GeForce GTX 1080 vs Quadro T2000 Max-Q
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro T2000 Max-Q o aż 124% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 i Quadro T2000 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 94 | 289 |
Miejsce według popularności | 63 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 26.43 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 | N19P-Q3 MAX-Q |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 6 maja 2016 (8 lat temu) | 27 maja 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $599 | brak danych |
Cena teraz | $241 (0.4x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 i Quadro T2000 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 i Quadro T2000 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 1024 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 930 / 1200 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1500 / 1620 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Watt | 35 - 40 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 103.7 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8,873 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 i Quadro T2000 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 i Quadro T2000 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 128.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 i Quadro T2000 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 i Quadro T2000 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 i Quadro T2000 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i Quadro T2000 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro T2000 Max-Q o 124% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro T2000 Max-Q o 124% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro T2000 Max-Q o 36% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro T2000 Max-Q o 155% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro T2000 Max-Q o 159% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro T2000 Max-Q o 192% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro T2000 Max-Q o 461% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro T2000 Max-Q o 177% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro T2000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1080 o 60% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro T2000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1080 o 810% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro T2000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1080 o 19% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro T2000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1080 o 64% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro T2000 Max-Q o 7% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro T2000 Max-Q o 142% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro T2000 Max-Q o 21% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro T2000 Max-Q o 142% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro T2000 Max-Q o 177% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro T2000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1080 o 19% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro T2000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1080 o 60% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro T2000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1080 o 809% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro T2000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1080 o 63% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro T2000 Max-Q o 7% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro T2000 Max-Q o 21% w SPECviewperf 12 - Energy.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 i Quadro T2000 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 128
+121%
| 58
−121%
|
1440p | 77
+196%
| 26
−196%
|
4K | 58
+52.6%
| 38
−52.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+154%
|
27−30
−154%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+73.6%
|
53
−73.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+126%
|
30−35
−126%
|
Battlefield 5 | 166
+177%
|
60−65
−177%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 134
+191%
|
45−50
−191%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+154%
|
27−30
−154%
|
Far Cry 5 | 118
+151%
|
45−50
−151%
|
Far Cry New Dawn | 111
+91.4%
|
58
−91.4%
|
Forza Horizon 4 | 140
+126%
|
60−65
−126%
|
Hitman 3 | 120−130
+151%
|
50−55
−151%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+129%
|
35−40
−129%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
+231%
|
27−30
−231%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
+92.9%
|
56
−92.9%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+118%
|
30−35
−118%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+84.4%
|
45
−84.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+126%
|
30−35
−126%
|
Battlefield 5 | 142
+137%
|
60−65
−137%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 113
+146%
|
45−50
−146%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+154%
|
27−30
−154%
|
Far Cry 5 | 113
+140%
|
45−50
−140%
|
Far Cry New Dawn | 108
+96.4%
|
55
−96.4%
|
Forza Horizon 4 | 137
+121%
|
60−65
−121%
|
Hitman 3 | 120−130
+151%
|
50−55
−151%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+129%
|
35−40
−129%
|
Metro Exodus | 74
+124%
|
33
−124%
|
Red Dead Redemption 2 | 53
+82.8%
|
27−30
−82.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 98
+118%
|
45
−118%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+17.5%
|
63
−17.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+118%
|
30−35
−118%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+152%
|
25
−152%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+126%
|
30−35
−126%
|
Battlefield 5 | 123
+105%
|
60−65
−105%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+154%
|
27−30
−154%
|
Far Cry 5 | 104
+121%
|
45−50
−121%
|
Far Cry New Dawn | 98
+96%
|
50
−96%
|
Forza Horizon 4 | 112
+80.6%
|
60−65
−80.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+145%
|
33
−145%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+118%
|
30−35
−118%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 74
+185%
|
24−27
−185%
|
Hitman 3 | 75−80
+168%
|
27−30
−168%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+138%
|
24−27
−138%
|
Metro Exodus | 45
+165%
|
16−18
−165%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
+169%
|
12−14
−169%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
+178%
|
21−24
−178%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+158%
|
18−20
−158%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+181%
|
16−18
−181%
|
Battlefield 5 | 98
+151%
|
35−40
−151%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+220%
|
10−11
−220%
|
Far Cry 5 | 77
+157%
|
30−33
−157%
|
Far Cry New Dawn | 82
+141%
|
30−35
−141%
|
Forza Horizon 4 | 93
+158%
|
35−40
−158%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+205%
|
18−20
−205%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 42
+223%
|
12−14
−223%
|
Hitman 3 | 40−45
+141%
|
16−18
−141%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
Metro Exodus | 28
+180%
|
10−11
−180%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
+110%
|
10−11
−110%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+191%
|
10−12
−191%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+211%
|
18−20
−211%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+200%
|
10−12
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
Battlefield 5 | 53
+165%
|
20−22
−165%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Far Cry 5 | 42
+200%
|
14−16
−200%
|
Far Cry New Dawn | 47
+176%
|
16−18
−176%
|
Forza Horizon 4 | 65
+160%
|
24−27
−160%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
W ten sposób GTX 1080 i T2000 Max-Q konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 jest 121% szybszy w 1080p
- GTX 1080 jest 196% szybszy w 1440p
- GTX 1080 jest 53% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1080 jest 367% szybszy niż T2000 Max-Q.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 przewyższył T2000 Max-Q we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 40.14 | 17.90 |
Nowość | 6 maja 2016 | 27 maja 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Wat | 35 Wat |
Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T2000 Max-Q.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro T2000 Max-Q - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 i Quadro T2000 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.