GeForce GTX 1080 SLI (móvel) vs. GT 650M Mac Edition
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e o GeForce GT 650M Mac Edition, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O GTX 1080 SLI (móvel) supera o GT 650M Mac Edition por um impressionante 2251% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e GeForce GT 650M Mac Edition, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 125 | 961 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | sem dados | 2.46 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nome do código | Pascal GP104 SLI | GK107 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 16 de Agosto 2016 (8 anos atrás) | 12 de Julho 2012 (12 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e GeForce GT 650M Mac Edition: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e GeForce GT 650M Mac Edition, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 5120 | 384 |
Frequência do núcleo | 1556 MHz | 900 MHz |
Frequência em modo Boost | 1733 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 14400 Million | 1,270 million |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | sem dados | 45 Watt |
Velocidade de texturização | sem dados | 28.80 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 0.6912 TFLOPS |
ROPs | sem dados | 16 |
TMUs | sem dados | 32 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e GeForce GT 650M Mac Edition com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Interface | sem dados | PCIe 3.0 x16 |
Compatível com SLI | + | - |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e GeForce GT 650M Mac Edition - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2x 8 GB | 512 MB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 10000 MHz | 1254 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 80.26 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e GeForce GT 650M Mac Edition. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | sem dados | No outputs |
Compatível com G-SYNC | + | - |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e GeForce GT 650M Mac Edition. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
VR Ready | + | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e GeForce GT 650M Mac Edition APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 5.1 |
OpenGL | sem dados | 4.6 |
OpenCL | sem dados | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | 3.0 |
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GT 650M Mac Edition em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 134
+2580%
| 5−6
−2580%
|
4K | 93
+3000%
| 3−4
−3000%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+2567%
|
3−4
−2567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Battlefield 5 | 120−130
+2320%
|
5−6
−2320%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+2433%
|
3−4
−2433%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Far Cry 5 | 80−85
+2633%
|
3−4
−2633%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+3033%
|
3−4
−3033%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+2571%
|
7−8
−2571%
|
Hitman 3 | 80−85
+2567%
|
3−4
−2567%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+2533%
|
6−7
−2533%
|
Metro Exodus | 120−130
+2340%
|
5−6
−2340%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+2867%
|
3−4
−2867%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+2620%
|
5−6
−2620%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+2420%
|
5−6
−2420%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+2567%
|
3−4
−2567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Battlefield 5 | 120−130
+2320%
|
5−6
−2320%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+2433%
|
3−4
−2433%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Far Cry 5 | 80−85
+2633%
|
3−4
−2633%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+3033%
|
3−4
−3033%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+2571%
|
7−8
−2571%
|
Hitman 3 | 80−85
+2567%
|
3−4
−2567%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+2533%
|
6−7
−2533%
|
Metro Exodus | 120−130
+2340%
|
5−6
−2340%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+2867%
|
3−4
−2867%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+2620%
|
5−6
−2620%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+2600%
|
6−7
−2600%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+2420%
|
5−6
−2420%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+2567%
|
3−4
−2567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+2433%
|
3−4
−2433%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Far Cry 5 | 80−85
+2633%
|
3−4
−2633%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+2571%
|
7−8
−2571%
|
Hitman 3 | 80−85
+2567%
|
3−4
−2567%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+2533%
|
6−7
−2533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+2620%
|
5−6
−2620%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+2775%
|
4−5
−2775%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+2420%
|
5−6
−2420%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+2867%
|
3−4
−2867%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+2300%
|
3−4
−2300%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+2750%
|
2−3
−2750%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+4300%
|
1−2
−4300%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Far Cry 5 | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+2267%
|
9−10
−2267%
|
Hitman 3 | 45−50
+2300%
|
2−3
−2300%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+2600%
|
3−4
−2600%
|
Metro Exodus | 70−75
+2267%
|
3−4
−2267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+2900%
|
3−4
−2900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+2600%
|
2−3
−2600%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+2571%
|
7−8
−2571%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Hitman 3 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+2429%
|
7−8
−2429%
|
Metro Exodus | 45−50
+4600%
|
1−2
−4600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+2800%
|
3−4
−2800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 50−55
+2500%
|
2−3
−2500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
É assim que GTX 1080 SLI (móvel) e GT 650M Mac Edition competem em jogos populares:
- GTX 1080 SLI (móvel) é 2580% mais rápido em 1080p
- GTX 1080 SLI (móvel) é 3000% mais rápido em 4K
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 37.38 | 1.59 |
Novidade | 16 de Agosto 2016 | 12 de Julho 2012 |
Processo tecnológico | 16 nm | 28 nm |
O GTX 1080 SLI (móvel) tem uma pontuação de desempenho agregado 2250.9% mais elevada, uma vantagem de idade de 4 anos, e um processo de litografia 75% mais avançado.
O GeForce GTX 1080 SLI (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 650M Mac Edition nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GT 650M Mac Edition, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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