GeForce GT 330M vs ATI Radeon IGP 340M
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 330M i Radeon IGP 340M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 1277 | 1599 | 
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 | 
| Wydajność energetyczna | 1.76 | brak danych | 
| Architektura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Rage 6 (2000−2007) | 
| Kryptonim | GT216 | RS200 | 
| Typ | Do laptopów | Do laptopów | 
| Data wydania | 10 stycznia 2010 (15 lat temu) | 5 października 2002 (23 lata temu) | 
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GT 330M i Radeon IGP 340M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 330M i Radeon IGP 340M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 48 | 2 | 
| Częstotliwość rdzenia | 625 MHz | 183 MHz | 
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 180 MHz | 
| Ilość tranzystorów | 486 million | 30 million | 
| Proces technologiczny | 40 nm | 180 nm | 
| Pobór mocy (TDP) | 23 Watt | brak danych | 
| Szybkość wypełniania teksturami | 10.00 | 0.37 | 
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.06528 TFLOPS | brak danych | 
| Gigaflops | 182 | brak danych | 
| ROPs | 8 | 2 | 
| TMUs | 16 | 2 | 
| L2 Cache | 64 KB | brak danych | 
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GT 330M i Radeon IGP 340M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych | 
| Magistrala | PCI-E 2.0 | brak danych | 
| Interfejs | MXM-A (3.0) | AGP 4x | 
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak | 
| Obsługa SLI | + | - | 
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 330M i Radeon IGP 340M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR3 | Używana systemna | 
| Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | Używana systemna | 
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | Używana systemna | 
| Częstotliwość pamięci | Up to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | Używana systemna | 
| Przepustowość pamięci | 25.28 GB/s | brak danych | 
| Pamięć współdzielona | - | + | 
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 330M i Radeon IGP 340M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | HDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPort | No outputs | 
| Obsługa wielu monitorów | + | brak danych | 
| HDMI | + | - | 
| Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych | 
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 330M i Radeon IGP 340M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Zarządzanie energią | 8.0 | brak danych | 
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 330M i Radeon IGP 340M, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 11.1 (10_1) | 7.0 | 
| Model cieniujący | 4.1 | brak danych | 
| OpenGL | 2.1 | 1.4 | 
| OpenCL | 1.1 | N/A | 
| Vulkan | N/A | N/A | 
| CUDA | + | - | 
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GT 330M i Radeon IGP 340M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GT 330M i Radeon IGP 340M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 10 | brak danych | 
| Full HD | 18 | brak danych | 
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 | 
| Hogwarts Legacy | 5−6 
													+0%
																									 | 5−6 
													+0%
																									 | 
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 | 
| Forza Horizon 4 | 5−6 
													+150%
																									 | 2−3 
													−150%
																									 | 
| Hogwarts Legacy | 5−6 
													+0%
																									 | 5−6 
													+0%
																									 | 
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9 
													+33.3%
																									 | 6−7 
													−33.3%
																									 | 
| Valorant | 27−30 
													+17.4%
																									 | 21−24 
													−17.4%
																									 | 
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 16−18 
													+113%
																									 | 8−9 
													−113%
																									 | 
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 | 
| Dota 2 | 10−12 
													+57.1%
																									 | 7−8 
													−57.1%
																									 | 
| Forza Horizon 4 | 5−6 
													+150%
																									 | 2−3 
													−150%
																									 | 
| Hogwarts Legacy | 5−6 
													+0%
																									 | 5−6 
													+0%
																									 | 
| Metro Exodus | 0−1 | brak danych | 
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9 
													+33.3%
																									 | 6−7 
													−33.3%
																									 | 
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 
													+25%
																									 | 4−5 
													−25%
																									 | 
| Valorant | 27−30 
													+17.4%
																									 | 21−24 
													−17.4%
																									 | 
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 | 
| Dota 2 | 10−12 
													+57.1%
																									 | 7−8 
													−57.1%
																									 | 
| Forza Horizon 4 | 5−6 
													+150%
																									 | 2−3 
													−150%
																									 | 
| Hogwarts Legacy | 5−6 
													+0%
																									 | 5−6 
													+0%
																									 | 
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9 
													+33.3%
																									 | 6−7 
													−33.3%
																									 | 
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 
													+25%
																									 | 4−5 
													−25%
																									 | 
| Valorant | 27−30 
													+17.4%
																									 | 21−24 
													−17.4%
																									 | 
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4 
													+50%
																									 | 2−3 
													−50%
																									 | 
| Counter-Strike: Global Offensive | 2−3 | brak danych | 
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6 | brak danych | 
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 2−3 
													+100%
																									 | 1−2 
													−100%
																									 | 
| Hogwarts Legacy | 0−1 | brak danych | 
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 
													+0%
																									 | 1−2 
													+0%
																									 | 
1440p
Epic
| Fortnite | 0−1 | brak danych | 
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16 
													+0%
																									 | 14−16 
													+0%
																									 | 
| Valorant | 3−4 | 0−1 | 
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3 
													+100%
																									 | 1−2 
													−100%
																									 | 
4K
Epic
| Fortnite | 2−3 
													+100%
																									 | 1−2 
													−100%
																									 | 
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GT 330M jest 150% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GT 330M wyprzedza 18 testach (75%)
- jest remis w 6 testach (25%)
Podsumowanie zalet i wad
| Nowość | 10 stycznia 2010 | 5 października 2002 | 
| Proces technologiczny | 40 nm | 180 nm | 
GT 330M ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, i ma 350% bardziej zaawansowany proces litografii.
Nie możemy się zdecydować między GeForce GT 330M i Radeon IGP 340M. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.



