GeForce GTX 1080 (mobilna) vs Quadro T1000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 1080 (mobilna)
2016
8 GB GDDR5, 150 Watt
35.56
+110%

GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o aż 110% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro T1000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności129302
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny91.944.14
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
KryptonimN17E-G3N19P-Q1
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania16 sierpnia 2016 (7 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$499.99 brak danych
Cena teraz$230 (0.5x)$1890

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1080 (mobilna) ma 2121% lepszy stosunek ceny do jakości niż T1000 (mobilna).

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro T1000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro T1000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2560768
Ilość rdzeni CUDA2560brak danych
Częstotliwość rdzenia1607 MHz1395 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1733 MHz1455 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million4,700 million
Proces technologiczny16 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)150 Watt50 Watt
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami283.469.84
Wydajność zmiennoprzecinkowa9,068 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro T1000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargemedium sized
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro T1000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci10 GB/s8000 MHz
Przepustowość pamięci320 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro T1000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro T1000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GPU Boost3.0brak danych
VR Ready+brak danych
Ansel+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro T1000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+7.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro T1000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1080 (mobilna) 35.56
+110%
T1000 (mobilna) 16.90

GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 110% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1080 (mobilna) 28527
+151%
T1000 (mobilna) 11377

GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 151% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1080 (mobilna) 48874
+55.1%
T1000 (mobilna) 31509

GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 55% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1080 (mobilna) 21394
+145%
T1000 (mobilna) 8727

GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 145% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1080 (mobilna) 126690
+136%
T1000 (mobilna) 53629

GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 136% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1080 (mobilna) 409018
+8.9%
T1000 (mobilna) 375510

GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 9% w 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 1080 (mobilna) 225
+104%
T1000 (mobilna) 110

GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 104% w Unigine Heaven 3.0.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 (mobilna) 149
+165%
T1000 (mobilna) 56

GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 165% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 (mobilna) 82
T1000 (mobilna) 88
+6.6%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 7% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 (mobilna) 58
T1000 (mobilna) 80
+36.1%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 36% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 (mobilna) 51
+70.2%
T1000 (mobilna) 30

GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 70% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 (mobilna) 11
+54.4%
T1000 (mobilna) 7

GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 54% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 (mobilna) 149
+165%
T1000 (mobilna) 56

GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 165% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 (mobilna) 82
T1000 (mobilna) 88
+6.6%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 7% w SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 (mobilna) 58
T1000 (mobilna) 79
+36%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 36% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 (mobilna) 51
+70.2%
T1000 (mobilna) 30

GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 70% w SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 (mobilna) 10.5
+54.4%
T1000 (mobilna) 6.8

GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 54% w SPECviewperf 12 - Energy.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro T1000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD113
+76.6%
64
−76.6%
1440p69
+130%
30−35
−130%
4K55
+14.6%
48
−14.6%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 60−65
+126%
27−30
−126%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 59
+22.9%
48
−22.9%
Assassin's Creed Valhalla 78
+179%
27−30
−179%
Battlefield 5 115
+109%
55−60
−109%
Call of Duty: Modern Warfare 93
+75.5%
53
−75.5%
Cyberpunk 2077 60−65
+126%
27−30
−126%
Far Cry 5 97
+98%
49
−98%
Far Cry New Dawn 129
+174%
45−50
−174%
Forza Horizon 4 108
+92.9%
55−60
−92.9%
Hitman 3 85−90
+123%
40−45
−123%
Horizon Zero Dawn 194
+253%
55−60
−253%
Metro Exodus 140
+68.7%
83
−68.7%
Red Dead Redemption 2 92
+37.3%
67
−37.3%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
+148%
45−50
−148%
Watch Dogs: Legion 77
+148%
30−35
−148%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 52
+20.9%
43
−20.9%
Assassin's Creed Valhalla 68
+143%
27−30
−143%
Battlefield 5 107
+94.5%
55−60
−94.5%
Call of Duty: Modern Warfare 120
+135%
51
−135%
Cyberpunk 2077 60−65
+126%
27−30
−126%
Far Cry 5 67
−3%
69
+3%
Far Cry New Dawn 91
+296%
23
−296%
Forza Horizon 4 106
+89.3%
55−60
−89.3%
Hitman 3 75
+87.5%
40−45
−87.5%
Horizon Zero Dawn 178
+224%
55−60
−224%
Metro Exodus 85
+84.8%
46
−84.8%
Red Dead Redemption 2 87
+50%
58
−50%
Shadow of the Tomb Raider 42
+82.6%
23
−82.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 142
+125%
63
−125%
Watch Dogs: Legion 68
+119%
30−35
−119%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+82.8%
29
−82.8%
Assassin's Creed Valhalla 59
+111%
27−30
−111%
Call of Duty: Modern Warfare 66
+106%
32
−106%
Cyberpunk 2077 60−65
+126%
27−30
−126%
Far Cry 5 77
+148%
31
−148%
Forza Horizon 4 102
+82.1%
55−60
−82.1%
Horizon Zero Dawn 123
+124%
55−60
−124%
Metro Exodus 77
+79.1%
43
−79.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+111%
35
−111%
Watch Dogs: Legion 51
+64.5%
30−35
−64.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 83
+66%
50
−66%

1440p
High Preset

Battlefield 5 80
+142%
30−35
−142%
Far Cry New Dawn 85
+166%
30−35
−166%
Hitman 3 52
+117%
24−27
−117%
Red Dead Redemption 2 32
+167%
12−14
−167%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
+133%
18−20
−133%
Assassin's Creed Valhalla 46
+229%
14−16
−229%
Call of Duty: Modern Warfare 66
+214%
21−24
−214%
Cyberpunk 2077 27−30
+200%
9−10
−200%
Far Cry 5 74
+164%
27−30
−164%
Forza Horizon 4 87
+172%
30−35
−172%
Horizon Zero Dawn 89
+162%
30−35
−162%
Metro Exodus 74
+139%
30−35
−139%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+166%
30−35
−166%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+172%
18−20
−172%
Watch Dogs: Legion 37
+236%
10−12
−236%

4K
High Preset

Far Cry 5 55−60
+65.7%
35−40
−65.7%
Far Cry New Dawn 45
+150%
18−20
−150%
Hitman 3 34
+183%
12−14
−183%
Horizon Zero Dawn 40−45
+144%
18−20
−144%
Shadow of the Tomb Raider 31
+182%
10−12
−182%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+200%
16−18
−200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 31
+210%
10−11
−210%
Assassin's Creed Valhalla 27
+238%
8−9
−238%
Battlefield 5 52
+174%
18−20
−174%
Call of Duty: Modern Warfare 45
+275%
12−14
−275%
Cyberpunk 2077 10−12
+267%
3−4
−267%
Forza Horizon 4 61
+165%
21−24
−165%
Horizon Zero Dawn 54
+200%
18−20
−200%
Metro Exodus 45
+181%
16−18
−181%
Watch Dogs: Legion 21
+200%
7−8
−200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 39
+160%
14−16
−160%

W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i T1000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 (mobilna) jest 77% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 130% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 15% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 296% szybszy niż T1000 (mobilna).
  • W Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, T1000 (mobilna) jest 3% szybszy niż GTX 1080 (mobilna).

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 71 testach (99%)
  • T1000 (mobilna) wyprzedza 1 teście (1%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 35.56 16.90
Nowość 16 sierpnia 2016 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 16 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 50 Wat

Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T1000 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro T1000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro T1000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080 (mobilna)
GeForce GTX 1080 (mobilna)
NVIDIA Quadro T1000 (mobilna)
Quadro T1000 (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.9 306 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 133 głosy

Oceń Quadro T1000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1080 (mobilna) lub Quadro T1000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.