GeForce GTX 1080 vs Quadro RTX 6000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 z Quadro RTX 6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 6000 przewyższa GTX 1080 o znaczący 20% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro RTX 6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 106 | 73 |
Miejsce według popularności | 62 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 19.64 | 6.00 |
Wydajność energetyczna | 15.41 | 12.77 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GP104 | TU102 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2016 (8 lat temu) | 13 sierpnia 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $599 | $6,299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 ma 227% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 6000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro RTX 6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro RTX 6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1440 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1770 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 18,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Watt | 260 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 509.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 160 | 288 |
Tensor Cores | brak danych | 576 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 72 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro RTX 6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | 267 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro RTX 6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 672.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro RTX 6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro RTX 6000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro RTX 6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i Quadro RTX 6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 i Quadro RTX 6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 127
−18.1%
| 150−160
+18.1%
|
1440p | 78
−15.4%
| 90−95
+15.4%
|
4K | 59
−18.6%
| 70−75
+18.6%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.72
+790%
| 41.99
−790%
|
1440p | 7.68
+811%
| 69.99
−811%
|
4K | 10.15
+786%
| 89.99
−786%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 1080 jest o 790% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1080 jest o 811% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1080 jest o 786% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 110−120
−16.1%
|
130−140
+16.1%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
−17.6%
|
100−105
+17.6%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−14.9%
|
100−105
+14.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 110−120
−16.1%
|
130−140
+16.1%
|
Battlefield 5 | 166
−14.5%
|
190−200
+14.5%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
−17.6%
|
100−105
+17.6%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−14.9%
|
100−105
+14.9%
|
Far Cry 5 | 118
−18.6%
|
140−150
+18.6%
|
Fortnite | 285
−5.3%
|
300−310
+5.3%
|
Forza Horizon 4 | 140
−14.3%
|
160−170
+14.3%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−18.2%
|
130−140
+18.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 123
−13.8%
|
140−150
+13.8%
|
Valorant | 220−230
−18.2%
|
260−270
+18.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 110−120
−16.1%
|
130−140
+16.1%
|
Battlefield 5 | 142
−19.7%
|
170−180
+19.7%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
−17.6%
|
100−105
+17.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 272
−10.3%
|
300−310
+10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−14.9%
|
100−105
+14.9%
|
Dota 2 | 102
−17.6%
|
120−130
+17.6%
|
Far Cry 5 | 113
−15%
|
130−140
+15%
|
Fortnite | 199
−15.6%
|
230−240
+15.6%
|
Forza Horizon 4 | 137
−16.8%
|
160−170
+16.8%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−18.2%
|
130−140
+18.2%
|
Grand Theft Auto V | 119
−17.6%
|
140−150
+17.6%
|
Metro Exodus | 74
−14.9%
|
85−90
+14.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 113
−15%
|
130−140
+15%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−14.9%
|
85−90
+14.9%
|
Valorant | 220−230
−18.2%
|
260−270
+18.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 123
−13.8%
|
140−150
+13.8%
|
Counter-Strike 2 | 47
−17%
|
55−60
+17%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−14.9%
|
100−105
+14.9%
|
Dota 2 | 100
−10%
|
110−120
+10%
|
Far Cry 5 | 104
−15.4%
|
120−130
+15.4%
|
Forza Horizon 4 | 112
−16.1%
|
130−140
+16.1%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−18.2%
|
130−140
+18.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 97
−13.4%
|
110−120
+13.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−17.3%
|
95−100
+17.3%
|
Valorant | 220−230
−18.2%
|
260−270
+18.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 146
−16.4%
|
170−180
+16.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−16.7%
|
300−310
+16.7%
|
Grand Theft Auto V | 72
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Metro Exodus | 45
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−14.3%
|
200−210
+14.3%
|
Valorant | 250−260
−18.6%
|
300−310
+18.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 98
−12.2%
|
110−120
+12.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−16.3%
|
50−55
+16.3%
|
Far Cry 5 | 77
−16.9%
|
90−95
+16.9%
|
Forza Horizon 4 | 93
−18.3%
|
110−120
+18.3%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−13.6%
|
75−80
+13.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−14.3%
|
80−85
+14.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95
−15.8%
|
110−120
+15.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Grand Theft Auto V | 74
−14.9%
|
85−90
+14.9%
|
Metro Exodus | 28
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−16.1%
|
65−70
+16.1%
|
Valorant | 220−230
−18.4%
|
270−280
+18.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
−13.2%
|
60−65
+13.2%
|
Counter-Strike 2 | 6
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Dota 2 | 129
−16.3%
|
150−160
+16.3%
|
Far Cry 5 | 42
−19%
|
50−55
+19%
|
Forza Horizon 4 | 65
−15.4%
|
75−80
+15.4%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 34
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 46
−19.6%
|
55−60
+19.6%
|
W ten sposób GTX 1080 i RTX 6000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 6000 jest 18% szybszy w 1080p
- RTX 6000 jest 15% szybszy w 1440p
- RTX 6000 jest 19% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 39.99 | 47.89 |
Nowość | 27 maja 2016 | 13 sierpnia 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Wat | 260 Wat |
GTX 1080 ma 44.4% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 6000 ma 19.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro RTX 6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 6000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.