GeForce GTX 1080 vs. Quadro T2000 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
O GeForce GTX 1080 supera o Quadro T2000 Max-Q por um impressionante 124% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1080 e Quadro T2000 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 94 | 289 |
Lugar por popularidade | 63 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 26.37 | sem dados |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | Pascal GP104 | N19P-Q3 MAX-Q |
Tipo | Da área de trabalho | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 6 de Maio 2016 (8 anos atrás) | 27 de Maio 2019 (4 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $599 | sem dados |
Preço atual | $241 (0.4x) | sem dados |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1080 e Quadro T2000 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1080 e Quadro T2000 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2560 | 1024 |
Número de transportadores CUDA | 2560 | sem dados |
Frequência do núcleo | 1607 MHz | 930 / 1200 MHz |
Frequência em modo Boost | 1733 MHz | 1500 / 1620 MHz |
Quantidade de transistores | 7,200 million | 4,700 million |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 180 Watt | 35 - 40 Watt |
Temperatura máxima | 94 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 277.3 | 103.7 |
Desempenho de ponto flutuante | 8,873 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1080 e Quadro T2000 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | sem dados | medium sized |
Suporte de barramento | PCIe 3.0 | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 26.7 cm | sem dados |
Altura | 11.1 cm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Fonte de alimentação recomendada | 500 Watt | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 8-pin | não |
Compatível com SLI | + | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1080 e Quadro T2000 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5X | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 10 GB/s | 8000 MHz |
Largura de banda de memória | 320 GB/s | 128.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1080 e Quadro T2000 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Suporte de vários monitores | + | sem dados |
HDMI | + | sem dados |
Compatível com G-SYNC | + | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1080 e Quadro T2000 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GPU Boost | 3.0 | sem dados |
VR Ready | + | sem dados |
Ansel | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 1080 e Quadro T2000 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1080 e Quadro T2000 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O GeForce GTX 1080 supera o Quadro T2000 Max-Q em 124% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
GeForce GTX 1080 supera Quadro T2000 Max-Q em 124% em Passmark.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce GTX 1080 supera Quadro T2000 Max-Q em 36% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce GTX 1080 supera Quadro T2000 Max-Q em 155% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 1080 supera Quadro T2000 Max-Q em 159% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 1080 supera Quadro T2000 Max-Q em 192% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
GeForce GTX 1080 supera Quadro T2000 Max-Q em 461% em 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Cobertura de referência: 3%
GeForce GTX 1080 supera Quadro T2000 Max-Q em 177% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Cobertura de referência: 3%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GTX 1080 em 60% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Cobertura de referência: 3%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GTX 1080 em 810% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Cobertura de referência: 3%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GTX 1080 em 19% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Cobertura de referência: 3%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GTX 1080 em 64% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Cobertura de referência: 3%
GeForce GTX 1080 supera Quadro T2000 Max-Q em 7% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Cobertura de referência: 3%
GeForce GTX 1080 supera Quadro T2000 Max-Q em 142% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Cobertura de referência: 3%
GeForce GTX 1080 supera Quadro T2000 Max-Q em 21% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Cobertura de referência: 2%
GeForce GTX 1080 supera Quadro T2000 Max-Q em 142% em SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.
