GeForce GT 630M vs RTX 3080
Łączny wynik wydajności
RTX 3080 przewyższa GT 630M o aż 4575% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 630M i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 959 | 23 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.02 | 23.55 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N13P-GL/GL2 | Ampere GA102 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 6 grudnia 2011 (12 lat temu) | 16 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $699 |
Cena teraz | $1121 | $823 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 ma 117650% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 630M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GT 630M i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 630M i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 96 | 8704 |
Ilość rdzeni CUDA | 96 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | Up to 800 MHz | 1450 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 585 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 33 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | Up to 12.8 billion/sec | 465.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 253.4 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GT 630M i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Magistrala | PCI Express 2.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 285 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 630M i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3\GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 10 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Up to 128bit | 320 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1800 MHz | 19000 MHz |
Przepustowość pamięci | Up to 32.0 GB/s | 760.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 630M i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | Up to 2048x1536 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 630M i GeForce RTX 3080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 630M i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
DirectX 11.2 | 12 API | brak danych |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GT 630M i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3080 przewyższa GT 630M o 4575% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3080 przewyższa GT 630M o 4592% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 przewyższa GT 630M o 5090% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 przewyższa GT 630M o 1784% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 przewyższa GT 630M o 5360% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 przewyższa GT 630M o 3272% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
RTX 3080 przewyższa GT 630M o 7020% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3080 przewyższa GT 630M o 800% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GT 630M i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 19
−4374%
| 850−900
+4374%
|
Full HD | 16
−919%
| 163
+919%
|
1440p | 2−3
−6100%
| 124
+6100%
|
4K | 1−2
−8300%
| 84
+8300%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3050%
|
120−130
+3050%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−5150%
|
100−110
+5150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2800%
|
110−120
+2800%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3350%
|
138
+3350%
|
Far Cry 5 | 2−3
−5650%
|
110−120
+5650%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−5200%
|
150−160
+5200%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−5100%
|
200−210
+5100%
|
Hitman 3 | 3−4
−3767%
|
116
+3767%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1843%
|
272
+1843%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−6450%
|
131
+6450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−4156%
|
383
+4156%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−1017%
|
134
+1017%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−5150%
|
100−110
+5150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2800%
|
110−120
+2800%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3250%
|
134
+3250%
|
Far Cry 5 | 2−3
−5650%
|
110−120
+5650%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−5200%
|
150−160
+5200%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−5100%
|
200−210
+5100%
|
Hitman 3 | 3−4
−3200%
|
99
+3200%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1871%
|
270−280
+1871%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−6400%
|
130
+6400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−3522%
|
326
+3522%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−5960%
|
303
+5960%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−1883%
|
238
+1883%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−5150%
|
100−110
+5150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2800%
|
110−120
+2800%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3175%
|
131
+3175%
|
Far Cry 5 | 2−3
−5650%
|
110−120
+5650%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−5100%
|
200−210
+5100%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1200%
|
182
+1200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−3089%
|
287
+3089%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2880%
|
149
+2880%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−742%
|
101
+742%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−6450%
|
131
+6450%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−7450%
|
150−160
+7450%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−14300%
|
144
+14300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−7500%
|
75−80
+7500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2450%
|
100−110
+2450%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−8500%
|
86
+8500%
|
Far Cry 5 | 2−3
−6650%
|
135
+6650%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−15300%
|
150−160
+15300%
|
Hitman 3 | 7−8
−1500%
|
112
+1500%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−2920%
|
151
+2920%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−11500%
|
110−120
+11500%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−3150%
|
130
+3150%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−9700%
|
95−100
+9700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−2550%
|
50−55
+2550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 52 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 45−50 |
Far Cry 5 | 0−1 | 45−50 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−11500%
|
116
+11500%
|
Metro Exodus | 4−5
−2125%
|
89
+2125%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3067%
|
95
+3067%
|
W ten sposób GT 630M i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 jest 4374% szybszy w 900p
- RTX 3080 jest 919% szybszy w 1080p
- RTX 3080 jest 6100% szybszy w 1440p
- RTX 3080 jest 8300% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 3080 jest 15300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 przewyższył GT 630M we wszystkich 51 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 1.40 | 65.45 |
Nowość | 6 grudnia 2011 | 16 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 10 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 33 Wat | 320 Wat |
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 630M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 630M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 630M i GeForce RTX 3080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.