GeForce GTX 1060 (mobilna) vs RTX 3060
Łączny wynik wydajności
RTX 3060 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o aż 109% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 3060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 243 | 73 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 5 |
Stosunek jakości do ceny | 31.63 | 42.63 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N17E-G1 | Ampere GA106 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 18 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 12 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $237.11 | $329 |
Cena teraz | $240 (1x) | $317 (1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3060 ma 35% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1060 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 3060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 3060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 3584 |
Ilość rdzeni CUDA | 1280 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1320 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1708 MHz | 1777 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 170 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 133.6 | 199.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,275 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 3060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 3060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 15000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 360.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 3060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | brak danych | + |
HDCP | 2.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 3060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 3060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 3060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3060 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 109% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3060 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 109% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3060 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 134% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3060 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 93% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3060 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 85% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3060 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 62% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3060 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 80% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3060 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 117% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3060 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 63% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3060 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 54% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3060 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 52% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3060 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 42% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3060 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 45% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3060 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 87% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3060 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 186% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 3060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 69
−76.8%
| 122
+76.8%
|
1440p | 45
−68.9%
| 76
+68.9%
|
4K | 29
−72.4%
| 50
+72.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 37
−114%
|
79
+114%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
−21%
|
75−80
+21%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−92.5%
|
102
+92.5%
|
Battlefield 5 | 96
−28.1%
|
120−130
+28.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
−65.8%
|
120−130
+65.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−160%
|
78
+160%
|
Far Cry 5 | 75
−86.7%
|
140
+86.7%
|
Far Cry New Dawn | 69
−73.9%
|
120
+73.9%
|
Forza Horizon 4 | 102
−28.4%
|
130−140
+28.4%
|
Hitman 3 | 76
−85.5%
|
140−150
+85.5%
|
Horizon Zero Dawn | 62
−129%
|
142
+129%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
−36.5%
|
70−75
+36.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
−122%
|
133
+122%
|
Watch Dogs: Legion | 55
−96.4%
|
108
+96.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
−38.9%
|
75−80
+38.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
−88.9%
|
85
+88.9%
|
Battlefield 5 | 81
−51.9%
|
120−130
+51.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 62
−95.2%
|
120−130
+95.2%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−200%
|
75
+200%
|
Far Cry 5 | 68
−92.6%
|
131
+92.6%
|
Far Cry New Dawn | 66
−74.2%
|
115
+74.2%
|
Forza Horizon 4 | 91
−44%
|
130−140
+44%
|
Hitman 3 | 64
−120%
|
140−150
+120%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−142%
|
109
+142%
|
Metro Exodus | 40
−103%
|
81
+103%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−163%
|
70−75
+163%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
−137%
|
121
+137%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 69
−148%
|
171
+148%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−97.9%
|
95
+97.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
−103%
|
75−80
+103%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
−97.4%
|
75
+97.4%
|
Battlefield 5 | 71
−73.2%
|
120−130
+73.2%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−178%
|
64
+178%
|
Far Cry 5 | 64
−90.6%
|
122
+90.6%
|
Far Cry New Dawn | 60
−70%
|
102
+70%
|
Forza Horizon 4 | 71
−84.5%
|
130−140
+84.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−87.2%
|
73
+87.2%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−111%
|
59
+111%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 37
−103%
|
75−80
+103%
|
Hitman 3 | 30−35
−150%
|
85−90
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 29
−166%
|
77
+166%
|
Metro Exodus | 23
−117%
|
50
+117%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
−112%
|
35−40
+112%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
−150%
|
80
+150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−77.8%
|
45−50
+77.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
−122%
|
60
+122%
|
Battlefield 5 | 53
−69.8%
|
90−95
+69.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−200%
|
39
+200%
|
Far Cry 5 | 43
−119%
|
94
+119%
|
Far Cry New Dawn | 45
−97.8%
|
89
+97.8%
|
Forza Horizon 4 | 57
−64.9%
|
90−95
+64.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−191%
|
65−70
+191%
|
Watch Dogs: Legion | 19
−137%
|
45
+137%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20
−110%
|
40−45
+110%
|
Hitman 3 | 20−22
−130%
|
45−50
+130%
|
Horizon Zero Dawn | 8
−163%
|
21
+163%
|
Metro Exodus | 14
−129%
|
32
+129%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
−118%
|
24−27
+118%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−169%
|
43
+169%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−142%
|
63
+142%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−72.2%
|
30−35
+72.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−280%
|
38
+280%
|
Battlefield 5 | 28
−92.9%
|
50−55
+92.9%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−350%
|
18
+350%
|
Far Cry 5 | 21
−129%
|
48
+129%
|
Far Cry New Dawn | 23
−117%
|
50
+117%
|
Forza Horizon 4 | 35
−77.1%
|
60−65
+77.1%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−200%
|
27
+200%
|
W ten sposób GTX 1060 (mobilna) i RTX 3060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 jest 77% szybszy w 1080p
- RTX 3060 jest 69% szybszy w 1440p
- RTX 3060 jest 72% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3060 jest 350% szybszy niż GTX 1060 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3060 przewyższył GTX 1060 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 21.09 | 44.15 |
Nowość | 18 sierpnia 2016 | 12 stycznia 2021 |
Koszt | $237.11 | $329 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 170 Wat |
Model GeForce RTX 3060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1060 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1060 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3060 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce RTX 3060 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.