Cobertura de referência: 2%
GeForce GTX 1080 supera Quadro T2000 Max-Q em 177% em SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Cobertura de referência: 2%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GTX 1080 em 19% em SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Cobertura de referência: 2%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GTX 1080 em 60% em SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Cobertura de referência: 2%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GTX 1080 em 809% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Cobertura de referência: 2%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GTX 1080 em 63% em SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Cobertura de referência: 2%
GeForce GTX 1080 supera Quadro T2000 Max-Q em 7% em SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Cobertura de referência: 2%
GeForce GTX 1080 supera Quadro T2000 Max-Q em 21% em SPECviewperf 12 - Energy.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 1080 e Quadro T2000 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 128
+121%
| 58
−121%
|
1440p | 77
+196%
| 26
−196%
|
4K | 58
+52.6%
| 38
−52.6%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+154%
|
27−30
−154%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+73.6%
|
53
−73.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+126%
|
30−35
−126%
|
Battlefield 5 | 166
+177%
|
60−65
−177%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 134
+191%
|
45−50
−191%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+154%
|
27−30
−154%
|
Far Cry 5 | 118
+151%
|
45−50
−151%
|
Far Cry New Dawn | 111
+91.4%
|
58
−91.4%
|
Forza Horizon 4 | 140
+126%
|
60−65
−126%
|
Hitman 3 | 120−130
+151%
|
50−55
−151%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+129%
|
35−40
−129%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
+231%
|
27−30
−231%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
+92.9%
|
56
−92.9%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+118%
|
30−35
−118%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+84.4%
|
45
−84.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+126%
|
30−35
−126%
|
Battlefield 5 | 142
+137%
|
60−65
−137%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 113
+146%
|
45−50
−146%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+154%
|
27−30
−154%
|
Far Cry 5 | 113
+140%
|
45−50
−140%
|
Far Cry New Dawn | 108
+96.4%
|
55
−96.4%
|
Forza Horizon 4 | 137
+121%
|
60−65
−121%
|
Hitman 3 | 120−130
+151%
|
50−55
−151%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+129%
|
35−40
−129%
|
Metro Exodus | 74
+124%
|
33
−124%
|
Red Dead Redemption 2 | 53
+82.8%
|
27−30
−82.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 98
+118%
|
45
−118%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+17.5%
|
63
−17.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+118%
|
30−35
−118%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+152%
|
25
−152%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+126%
|
30−35
−126%
|
Battlefield 5 | 123
+105%
|
60−65
−105%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+154%
|
27−30
−154%
|
Far Cry 5 | 104
+121%
|
45−50
−121%
|
Far Cry New Dawn | 98
+96%
|
50
−96%
|
Forza Horizon 4 | 112
+80.6%
|
60−65
−80.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+145%
|
33
−145%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+118%
|
30−35
−118%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 74
+185%
|
24−27
−185%
|
Hitman 3 | 75−80
+168%
|
27−30
−168%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+138%
|
24−27
−138%
|
Metro Exodus | 45
+165%
|
16−18
−165%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
+169%
|
12−14
−169%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
+178%
|
21−24
−178%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+158%
|
18−20
−158%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+181%
|
16−18
−181%
|
Battlefield 5 | 98
+151%
|
35−40
−151%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+220%
|
10−11
−220%
|
Far Cry 5 | 77
+157%
|
30−33
−157%
|
Far Cry New Dawn | 82
+141%
|
30−35
−141%
|
Forza Horizon 4 | 93
+158%
|
35−40
−158%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+205%
|
18−20
−205%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 42
+223%
|
12−14
−223%
|
Hitman 3 | 40−45
+141%
|
16−18
−141%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
Metro Exodus | 28
+180%
|
10−11
−180%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
+110%
|
10−11
−110%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+191%
|
10−12
−191%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+211%
|
18−20
−211%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+200%
|
10−12
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
Battlefield 5 | 53
+165%
|
20−22
−165%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Far Cry 5 | 42
+200%
|
14−16
−200%
|
Far Cry New Dawn | 47
+176%
|
16−18
−176%
|
Forza Horizon 4 | 65
+160%
|
24−27
−160%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
É assim que GTX 1080 e T2000 Max-Q competem em jogos populares:
- GTX 1080 é 121% mais rápido em 1080p
- GTX 1080 é 196% mais rápido em 1440p
- GTX 1080 é 53% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Cyberpunk 2077, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 1080 é 367% mais rápido do que o T2000 Max-Q.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o GTX 1080 ultrapassou o T2000 Max-Q em todos os 68 dos nossos testes.
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 40.13 | 17.90 |
Novidade | 6 de Maio 2016 | 27 de Maio 2019 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 4 GB |
Processo tecnológico | 16 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 180 Watt | 35 Watt |
O GeForce GTX 1080 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro T2000 Max-Q nos testes de desempenho.
GeForce GTX 1080 destinada para computadores de mesa, e Quadro T2000 Max-Q - para estações de trabalho móveis.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1080 e Quadro T2000 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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