GeForce GTX 1080 vs Quadro T1200 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro T1200 Mobile o 101% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 i Quadro T1200 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 94 | 260 |
Miejsce według popularności | 70 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 26.32 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 | TU117 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 6 maja 2016 (7 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $599 | brak danych |
Cena teraz | $241 (0.4x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 i Quadro T1200 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 i Quadro T1200 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 1024 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 855 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1425 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Watt | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 91.20 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8,873 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 i Quadro T1200 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 i Quadro T1200 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 10000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 160.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 i Quadro T1200 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 i Quadro T1200 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 i Quadro T1200 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i Quadro T1200 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro T1200 Mobile o 101% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro T1200 Mobile o 21% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro T1200 Mobile o 103% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro T1200 Mobile o 111% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro T1200 Mobile o 136% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 i Quadro T1200 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 128
+121%
| 58
−121%
|
1440p | 77
+133%
| 33
−133%
|
4K | 58
−39.7%
| 81
+39.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+122%
|
30−35
−122%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+124%
|
40−45
−124%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+48.9%
|
47
−48.9%
|
Battlefield 5 | 166
+148%
|
65−70
−148%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 134
+158%
|
50−55
−158%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+122%
|
30−35
−122%
|
Far Cry 5 | 118
+81.5%
|
65
−81.5%
|
Far Cry New Dawn | 111
+106%
|
50−55
−106%
|
Forza Horizon 4 | 140
+103%
|
65−70
−103%
|
Hitman 3 | 120−130
+121%
|
55−60
−121%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+45%
|
60
−45%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
+191%
|
30−35
−191%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
+83.1%
|
59
−83.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+37%
|
54
−37%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+102%
|
40−45
−102%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+150%
|
28
−150%
|
Battlefield 5 | 142
+112%
|
65−70
−112%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 113
+117%
|
50−55
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+122%
|
30−35
−122%
|
Far Cry 5 | 113
+91.5%
|
59
−91.5%
|
Far Cry New Dawn | 108
+100%
|
50−55
−100%
|
Forza Horizon 4 | 137
+98.6%
|
65−70
−98.6%
|
Hitman 3 | 120−130
+121%
|
55−60
−121%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+85.1%
|
47
−85.1%
|
Metro Exodus | 74
+131%
|
30−35
−131%
|
Red Dead Redemption 2 | 53
+60.6%
|
30−35
−60.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 98
+123%
|
44
−123%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+4.2%
|
71
−4.2%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+57.4%
|
47
−57.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+53.7%
|
40−45
−53.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+233%
|
21
−233%
|
Battlefield 5 | 123
+83.6%
|
65−70
−83.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+122%
|
30−35
−122%
|
Far Cry 5 | 104
+85.7%
|
56
−85.7%
|
Far Cry New Dawn | 98
+81.5%
|
50−55
−81.5%
|
Forza Horizon 4 | 112
+62.3%
|
65−70
−62.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+119%
|
37
−119%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+289%
|
19
−289%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 74
+147%
|
30−33
−147%
|
Hitman 3 | 75−80
+134%
|
30−35
−134%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+78.1%
|
32
−78.1%
|
Metro Exodus | 45
+137%
|
18−20
−137%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
+133%
|
14−16
−133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
+146%
|
24−27
−146%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+133%
|
21−24
−133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+150%
|
18
−150%
|
Battlefield 5 | 98
+123%
|
40−45
−123%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+167%
|
12−14
−167%
|
Far Cry 5 | 77
+87.8%
|
41
−87.8%
|
Far Cry New Dawn | 82
+116%
|
35−40
−116%
|
Forza Horizon 4 | 93
+133%
|
40−45
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+115%
|
27−30
−115%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+200%
|
12
−200%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 42
+180%
|
14−16
−180%
|
Hitman 3 | 40−45
+128%
|
18−20
−128%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+138%
|
12−14
−138%
|
Metro Exodus | 28
+155%
|
10−12
−155%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+146%
|
12−14
−146%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+180%
|
20−22
−180%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+175%
|
12−14
−175%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Battlefield 5 | 53
+130%
|
21−24
−130%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Far Cry 5 | 42
+163%
|
16−18
−163%
|
Far Cry New Dawn | 47
+147%
|
18−20
−147%
|
Forza Horizon 4 | 65
+132%
|
27−30
−132%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
W ten sposób GTX 1080 i T1200 Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 jest o 121% szybszy niż T1200 Mobile w 1080p.
- GTX 1080 jest o 133% szybszy niż T1200 Mobile w 1440p.
- T1200 Mobile jest o 39.7% szybszy niż GTX 1080 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1080 jest 289% szybszy niż T1200 Mobile.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 przewyższył T1200 Mobile we wszystkich 67 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 40.11 | 19.92 |
Nowość | 6 maja 2016 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Wat | 95 Wat |
Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T1200 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro T1200 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 i Quadro T1200 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.