GeForce GTX 1080 vs Quadro RTX A6000
Łączny wynik wydajności
Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce GTX 1080 o minimalny 3% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 i Quadro RTX A6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 94 | 84 |
Miejsce według popularności | 58 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 26.81 | 0.49 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Pascal GP104 | Ampere |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 6 maja 2016 (8 lat temu) | 5 października 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $599 | $4,649 |
Cena teraz | $241 (0.4x) | $8932 (1.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 ma 5371% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX A6000.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 i Quadro RTX A6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 i Quadro RTX A6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 10752 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1410 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1800 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Watt | 300 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 625.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8,873 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 i Quadro RTX A6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | 267 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin | 8-pin EPS |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 i Quadro RTX A6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 48 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 768.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 i Quadro RTX A6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 4x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 i Quadro RTX A6000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 i Quadro RTX A6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i Quadro RTX A6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce GTX 1080 o 3% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce GTX 1080 o 74% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce GTX 1080 o 67% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce GTX 1080 o 29% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro RTX A6000 o 6% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce GTX 1080 o 17% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 i Quadro RTX A6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 130
−28.5%
| 167
+28.5%
|
1440p | 76
−69.7%
| 129
+69.7%
|
4K | 61
−83.6%
| 112
+83.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
−4.2%
|
70−75
+4.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+27.8%
|
70−75
−27.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Battlefield 5 | 145
+9%
|
130−140
−9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 105
+25%
|
80−85
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−4.2%
|
70−75
+4.2%
|
Far Cry 5 | 123
+38.2%
|
85−90
−38.2%
|
Far Cry New Dawn | 135
+32.4%
|
100−110
−32.4%
|
Forza Horizon 4 | 140
−10.7%
|
150−160
+10.7%
|
Hitman 3 | 80−85
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
Horizon Zero Dawn | 201
−23.4%
|
248
+23.4%
|
Metro Exodus | 144
+24.1%
|
110−120
−24.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
+16.3%
|
95−100
−16.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−89.9%
|
300
+89.9%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−2%
|
100−105
+2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+15.3%
|
70−75
−15.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Battlefield 5 | 128
−3.9%
|
130−140
+3.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+13.1%
|
80−85
−13.1%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−4.2%
|
70−75
+4.2%
|
Far Cry 5 | 98
+10.1%
|
85−90
−10.1%
|
Far Cry New Dawn | 105
+2.9%
|
100−110
−2.9%
|
Forza Horizon 4 | 291
+87.7%
|
150−160
−87.7%
|
Hitman 3 | 80−85
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−3.7%
|
160−170
+3.7%
|
Metro Exodus | 119
+250%
|
34
−250%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
+10.2%
|
95−100
−10.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−85.4%
|
293
+85.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−315%
|
307
+315%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−2%
|
100−105
+2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
−14.3%
|
70−75
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
−18.3%
|
80−85
+18.3%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−4.2%
|
70−75
+4.2%
|
Far Cry 5 | 75
−18.7%
|
85−90
+18.7%
|
Forza Horizon 4 | 112
−38.4%
|
150−160
+38.4%
|
Horizon Zero Dawn | 121
−85.1%
|
224
+85.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−82.3%
|
288
+82.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−122%
|
180
+122%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−2%
|
100−105
+2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 105
+7.1%
|
95−100
−7.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 89
+9.9%
|
80−85
−9.9%
|
Far Cry New Dawn | 90
−7.8%
|
95−100
+7.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
+10.9%
|
60−65
−10.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−6.3%
|
30−35
+6.3%
|
Far Cry 5 | 77
+48.1%
|
52
−48.1%
|
Forza Horizon 4 | 93
+6.9%
|
85−90
−6.9%
|
Hitman 3 | 50−55
−3.8%
|
50−55
+3.8%
|
Horizon Zero Dawn | 92
−128%
|
210
+128%
|
Metro Exodus | 82
+30.2%
|
63
−30.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
−152%
|
247
+152%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−5.1%
|
60−65
+5.1%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 81
+12.5%
|
70−75
−12.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 43
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Far Cry New Dawn | 39
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Hitman 3 | 30−35
−3%
|
30−35
+3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−3.9%
|
50−55
+3.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−161%
|
146
+161%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 29
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Far Cry 5 | 27
+8%
|
24−27
−8%
|
Forza Horizon 4 | 65
+12.1%
|
55−60
−12.1%
|
Horizon Zero Dawn | 53
−158%
|
137
+158%
|
Metro Exodus | 47
−34%
|
63
+34%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 42
+13.5%
|
35−40
−13.5%
|
W ten sposób GTX 1080 i RTX A6000 konkurują w popularnych grach:
- RTX A6000 jest 28% szybszy w 1080p
- RTX A6000 jest 70% szybszy w 1440p
- RTX A6000 jest 84% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 jest 250% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX A6000 jest 315% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 wyprzedza 29 testach (40%)
- RTX A6000 wyprzedza 43 testach (60%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 40.23 | 41.50 |
Nowość | 6 maja 2016 | 5 października 2020 |
Koszt | $599 | $4649 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 48 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Wat | 300 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1080 i Quadro RTX A6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX A6000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 i Quadro RTX A6000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.