GeForce GTX 1080 (mobilna) vs Quadro T1200 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro T1200 Mobile o imponujący 78% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro T1200 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 128 | 259 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 91.81 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N17E-G3 | TU117 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | brak danych |
Cena teraz | $230 (0.5x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro T1200 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro T1200 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 1024 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 855 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1425 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 91.20 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9,068 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro T1200 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro T1200 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 10000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 160.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro T1200 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro T1200 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro T1200 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro T1200 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro T1200 Mobile o 78% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro T1200 Mobile o 98% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro T1200 Mobile o 11% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro T1200 Mobile o 111% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro T1200 Mobile o 149% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro T1200 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 116
+100%
| 58
−100%
|
1440p | 69
+109%
| 33
−109%
|
4K | 54
−50%
| 81
+50%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+90.6%
|
30−35
−90.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+51.3%
|
35−40
−51.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+66%
|
47
−66%
|
Battlefield 5 | 115
+74.2%
|
65−70
−74.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
+133%
|
40−45
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+90.6%
|
30−35
−90.6%
|
Far Cry 5 | 97
+49.2%
|
65
−49.2%
|
Far Cry New Dawn | 129
+143%
|
50−55
−143%
|
Forza Horizon 4 | 108
+18.7%
|
90−95
−18.7%
|
Hitman 3 | 91
+133%
|
35−40
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 194
+223%
|
60
−223%
|
Metro Exodus | 140
+86.7%
|
75−80
−86.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+67.3%
|
55−60
−67.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+129%
|
59
−129%
|
Watch Dogs: Legion | 77
+42.6%
|
54
−42.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+143%
|
28
−143%
|
Battlefield 5 | 107
+62.1%
|
65−70
−62.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 86
+115%
|
40−45
−115%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+90.6%
|
30−35
−90.6%
|
Far Cry 5 | 102
+72.9%
|
59
−72.9%
|
Far Cry New Dawn | 100
+88.7%
|
50−55
−88.7%
|
Forza Horizon 4 | 195
+114%
|
90−95
−114%
|
Hitman 3 | 75
+92.3%
|
35−40
−92.3%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+296%
|
47
−296%
|
Metro Exodus | 105
+59.1%
|
65−70
−59.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+58.2%
|
55−60
−58.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+207%
|
44
−207%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+100%
|
71
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 149
+217%
|
47
−217%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+35.9%
|
35−40
−35.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+181%
|
21
−181%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+88.6%
|
35−40
−88.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+90.6%
|
30−35
−90.6%
|
Far Cry 5 | 77
+37.5%
|
56
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 102
+12.1%
|
90−95
−12.1%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+89.2%
|
65−70
−89.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+80%
|
75−80
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+100%
|
37
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+168%
|
19
−168%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+84.4%
|
45−50
−84.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
+100%
|
40−45
−100%
|
Far Cry New Dawn | 85
+88.9%
|
45−50
−88.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+110%
|
20−22
−110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+156%
|
18
−156%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+88.6%
|
35−40
−88.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
Far Cry 5 | 74
+80.5%
|
41
−80.5%
|
Forza Horizon 4 | 87
+123%
|
35−40
−123%
|
Hitman 3 | 54
+80%
|
30−33
−80%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+97.8%
|
45−50
−97.8%
|
Metro Exodus | 74
+85%
|
40−45
−85%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+88.9%
|
45−50
−88.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
Watch Dogs: Legion | 37
+208%
|
12
−208%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+80%
|
40−45
−80%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40
+90.5%
|
21−24
−90.5%
|
Far Cry New Dawn | 39
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Hitman 3 | 34
+127%
|
14−16
−127%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
+138%
|
12−14
−138%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+155%
|
20−22
−155%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+158%
|
12−14
−158%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+170%
|
10−11
−170%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry 5 | 26
+136%
|
10−12
−136%
|
Forza Horizon 4 | 61
+126%
|
27−30
−126%
|
Horizon Zero Dawn | 54
+80%
|
30−33
−80%
|
Metro Exodus | 45
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+163%
|
8−9
−163%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i T1200 Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) jest 100% szybszy w 1080p
- GTX 1080 (mobilna) jest 109% szybszy w 1440p
- T1200 Mobile jest 50% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 296% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 (mobilna) przewyższył T1200 Mobile we wszystkich 52 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.60 | 19.96 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 95 Wat |
Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T1200 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro T1200 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro T1200 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.