GeForce GTX 1070 (mobilna) vs Radeon RX 480
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa Radeon RX 480 o 28% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon RX 480, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 181 | 230 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 36.23 | 11.75 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Polaris (2016−2019) |
Kryptonim | N17E-G2 | Polaris 10 Ellesmere |
Generacja GCN | brak danych | 4th Gen |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Design | brak danych | reference |
Data wydania | 1 września 2016 (7 lat temu) | 29 czerwca 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $389.99 | $229 |
Cena teraz | $379 (1x) | $174 (0.8x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1070 (mobilna) ma 208% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 480.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon RX 480: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon RX 480, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2304 |
Ilość rdzeni CUDA | 1920 | brak danych |
Ilość potoków obliczeniowych | brak danych | 36 |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1120 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 1266 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 5,700 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 150 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 210.6 | 182.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,738 gflops | 5,834 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon RX 480 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | n/a |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 241 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
CrossFire bez mostka | brak danych | 1 |
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8 GB/s | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 256 GB/s | 224 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon RX 480. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Eyefinity | brak danych | 1 |
HDMI | brak danych | 2.0 |
Obsługa DisplayPort | brak danych | 1.4HDR |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon RX 480 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | brak danych | n/a |
CrossFire | brak danych | 1 |
Enduro | brak danych | n/a |
FRTC | brak danych | 1 |
FreeSync | brak danych | + |
HD3D | brak danych | n/a |
LiquidVR | brak danych | 1 |
PowerTune | brak danych | + |
TressFX | brak danych | 1 |
TrueAudio | brak danych | n/a |
ZeroCore | brak danych | + |
UVD | brak danych | + |
VCE | brak danych | + |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon RX 480, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
Mantle | brak danych | n/a |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon RX 480 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa Radeon RX 480 o 28% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa Radeon RX 480 o 28% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 480 przewyższa GeForce GTX 1070 (mobilna) o 15% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa Radeon RX 480 o 26% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa Radeon RX 480 o 41% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa Radeon RX 480 o 40% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 480 przewyższa GeForce GTX 1070 (mobilna) o 13% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon RX 480 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 101
+29.5%
| 78
−29.5%
|
1440p | 60
+11.1%
| 54
−11.1%
|
4K | 43
+22.9%
| 35
−22.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+30.6%
|
35−40
−30.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+29.3%
|
58
−29.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+76.9%
|
35−40
−76.9%
|
Battlefield 5 | 122
+67.1%
|
70−75
−67.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 107
+84.5%
|
55−60
−84.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+30.6%
|
35−40
−30.6%
|
Far Cry 5 | 92
+55.9%
|
55−60
−55.9%
|
Far Cry New Dawn | 77
+30.5%
|
55−60
−30.5%
|
Forza Horizon 4 | 118
+18%
|
100
−18%
|
Hitman 3 | 85−90
+31.8%
|
65−70
−31.8%
|
Horizon Zero Dawn | 78
+62.5%
|
45−50
−62.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 76
+10.1%
|
69
−10.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 86
+30.3%
|
66
−30.3%
|
Watch Dogs: Legion | 61
+41.9%
|
40−45
−41.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+38.8%
|
49
−38.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+48.7%
|
35−40
−48.7%
|
Battlefield 5 | 113
+54.8%
|
70−75
−54.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 92
+163%
|
35
−163%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+30.6%
|
35−40
−30.6%
|
Far Cry 5 | 92
+55.9%
|
55−60
−55.9%
|
Far Cry New Dawn | 74
+25.4%
|
55−60
−25.4%
|
Forza Horizon 4 | 115
+23.7%
|
93
−23.7%
|
Hitman 3 | 85−90
+31.8%
|
65−70
−31.8%
|
Horizon Zero Dawn | 62
+29.2%
|
45−50
−29.2%
|
Metro Exodus | 59
+43.9%
|
41
−43.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 39
+14.7%
|
34
−14.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 77
+35.1%
|
57
−35.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 108
+38.5%
|
78
−38.5%
|
Watch Dogs: Legion | 53
+23.3%
|
40−45
−23.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
+60%
|
35
−60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+28.2%
|
35−40
−28.2%
|
Battlefield 5 | 103
+41.1%
|
70−75
−41.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+30.6%
|
35−40
−30.6%
|
Far Cry 5 | 87
+47.5%
|
55−60
−47.5%
|
Far Cry New Dawn | 68
−1.5%
|
69
+1.5%
|
Forza Horizon 4 | 97
+26%
|
77
−26%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+36.4%
|
44
−36.4%
|
Watch Dogs: Legion | 42
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 57
+67.6%
|
30−35
−67.6%
|
Hitman 3 | 45−50
+32.4%
|
35−40
−32.4%
|
Horizon Zero Dawn | 43
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Metro Exodus | 35
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
+14.3%
|
21
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+62.1%
|
27−30
−62.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Battlefield 5 | 75
+50%
|
50−55
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Far Cry 5 | 61
+60.5%
|
35−40
−60.5%
|
Far Cry New Dawn | 62
+24%
|
50
−24%
|
Forza Horizon 4 | 76
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
Watch Dogs: Legion | 30
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 31
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
Hitman 3 | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 12
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Metro Exodus | 21
+40%
|
15
−40%
|
Red Dead Redemption 2 | 16
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
+33.3%
|
18
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+44.4%
|
27
−44.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+41.2%
|
17
−41.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
+75%
|
12−14
−75%
|
Battlefield 5 | 41
+57.7%
|
24−27
−57.7%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Far Cry 5 | 31
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
Far Cry New Dawn | 35
+34.6%
|
26
−34.6%
|
Forza Horizon 4 | 52
+67.7%
|
30−35
−67.7%
|
Watch Dogs: Legion | 16
+60%
|
10−11
−60%
|
W ten sposób GTX 1070 (mobilna) i RX 480 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1070 (mobilna) jest o 29.5% szybszy niż RX 480 w 1080p.
- GTX 1070 (mobilna) jest o 11.1% szybszy niż RX 480 w 1440p.
- GTX 1070 (mobilna) jest o 22.9% szybszy niż RX 480 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1070 (mobilna) jest 163% szybszy niż RX 480.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX 480 jest 16.7% szybszy niż GTX 1070 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1070 (mobilna) wyprzedza 65 testach (96%)
- RX 480 wyprzedza 3 testach (4%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 28.42 | 22.29 |
Nowość | 1 września 2016 | 29 czerwca 2016 |
Koszt | $389.99 | $229 |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 150 Wat |
Model GeForce GTX 1070 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 480.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1070 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 480 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon RX 480 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.