GeForce GTX 1080 SLI (移动) 与 RTX 3080 Mobile
绩效总分
我们对 GeForce GTX 1080 SLI (移动) 和 GeForce RTX 3080 Mobile 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 3080 Mobile以适度的 15% 优于GTX 1080 SLI (移动)。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)和GeForce RTX 3080 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 126 | 92 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 没有数据 | 25.49 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
代号 | Pascal GP104 SLI | GA104 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 16 8月 2016(8年 前) | 12 1月 2021(3年 前) |
详细规格
GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)和GeForce RTX 3080 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)和GeForce RTX 3080 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 5120 | 6144 |
核心频率 | 1556 MHz | 1110 MHz |
Boost模式下的频率 | 1733 MHz | 1545 MHz |
晶体管数 | 14400 Million | 17,400 million |
工艺过程 | 16 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 没有数据 | 115 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 296.6 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 18.98 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 96 |
TMUs | 没有数据 | 192 |
Tensor Cores | 没有数据 | 192 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 48 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)和GeForce RTX 3080 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)和GeForce RTX 3080 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 10000 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 448.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)和GeForce RTX 3080 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)和GeForce RTX 3080 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1080 SLI (Laptop)和GeForce RTX 3080 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 没有数据 | 6.5 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1080 SLI (移动)和GeForce RTX 3080 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1080 SLI (移动) 和GeForce RTX 3080 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 137
+14.2%
| 120
−14.2%
|
1440p | 65−70
−15.4%
| 75
+15.4%
|
4K | 89
+102%
| 44
−102%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−106%
|
134
+106%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−52.5%
|
122
+52.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−50.8%
|
98
+50.8%
|
Battlefield 5 | 120−130
−9.9%
|
130−140
+9.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−10.5%
|
80−85
+10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−80%
|
117
+80%
|
Far Cry 5 | 80−85
−7.3%
|
85−90
+7.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−8.5%
|
100−110
+8.5%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−5.3%
|
190−200
+5.3%
|
Hitman 3 | 80−85
−62.5%
|
130
+62.5%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−7.6%
|
170−180
+7.6%
|
Metro Exodus | 120−130
−6.6%
|
130−140
+6.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−6.7%
|
95−100
+6.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−12.5%
|
150−160
+12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−4.8%
|
130−140
+4.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−135%
|
188
+135%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−21.5%
|
79
+21.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
−9.9%
|
130−140
+9.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−10.5%
|
80−85
+10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−52.3%
|
99
+52.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
−7.3%
|
85−90
+7.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−8.5%
|
100−110
+8.5%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−5.3%
|
190−200
+5.3%
|
Hitman 3 | 80−85
−46.3%
|
117
+46.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−7.6%
|
170−180
+7.6%
|
Metro Exodus | 120−130
−18%
|
144
+18%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−7.9%
|
96
+7.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−56.6%
|
213
+56.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+90.6%
|
85−90
−90.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−80.2%
|
227
+80.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+6.7%
|
75
−6.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−6.2%
|
69
+6.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−10.5%
|
80−85
+10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−38.5%
|
90
+38.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
−7.3%
|
85−90
+7.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+19.1%
|
157
−19.1%
|
Hitman 3 | 80−85
−35%
|
108
+35%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+1.9%
|
155
−1.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−36%
|
185
+36%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+8.5%
|
106
−8.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+70.3%
|
74
−70.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−6.7%
|
95
+6.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−11.1%
|
80−85
+11.1%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−10.5%
|
60−65
+10.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−51.2%
|
62
+51.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−46.3%
|
60
+46.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−11.4%
|
45−50
+11.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−17.2%
|
30−35
+17.2%
|
Far Cry 5 | 40−45
−11.6%
|
45−50
+11.6%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−8%
|
230−240
+8%
|
Hitman 3 | 45−50
−58.3%
|
76
+58.3%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−49.4%
|
121
+49.4%
|
Metro Exodus | 70−75
−26.8%
|
90
+26.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−56.7%
|
141
+56.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−46.3%
|
79
+46.3%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+5.6%
|
177
−5.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−27.7%
|
83
+27.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−10.5%
|
40−45
+10.5%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
Hitman 3 | 30−35
−51.6%
|
47
+51.6%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+436%
|
33
−436%
|
Metro Exodus | 45−50
−57.4%
|
74
+57.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+24.3%
|
70
−24.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−72%
|
43
+72%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−65.2%
|
38
+65.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Far Cry 5 | 21−24
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−67.3%
|
87
+67.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−54.9%
|
79
+54.9%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−73.7%
|
33
+73.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−39.4%
|
46
+39.4%
|
这就是 GTX 1080 SLI (移动) 和 RTX 3080 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1080 SLI (移动) 的14% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3080 Mobile 的15% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1080 SLI (移动) 的102% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Horizon Zero Dawn中,使用 4K 分辨率和 High Preset,GTX 1080 SLI (移动)的速度要快 436%。
- 在 Assassin's Creed Odyssey中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,RTX 3080 Mobile的速度要快 135%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1080 SLI (移动) 在 9项测试 中领先 (13%)
- RTX 3080 Mobile 在 63项测试 中领先 (88%)
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。