GeForce GTX 1080 vs RTX 3050 Ti Mobile
Łączny wynik wydajności
GTX 1080 przewyższa RTX 3050 Ti Mobile o 61% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 94 | 198 |
Miejsce według popularności | 67 | 73 |
Stosunek jakości do ceny | 26.30 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Pascal GP104 | GN20-P1 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 6 maja 2016 (7 lat temu) | 10 maja 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $599 | brak danych |
Cena teraz | $241 (0.4x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2560 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1222 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1485 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 118.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8,873 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 1080 przewyższa RTX 3050 Ti Mobile o 61% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1080 przewyższa RTX 3050 Ti Mobile o 62% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 przewyższa RTX 3050 Ti Mobile o 60% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 przewyższa RTX 3050 Ti Mobile o 65% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 128
+70.7%
| 75
−70.7%
|
1440p | 77
+83.3%
| 42
−83.3%
|
4K | 58
+123%
| 26
−123%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+14.5%
|
62
−14.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+87.8%
|
45−50
−87.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+16.7%
|
60
−16.7%
|
Battlefield 5 | 166
+53.7%
|
108
−53.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 134
+103%
|
65−70
−103%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+20.3%
|
59
−20.3%
|
Far Cry 5 | 118
+49.4%
|
79
−49.4%
|
Far Cry New Dawn | 111
+32.1%
|
84
−32.1%
|
Forza Horizon 4 | 140
+68.7%
|
80−85
−68.7%
|
Hitman 3 | 120−130
+21.9%
|
105
−21.9%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+33.8%
|
65
−33.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
+26.3%
|
76
−26.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
+13.7%
|
95
−13.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+25.4%
|
59
−25.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+69.4%
|
45−50
−69.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+100%
|
35
−100%
|
Battlefield 5 | 142
+44.9%
|
98
−44.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 113
+71.2%
|
65−70
−71.2%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+57.8%
|
45
−57.8%
|
Far Cry 5 | 113
+52.7%
|
74
−52.7%
|
Far Cry New Dawn | 108
+31.7%
|
82
−31.7%
|
Forza Horizon 4 | 137
+65.1%
|
80−85
−65.1%
|
Hitman 3 | 120−130
+43.8%
|
89
−43.8%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+55.4%
|
56
−55.4%
|
Metro Exodus | 74
+29.8%
|
57
−29.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 53
+35.9%
|
39
−35.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 98
+28.9%
|
76
−28.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−24.3%
|
92
+24.3%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+34.5%
|
55
−34.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+28.6%
|
45−50
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+169%
|
26
−169%
|
Battlefield 5 | 123
+38.2%
|
89
−38.2%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+77.5%
|
40
−77.5%
|
Far Cry 5 | 104
+52.9%
|
68
−52.9%
|
Far Cry New Dawn | 98
+34.2%
|
73
−34.2%
|
Forza Horizon 4 | 112
+34.9%
|
80−85
−34.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+62%
|
50
−62%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+164%
|
28
−164%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 74
+94.7%
|
35−40
−94.7%
|
Hitman 3 | 75−80
+21%
|
62
−21%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+9.6%
|
52
−9.6%
|
Metro Exodus | 45
+32.4%
|
34
−32.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
+45.5%
|
44
−45.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+73.1%
|
26
−73.1%
|
Battlefield 5 | 98
+42%
|
69
−42%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+45.5%
|
22
−45.5%
|
Far Cry 5 | 77
+54%
|
50
−54%
|
Far Cry New Dawn | 82
+36.7%
|
60
−36.7%
|
Forza Horizon 4 | 93
+82.4%
|
50−55
−82.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+93.3%
|
30−33
−93.3%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+80%
|
20
−80%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 42
+121%
|
18−20
−121%
|
Hitman 3 | 40−45
+24.2%
|
33
−24.2%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Metro Exodus | 28
+33.3%
|
21
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+68.4%
|
19
−68.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+93.1%
|
29
−93.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+106%
|
16−18
−106%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Battlefield 5 | 53
+39.5%
|
38
−39.5%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+40%
|
10
−40%
|
Far Cry 5 | 42
+100%
|
21
−100%
|
Far Cry New Dawn | 47
+67.9%
|
28
−67.9%
|
Forza Horizon 4 | 65
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+110%
|
10
−110%
|
W ten sposób GTX 1080 i RTX 3050 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 jest o 70.7% szybszy niż RTX 3050 Ti Mobile w 1080p.
- GTX 1080 jest o 83.3% szybszy niż RTX 3050 Ti Mobile w 1440p.
- GTX 1080 jest o 123% szybszy niż RTX 3050 Ti Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1080 jest 169% szybszy niż RTX 3050 Ti Mobile.
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3050 Ti Mobile jest 24.3% szybszy niż GTX 1080.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 wyprzedza 67 testach (99%)
- RTX 3050 Ti Mobile wyprzedza 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 40.11 | 24.99 |
Nowość | 6 maja 2016 | 10 maja 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Wat | 60 Wat |
Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 Ti Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 3050 Ti Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.