GeForce GTX 1080 (mobilna) vs Quadro T2000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro T2000 (mobilna) o imponujący 72% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro T2000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 129 | 249 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 91.84 | 4.85 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N17E-G3 | N19P-Q3 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | brak danych |
Cena teraz | $230 (0.5x) | $2221 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 (mobilna) ma 1794% lepszy stosunek ceny do jakości niż T2000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro T2000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro T2000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 1024 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1575 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1785 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 60 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 114.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9,068 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro T2000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro T2000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 128.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro T2000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro T2000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro T2000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro T2000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro T2000 (mobilna) o 72% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro T2000 (mobilna) o 111% w 3DMark 11 Performance GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro T2000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 113
+73.8%
| 65−70
−73.8%
|
1440p | 69
+72.5%
| 40−45
−72.5%
|
4K | 55
+83.3%
| 30−35
−83.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+84.8%
|
30−35
−84.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+43.9%
|
40−45
−43.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+123%
|
35−40
−123%
|
Battlefield 5 | 115
+69.1%
|
65−70
−69.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
+107%
|
45−50
−107%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+84.8%
|
30−35
−84.8%
|
Far Cry 5 | 97
+86.5%
|
50−55
−86.5%
|
Far Cry New Dawn | 129
+126%
|
55−60
−126%
|
Forza Horizon 4 | 108
+61.2%
|
65−70
−61.2%
|
Hitman 3 | 85−90
+81.6%
|
45−50
−81.6%
|
Horizon Zero Dawn | 194
+185%
|
65−70
−185%
|
Metro Exodus | 140
+126%
|
60−65
−126%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+64.3%
|
55−60
−64.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+98.3%
|
60−65
−98.3%
|
Watch Dogs: Legion | 77
+103%
|
35−40
−103%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
+26.8%
|
40−45
−26.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+94.3%
|
35−40
−94.3%
|
Battlefield 5 | 107
+57.4%
|
65−70
−57.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 120
+167%
|
45−50
−167%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+84.8%
|
30−35
−84.8%
|
Far Cry 5 | 67
+28.8%
|
50−55
−28.8%
|
Far Cry New Dawn | 91
+59.6%
|
55−60
−59.6%
|
Forza Horizon 4 | 106
+58.2%
|
65−70
−58.2%
|
Hitman 3 | 75
+53.1%
|
45−50
−53.1%
|
Horizon Zero Dawn | 178
+162%
|
65−70
−162%
|
Metro Exodus | 85
+37.1%
|
60−65
−37.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+55.4%
|
55−60
−55.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
−42.9%
|
60−65
+42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+216%
|
45−50
−216%
|
Watch Dogs: Legion | 68
+78.9%
|
35−40
−78.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+29.3%
|
40−45
−29.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+46.7%
|
45−50
−46.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+84.8%
|
30−35
−84.8%
|
Far Cry 5 | 77
+48.1%
|
50−55
−48.1%
|
Forza Horizon 4 | 102
+52.2%
|
65−70
−52.2%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+80.9%
|
65−70
−80.9%
|
Metro Exodus | 77
+24.2%
|
60−65
−24.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+64.4%
|
45−50
−64.4%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+34.2%
|
35−40
−34.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+48.2%
|
55−60
−48.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
+100%
|
40−45
−100%
|
Far Cry New Dawn | 85
+102%
|
40−45
−102%
|
Hitman 3 | 52
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+113%
|
14−16
−113%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+90.9%
|
21−24
−90.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+142%
|
18−20
−142%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+144%
|
27−30
−144%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
Far Cry 5 | 74
+111%
|
35−40
−111%
|
Forza Horizon 4 | 87
+118%
|
40−45
−118%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+112%
|
40−45
−112%
|
Metro Exodus | 74
+89.7%
|
35−40
−89.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+97.7%
|
40−45
−97.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+113%
|
21−24
−113%
|
Watch Dogs: Legion | 37
+164%
|
14−16
−164%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 55−60
+41.5%
|
40−45
−41.5%
|
Far Cry New Dawn | 45
+95.7%
|
21−24
−95.7%
|
Hitman 3 | 34
+113%
|
16−18
−113%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+91.3%
|
21−24
−91.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
+121%
|
14−16
−121%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+143%
|
21−24
−143%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+138%
|
12−14
−138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+145%
|
10−12
−145%
|
Battlefield 5 | 52
+117%
|
24−27
−117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45
+200%
|
14−16
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Forza Horizon 4 | 61
+118%
|
27−30
−118%
|
Horizon Zero Dawn | 54
+135%
|
21−24
−135%
|
Metro Exodus | 45
+125%
|
20−22
−125%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+133%
|
9−10
−133%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
+117%
|
18−20
−117%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i T2000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) jest 74% szybszy w 1080p
- GTX 1080 (mobilna) jest 73% szybszy w 1440p
- GTX 1080 (mobilna) jest 83% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 216% szybszy.
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, T2000 (mobilna) jest 43% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 71 testach (99%)
- T2000 (mobilna) wyprzedza 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.59 | 20.66 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 27 maja 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 60 Wat |
Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T2000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro T2000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro T2000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.