cry New Dawn | 90
−33.3%
|
120−130
+33.3%
|
Hitman 3 | 50−55
−20.8%
|
60−65
+20.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
−25.7%
|
40−45
+25.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
−14.3%
|
55−60
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−33.3%
|
60−65
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
−14.1%
|
80−85
+14.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−46.9%
|
45−50
+46.9%
|
Far Cry 5 | 77
+20.3%
|
64
−20.3%
|
Forza Horizon 4 | 93
−21.5%
|
110−120
+21.5%
|
Horizon Zero Dawn | 92
−94.6%
|
179
+94.6%
|
Metro Exodus | 82
+49.1%
|
55
−49.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
−116%
|
212
+116%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−41.4%
|
80−85
+41.4%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−41.7%
|
50−55
+41.7%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 68
+51.1%
|
45
−51.1%
|
Far Cry New Dawn | 47
−51.1%
|
70−75
+51.1%
|
Hitman 3 | 30−35
−30.3%
|
40−45
+30.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−37.3%
|
70−75
+37.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
−37.5%
|
40−45
+37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−76.8%
|
99
+76.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
−12.1%
|
35−40
+12.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
Battlefield 5 | 53
−18.9%
|
60−65
+18.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−12.8%
|
50−55
+12.8%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Forza Horizon 4 | 65
−15.4%
|
75−80
+15.4%
|
Horizon Zero Dawn | 53
−106%
|
109
+106%
|
Metro Exodus | 47
−17%
|
55
+17%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−45%
|
27−30
+45%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 42
−14.3%
|
45−50
+14.3%
|
W ten sposób GTX 1080 i Pro W6800 konkurują w popularnych grach:
- Pro W6800 jest 8% szybszy w 1080p
- Pro W6800 jest 78% szybszy w 1440p
- Pro W6800 jest 42% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 jest 250% szybszy niż Pro W6800.
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Pro W6800 jest 202% szybszy niż GTX 1080.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 wyprzedza 13 testach (18%)
- Pro W6800 wyprzedza 59 testach (82%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 40.17 | 51.18 |
Nowość | 6 maja 2016 | 8 czerwca 2021 |
Koszt | $599 | $2249 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 32 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Wat | 250 Wat |
Model Radeon Pro W6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon Pro W6800 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 i Radeon Pro W6800 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.