GeForce GTX 1080 SLI (mobile) vs GT 650M Mac Edition
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e GeForce GT 650M Mac Edition, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GTX 1080 SLI (mobile) supera GT 650M Mac Edition di un enorme 2247% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e di GeForce GT 650M Mac Edition così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 122 | 957 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | non disponibile | 2.45 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | Pascal GP104 SLI | GK107 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 16 agosto 2016 (8 anni fa) | 12 luglio 2012 (12 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e GeForce GT 650M Mac Edition: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e GeForce GT 650M Mac Edition, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 5120 | 384 |
Frequenza di nucleo | 1556 MHz | 900 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 14400 Million | 1,270 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 45 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 28.80 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 0.6912 TFLOPS |
ROPs | non disponibile | 16 |
TMUs | non disponibile | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e GeForce GT 650M Mac Edition con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 3.0 x16 |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e GeForce GT 650M Mac Edition: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 2x 8 GB | 512 MB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 10000 MHz | 1254 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 80.26 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e GeForce GT 650M Mac Edition hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | No outputs |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e GeForce GT 650M Mac Edition. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e GeForce GT 650M Mac Edition, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
Modello di shader | non disponibile | 5.1 |
OpenGL | non disponibile | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | 3.0 |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e GeForce GT 650M Mac Edition nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 139
+2680%
| 5−6
−2680%
|
4K | 97
+2325%
| 4−5
−2325%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+2567%
|
3−4
−2567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Battlefield 5 | 120−130
+2320%
|
5−6
−2320%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+2433%
|
3−4
−2433%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Far Cry 5 | 80−85
+2633%
|
3−4
−2633%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+2250%
|
4−5
−2250%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+2571%
|
7−8
−2571%
|
Hitman 3 | 80−85
+2567%
|
3−4
−2567%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+2533%
|
6−7
−2533%
|
Metro Exodus | 120−130
+2340%
|
5−6
−2340%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+2867%
|
3−4
−2867%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+2620%
|
5−6
−2620%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+2420%
|
5−6
−2420%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+2567%
|
3−4
−2567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Battlefield 5 | 120−130
+2320%
|
5−6
−2320%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+2433%
|
3−4
−2433%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Far Cry 5 | 80−85
+2633%
|
3−4
−2633%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+2250%
|
4−5
−2250%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+2571%
|
7−8
−2571%
|
Hitman 3 | 80−85
+2567%
|
3−4
−2567%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+2533%
|
6−7
−2533%
|
Metro Exodus | 120−130
+2340%
|
5−6
−2340%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+2867%
|
3−4
−2867%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+2620%
|
5−6
−2620%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+2600%
|
6−7
−2600%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+2420%
|
5−6
−2420%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+2567%
|
3−4
−2567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+2433%
|
3−4
−2433%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Far Cry 5 | 80−85
+2633%
|
3−4
−2633%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+2571%
|
7−8
−2571%
|
Hitman 3 | 80−85
+2567%
|
3−4
−2567%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+2533%
|
6−7
−2533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+2620%
|
5−6
−2620%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+2775%
|
4−5
−2775%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+2420%
|
5−6
−2420%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+2867%
|
3−4
−2867%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+2300%
|
3−4
−2300%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+2750%
|
2−3
−2750%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+4300%
|
1−2
−4300%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Far Cry 5 | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+2267%
|
9−10
−2267%
|
Hitman 3 | 45−50
+2300%
|
2−3
−2300%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+2600%
|
3−4
−2600%
|
Metro Exodus | 70−75
+2267%
|
3−4
−2267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+2900%
|
3−4
−2900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+2600%
|
2−3
−2600%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+2571%
|
7−8
−2571%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Hitman 3 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+2429%
|
7−8
−2429%
|
Metro Exodus | 45−50
+2250%
|
2−3
−2250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+2800%
|
3−4
−2800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 50−55
+2500%
|
2−3
−2500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
È così che GTX 1080 SLI (mobile) e GT 650M Mac Edition competono nei giochi popolari:
- GTX 1080 SLI (mobile) è 2680% più veloce in 1080p
- GTX 1080 SLI (mobile) è 2325% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 37.31 | 1.59 |
Novità | 16 agosto 2016 | 12 luglio 2012 |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
GTX 1080 SLI (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 2246.5%, un vantaggio di età di 4 anni, e un processo litografico 75% più avanzato.
Il modello GeForce GTX 1080 SLI (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 650M Mac Edition nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e GeForce GT 650M Mac Edition, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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