GeForce GTX 1080 vs RTX 3080 12 GB
Łączny wynik wydajności
RTX 3080 12 GB przewyższa GTX 1080 o 72% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3080 12 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 94 | 20 |
Miejsce według popularności | 63 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 26.32 | 18.99 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Pascal GP104 | Ampere GA102 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 6 maja 2016 (8 lat temu) | 11 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $599 | $799 |
Cena teraz | $241 (0.4x) | $1053 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 ma 39% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3080 12 GB.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3080 12 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3080 12 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 8960 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1260 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Watt | 350 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 478.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8,873 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3080 12 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | 285 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin | 1x 12-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3080 12 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 1710 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 912.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3080 12 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3080 12 GB rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3080 12 GB, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3080 12 GB na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3080 12 GB przewyższa GTX 1080 o 72% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3080 12 GB przewyższa GTX 1080 o 72% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1080 przewyższa RTX 3080 12 GB o 20% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 12 GB przewyższa GTX 1080 o 642% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 12 GB przewyższa GTX 1080 o 68% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 12 GB przewyższa GTX 1080 o 358% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GTX 1080 przewyższa RTX 3080 12 GB o 811989% w 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
RTX 3080 12 GB przewyższa GTX 1080 o 37928% w Unigine Heaven 3.0.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3080 12 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 128
−43.8%
| 184
+43.8%
|
1440p | 77
−59.7%
| 123
+59.7%
|
4K | 58
−43.1%
| 83
+43.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
−90.1%
|
130−140
+90.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
−14.1%
|
100−110
+14.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−72.9%
|
120−130
+72.9%
|
Battlefield 5 | 166
+5.1%
|
150−160
−5.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 134
−28.4%
|
170−180
+28.4%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−90.1%
|
130−140
+90.1%
|
Far Cry 5 | 118
−44.9%
|
171
+44.9%
|
Far Cry New Dawn | 111
−22.5%
|
136
+22.5%
|
Forza Horizon 4 | 140
−37.9%
|
190−200
+37.9%
|
Hitman 3 | 120−130
−60.9%
|
200−210
+60.9%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−130%
|
200
+130%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
−19.8%
|
110−120
+19.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
−93.5%
|
209
+93.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−59.5%
|
118
+59.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−26.5%
|
100−110
+26.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−72.9%
|
120−130
+72.9%
|
Battlefield 5 | 142
−11.3%
|
150−160
+11.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 113
−52.2%
|
170−180
+52.2%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−90.1%
|
130−140
+90.1%
|
Far Cry 5 | 113
−43.4%
|
162
+43.4%
|
Far Cry New Dawn | 108
−21.3%
|
131
+21.3%
|
Forza Horizon 4 | 137
−40.9%
|
190−200
+40.9%
|
Hitman 3 | 120−130
−60.9%
|
200−210
+60.9%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−89.7%
|
165
+89.7%
|
Metro Exodus | 74
−98.6%
|
147
+98.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 53
−117%
|
110−120
+117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 98
−106%
|
202
+106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−334%
|
321
+334%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−45.9%
|
108
+45.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
−66.7%
|
100−110
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−72.9%
|
120−130
+72.9%
|
Battlefield 5 | 123
−28.5%
|
150−160
+28.5%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−90.1%
|
130−140
+90.1%
|
Far Cry 5 | 104
−45.2%
|
151
+45.2%
|
Far Cry New Dawn | 98
−20.4%
|
118
+20.4%
|
Forza Horizon 4 | 112
−72.3%
|
190−200
+72.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−104%
|
165
+104%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−28.4%
|
95
+28.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 74
−68.9%
|
120−130
+68.9%
|
Hitman 3 | 75−80
−104%
|
150−160
+104%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−132%
|
132
+132%
|
Metro Exodus | 45
−118%
|
98
+118%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
−88.6%
|
65−70
+88.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
−130%
|
147
+130%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
−57.1%
|
75−80
+57.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−91.1%
|
85−90
+91.1%
|
Battlefield 5 | 98
−32.7%
|
130−140
+32.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−128%
|
70−75
+128%
|
Far Cry 5 | 77
−90.9%
|
147
+90.9%
|
Far Cry New Dawn | 82
−41.5%
|
116
+41.5%
|
Forza Horizon 4 | 93
−73.1%
|
160−170
+73.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−119%
|
120−130
+119%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−133%
|
84
+133%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 42
−83.3%
|
75−80
+83.3%
|
Hitman 3 | 40−45
−112%
|
85−90
+112%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−29%
|
40
+29%
|
Metro Exodus | 28
−132%
|
65
+132%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
−105%
|
40−45
+105%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
−159%
|
83
+159%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−136%
|
132
+136%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
−66.7%
|
55−60
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−116%
|
50−55
+116%
|
Battlefield 5 | 53
−69.8%
|
90−95
+69.8%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−143%
|
30−35
+143%
|
Far Cry 5 | 42
−143%
|
102
+143%
|
Far Cry New Dawn | 47
−109%
|
98
+109%
|
Forza Horizon 4 | 65
−78.5%
|
110−120
+78.5%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−162%
|
55
+162%
|
W ten sposób GTX 1080 i RTX 3080 12 GB konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 12 GB jest o 43.8% szybszy niż GTX 1080 w 1080p.
- RTX 3080 12 GB jest o 59.7% szybszy niż GTX 1080 w 1440p.
- RTX 3080 12 GB jest o 43.1% szybszy niż GTX 1080 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1080 jest 5.1% szybszy niż RTX 3080 12 GB.
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3080 12 GB jest 334% szybszy niż GTX 1080.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 wyprzedza 1 teście (1%)
- RTX 3080 12 GB wyprzedza 67 testach (99%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 40.13 | 69.02 |
Nowość | 6 maja 2016 | 11 stycznia 2022 |
Koszt | $599 | $799 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Wat | 350 Wat |
Model GeForce RTX 3080 12 GB to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3080 12 GB - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.