GeForce GTX 1080 (mobilna) vs RTX A4500
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) z RTX A4500, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A4500 przewyższa GTX 1080 (mobilna) o imponujący 58% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i RTX A4500, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 139 | 45 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 41.35 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 16.47 | 19.49 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GP104 | GA102 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 23 listopada 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i RTX A4500: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i RTX A4500, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 7168 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1050 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1771 MHz | 1650 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 200 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 369.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.068 TFLOPS | 23.65 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 160 | 224 |
Tensor Cores | brak danych | 224 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 56 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i RTX A4500 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i RTX A4500: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 20 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 320 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 640.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i RTX A4500. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 4x DisplayPort 1.4a |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i RTX A4500 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i RTX A4500, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i RTX A4500 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 113
−50.4%
| 170−180
+50.4%
|
1440p | 69
−44.9%
| 100−110
+44.9%
|
4K | 53
−50.9%
| 80−85
+50.9%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.42 | brak danych |
1440p | 7.25 | brak danych |
4K | 9.43 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−55.7%
|
95−100
+55.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
−52.5%
|
90−95
+52.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
−53.8%
|
120−130
+53.8%
|
Battlefield 5 | 115
−56.5%
|
180−190
+56.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
−50.5%
|
140−150
+50.5%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−55.7%
|
95−100
+55.7%
|
Far Cry 5 | 97
−54.6%
|
150−160
+54.6%
|
Far Cry New Dawn | 129
−55%
|
200−210
+55%
|
Forza Horizon 4 | 214
−40.2%
|
300−310
+40.2%
|
Hitman 3 | 91
−53.8%
|
140−150
+53.8%
|
Horizon Zero Dawn | 188
−54.3%
|
290−300
+54.3%
|
Metro Exodus | 140
−57.1%
|
220−230
+57.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
−52.2%
|
140−150
+52.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
−55%
|
200−210
+55%
|
Watch Dogs: Legion | 150
−53.3%
|
230−240
+53.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 106
−50.9%
|
160−170
+50.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
−47.1%
|
100−105
+47.1%
|
Battlefield 5 | 107
−49.5%
|
160−170
+49.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 86
−51.2%
|
130−140
+51.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−55.7%
|
95−100
+55.7%
|
Far Cry 5 | 102
−56.9%
|
160−170
+56.9%
|
Far Cry New Dawn | 100
−50%
|
150−160
+50%
|
Forza Horizon 4 | 195
−53.8%
|
300−310
+53.8%
|
Hitman 3 | 87
−49.4%
|
130−140
+49.4%
|
Horizon Zero Dawn | 186
−55.9%
|
290−300
+55.9%
|
Metro Exodus | 126
−50.8%
|
190−200
+50.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 82
−46.3%
|
120−130
+46.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−56.3%
|
200−210
+56.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 145
−51.7%
|
220−230
+51.7%
|
Watch Dogs: Legion | 149
−54.4%
|
230−240
+54.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−50.9%
|
80−85
+50.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
−52.5%
|
90−95
+52.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
−51.5%
|
100−105
+51.5%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−55.7%
|
95−100
+55.7%
|
Far Cry 5 | 77
−55.8%
|
120−130
+55.8%
|
Forza Horizon 4 | 102
−56.9%
|
160−170
+56.9%
|
Hitman 3 | 76
−44.7%
|
110−120
+44.7%
|
Horizon Zero Dawn | 123
−54.5%
|
190−200
+54.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−56.3%
|
200−210
+56.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−48.6%
|
110−120
+48.6%
|
Watch Dogs: Legion | 51
−56.9%
|
80−85
+56.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
−56.6%
|
130−140
+56.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
−50%
|
120−130
+50%
|
Far Cry New Dawn | 69
−44.9%
|
100−105
+44.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
−52.2%
|
70−75
+52.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
−53.1%
|
75−80
+53.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Far Cry 5 | 47
−48.9%
|
70−75
+48.9%
|
Forza Horizon 4 | 193
−55.4%
|
300−310
+55.4%
|
Hitman 3 | 54
−57.4%
|
85−90
+57.4%
|
Horizon Zero Dawn | 89
−57.3%
|
140−150
+57.3%
|
Metro Exodus | 74
−48.6%
|
110−120
+48.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−52.9%
|
130−140
+52.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−50%
|
75−80
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 144
−52.8%
|
220−230
+52.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
−52.8%
|
110−120
+52.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40
−50%
|
60−65
+50%
|
Far Cry New Dawn | 39
−53.8%
|
60−65
+53.8%
|
Hitman 3 | 34
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
Horizon Zero Dawn | 89
−57.3%
|
140−150
+57.3%
|
Metro Exodus | 45
−55.6%
|
70−75
+55.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−56.9%
|
80−85
+56.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Far Cry 5 | 26
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
Forza Horizon 4 | 61
−55.7%
|
95−100
+55.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−56.3%
|
75−80
+56.3%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
−53.8%
|
60−65
+53.8%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i RTX A4500 konkurują w popularnych grach:
- RTX A4500 jest 50% szybszy w 1080p
- RTX A4500 jest 45% szybszy w 1440p
- RTX A4500 jest 51% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 35.55 | 56.09 |
Nowość | 15 sierpnia 2016 | 23 listopada 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 20 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 200 Wat |
GTX 1080 (mobilna) ma 33.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX A4500 ma 57.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 150% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX A4500 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a RTX A4500 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i RTX A4500 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.