GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs GT 650M Mac Edition
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GT 650M Mac Edition, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa GT 650M Mac Edition o aż 2264% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce GT 650M Mac Edition, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 133 | 975 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 2.40 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | GK107 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 12 lipca 2012 (12 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce GT 650M Mac Edition: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce GT 650M Mac Edition, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 900 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 1,270 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 28.80 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 0.6912 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 16 |
TMUs | brak danych | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce GT 650M Mac Edition z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce GT 650M Mac Edition: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 512 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 1254 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 80.26 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce GT 650M Mac Edition. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce GT 650M Mac Edition rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce GT 650M Mac Edition, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
Model cieniujący | brak danych | 5.1 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | 3.0 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GT 650M Mac Edition w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+2640%
| 5−6
−2640%
|
4K | 95
+2275%
| 4−5
−2275%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
+2475%
|
4−5
−2475%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+2375%
|
8−9
−2375%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+2567%
|
3−4
−2567%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
+2475%
|
4−5
−2475%
|
Battlefield 5 | 120−130
+2360%
|
5−6
−2360%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+2375%
|
8−9
−2375%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+2567%
|
3−4
−2567%
|
Far Cry 5 | 110−120
+2675%
|
4−5
−2675%
|
Fortnite | 150−160
+2467%
|
6−7
−2467%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+2600%
|
5−6
−2600%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+2625%
|
4−5
−2625%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+2660%
|
5−6
−2660%
|
Valorant | 200−210
+2513%
|
8−9
−2513%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
+2475%
|
4−5
−2475%
|
Battlefield 5 | 120−130
+2360%
|
5−6
−2360%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+2375%
|
8−9
−2375%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+2670%
|
10−11
−2670%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+2567%
|
3−4
−2567%
|
Dota 2 | 140−150
+2700%
|
5−6
−2700%
|
Far Cry 5 | 110−120
+2675%
|
4−5
−2675%
|
Fortnite | 150−160
+2467%
|
6−7
−2467%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+2600%
|
5−6
−2600%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+2625%
|
4−5
−2625%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+2850%
|
4−5
−2850%
|
Metro Exodus | 80−85
+2600%
|
3−4
−2600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+2660%
|
5−6
−2660%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+2486%
|
7−8
−2486%
|
Valorant | 200−210
+2513%
|
8−9
−2513%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+2360%
|
5−6
−2360%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+2567%
|
3−4
−2567%
|
Dota 2 | 140−150
+2700%
|
5−6
−2700%
|
Far Cry 5 | 110−120
+2675%
|
4−5
−2675%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+2600%
|
5−6
−2600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+2660%
|
5−6
−2660%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+2775%
|
4−5
−2775%
|
Valorant | 200−210
+2513%
|
8−9
−2513%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+2467%
|
6−7
−2467%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+2767%
|
3−4
−2767%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+2290%
|
10−11
−2290%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+3350%
|
2−3
−3350%
|
Metro Exodus | 50−55
+2400%
|
2−3
−2400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2400%
|
7−8
−2400%
|
Valorant | 240−250
+2330%
|
10−11
−2330%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+2933%
|
3−4
−2933%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Far Cry 5 | 80−85
+2667%
|
3−4
−2667%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+2325%
|
4−5
−2325%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+3050%
|
2−3
−3050%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 90−95
+2900%
|
3−4
−2900%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+2333%
|
3−4
−2333%
|
Metro Exodus | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+2800%
|
3−4
−2800%
|
Valorant | 210−220
+2538%
|
8−9
−2538%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18 | 0−1 |
Dota 2 | 100−110
+2475%
|
4−5
−2475%
|
Far Cry 5 | 40−45
+4300%
|
1−2
−4300%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+3100%
|
2−3
−3100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+4300%
|
1−2
−4300%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i GT 650M Mac Edition konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 2640% szybszy w 1080p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 2275% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.15 | 1.36 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 12 lipca 2012 |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 2264% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 650M Mac Edition.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.