GeForce GTX 1080 vs Quadro RTX 6000
Łączny wynik wydajności
Quadro RTX 6000 przewyższa GeForce GTX 1080 o 22% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 i Quadro RTX 6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 94 | 57 |
Miejsce według popularności | 70 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 26.33 | 10.10 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 | TU102 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 6 maja 2016 (7 lat temu) | 13 sierpnia 2018 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $599 | $6,299 |
Cena teraz | $241 (0.4x) | $3083 (0.5x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 ma 161% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 6000.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 i Quadro RTX 6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 i Quadro RTX 6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 4608 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1440 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1770 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 18,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Watt | 260 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 509.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8,873 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 i Quadro RTX 6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | 267 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 i Quadro RTX 6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 672.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 i Quadro RTX 6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 i Quadro RTX 6000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 i Quadro RTX 6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i Quadro RTX 6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro RTX 6000 przewyższa GeForce GTX 1080 o 22% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro RTX 6000 przewyższa GeForce GTX 1080 o 22% w Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
Quadro RTX 6000 przewyższa GeForce GTX 1080 o 163% w GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
Quadro RTX 6000 przewyższa GeForce GTX 1080 o 80% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
Quadro RTX 6000 przewyższa GeForce GTX 1080 o 210% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 i Quadro RTX 6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 128
−17.2%
| 150−160
+17.2%
|
1440p | 77
−16.9%
| 90−95
+16.9%
|
4K | 58
−20.7%
| 70−75
+20.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
−19.7%
|
85−90
+19.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
−19.6%
|
110−120
+19.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−21.4%
|
85−90
+21.4%
|
Battlefield 5 | 166
−20.5%
|
200−210
+20.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 134
−19.4%
|
160−170
+19.4%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−19.7%
|
85−90
+19.7%
|
Far Cry 5 | 118
−18.6%
|
140−150
+18.6%
|
Far Cry New Dawn | 111
−17.1%
|
130−140
+17.1%
|
Forza Horizon 4 | 140
−21.4%
|
170−180
+21.4%
|
Hitman 3 | 120−130
−17.2%
|
150−160
+17.2%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−14.9%
|
100−105
+14.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
−14.6%
|
110−120
+14.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
−20.4%
|
130−140
+20.4%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−14.9%
|
85−90
+14.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−20.5%
|
100−105
+20.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−21.4%
|
85−90
+21.4%
|
Battlefield 5 | 142
−19.7%
|
170−180
+19.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 113
−15%
|
130−140
+15%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−19.7%
|
85−90
+19.7%
|
Far Cry 5 | 113
−15%
|
130−140
+15%
|
Far Cry New Dawn | 108
−20.4%
|
130−140
+20.4%
|
Forza Horizon 4 | 137
−16.8%
|
160−170
+16.8%
|
Hitman 3 | 120−130
−17.2%
|
150−160
+17.2%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−14.9%
|
100−105
+14.9%
|
Metro Exodus | 74
−14.9%
|
85−90
+14.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 53
−13.2%
|
60−65
+13.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 98
−12.2%
|
110−120
+12.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−14.9%
|
85−90
+14.9%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−14.9%
|
85−90
+14.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
−19%
|
75−80
+19%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−21.4%
|
85−90
+21.4%
|
Battlefield 5 | 123
−13.8%
|
140−150
+13.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−19.7%
|
85−90
+19.7%
|
Far Cry 5 | 104
−15.4%
|
120−130
+15.4%
|
Far Cry New Dawn | 98
−12.2%
|
110−120
+12.2%
|
Forza Horizon 4 | 112
−16.1%
|
130−140
+16.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−17.3%
|
95−100
+17.3%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−14.9%
|
85−90
+14.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 74
−14.9%
|
85−90
+14.9%
|
Hitman 3 | 75−80
−20%
|
90−95
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−14%
|
65−70
+14%
|
Metro Exodus | 45
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
−17.2%
|
75−80
+17.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
Battlefield 5 | 98
−12.2%
|
110−120
+12.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Far Cry 5 | 77
−16.9%
|
90−95
+16.9%
|
Far Cry New Dawn | 82
−15.9%
|
95−100
+15.9%
|
Forza Horizon 4 | 93
−18.3%
|
110−120
+18.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−20.7%
|
70−75
+20.7%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 42
−19%
|
50−55
+19%
|
Hitman 3 | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
Metro Exodus | 28
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−16.1%
|
65−70
+16.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Battlefield 5 | 53
−13.2%
|
60−65
+13.2%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Far Cry 5 | 42
−19%
|
50−55
+19%
|
Far Cry New Dawn | 47
−17%
|
55−60
+17%
|
Forza Horizon 4 | 65
−15.4%
|
75−80
+15.4%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
W ten sposób GTX 1080 i RTX 6000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 6000 jest o 17.2% szybszy niż GTX 1080 w 1080p.
- RTX 6000 jest o 16.9% szybszy niż GTX 1080 w 1440p.
- RTX 6000 jest o 20.7% szybszy niż GTX 1080 w 4K.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 40.09 | 48.73 |
Nowość | 6 maja 2016 | 13 sierpnia 2018 |
Koszt | $599 | $6299 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Wat | 260 Wat |
Model Quadro RTX 6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 6000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 i Quadro RTX 6000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.