GeForce GTX 1080 (mobilna) vs ATI Radeon IGP 320M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon IGP 320M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1080 (mobilna) przewyższa ATI IGP 320M o aż 347600% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon IGP 320M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 143 | 1530 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 43.00 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 16.28 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Rage 7 (2001−2006) |
Kryptonim | GP104 | RS100 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 5 października 2002 (22 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon IGP 320M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon IGP 320M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 160 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1771 MHz | 160 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 30 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 180 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | brak danych |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 0.16 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.068 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 64 | 1 |
TMUs | 160 | 1 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon IGP 320M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | AGP 4x |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon IGP 320M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon IGP 320M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon IGP 320M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon IGP 320M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 7.0 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | 1.4 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon IGP 320M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 116 | -0−1 |
1440p | 73 | -0−1 |
4K | 56 | -0−1 |
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.31 | brak danych |
1440p | 6.85 | brak danych |
4K | 8.93 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
+9600%
|
1−2
−9600%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+929%
|
7−8
−929%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+7400%
|
1−2
−7400%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
+9600%
|
1−2
−9600%
|
Battlefield 5 | 115 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 70−75
+929%
|
7−8
−929%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+7400%
|
1−2
−7400%
|
Far Cry 5 | 91 | 0−1 |
Fortnite | 143 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 108
+10700%
|
1−2
−10700%
|
Forza Horizon 5 | 95−100 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+2100%
|
6−7
−2100%
|
Valorant | 188
+683%
|
24−27
−683%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
+9600%
|
1−2
−9600%
|
Battlefield 5 | 112 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 70−75
+929%
|
7−8
−929%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+3363%
|
8−9
−3363%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+7400%
|
1−2
−7400%
|
Dota 2 | 130−140
+1625%
|
8−9
−1625%
|
Far Cry 5 | 117 | 0−1 |
Fortnite | 201 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 106
+10500%
|
1−2
−10500%
|
Forza Horizon 5 | 95−100 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 119 | 0−1 |
Metro Exodus | 73 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 115
+1817%
|
6−7
−1817%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+4633%
|
3−4
−4633%
|
Valorant | 186
+675%
|
24−27
−675%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 102 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 70−75
+929%
|
7−8
−929%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+7400%
|
1−2
−7400%
|
Dota 2 | 120
+1400%
|
8−9
−1400%
|
Far Cry 5 | 108 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 102
+10100%
|
1−2
−10100%
|
Forza Horizon 5 | 95−100 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 91
+1417%
|
6−7
−1417%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+2367%
|
3−4
−2367%
|
Valorant | 137
+471%
|
24−27
−471%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150 | 0−1 |
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 65−70 | 0−1 |
Metro Exodus | 44 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 0−1 |
Valorant | 183 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 86 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 27−30 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 35−40 | 0−1 |
Far Cry 5 | 74 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 87 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 55−60 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 88 | 0−1 |
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 16−18 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 76
+407%
|
14−16
−407%
|
Metro Exodus | 27 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 51 | 0−1 |
Valorant | 178
+17700%
|
1−2
−17700%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 52 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 16−18 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 16−18 | 0−1 |
Dota 2 | 95−100 | 0−1 |
Far Cry 5 | 40
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Forza Horizon 4 | 61 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 30−35 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
+3200%
|
1−2
−3200%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 42
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Valorant, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 17700% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 (mobilna) przewyższył ATI IGP 320M we wszystkich 30 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 34.77 | 0.01 |
Nowość | 15 sierpnia 2016 | 5 października 2002 |
Proces technologiczny | 16 nm | 180 nm |
GTX 1080 (mobilna) ma 347600% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 13 lat, i ma 1025% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon IGP 320M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.