GeForce GTX 1060 (mobilna) vs Radeon RX 580 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 3% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 240 | 249 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 31.93 | 21.90 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Polaris (2016−2019) |
Kryptonim | N17E-G1 | Polaris |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 18 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $237.11 | $301.69 |
Cena teraz | $240 (1x) | $410 (1.4x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1060 (mobilna) ma 46% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 580 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 2304 |
Ilość rdzeni CUDA | 1280 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1708 MHz | 1077 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 5,700 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 100 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 133.6 | 155.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,275 gflops | 4,963 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDCP | 2.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 3% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 580 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 4% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 3% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 8% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 3% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 69
−13%
| 78
+13%
|
1440p | 45
+12.5%
| 40−45
−12.5%
|
4K | 29
−3.4%
| 30
+3.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 37
+12.1%
|
30−35
−12.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+47.6%
|
40−45
−47.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+47.2%
|
35−40
−47.2%
|
Battlefield 5 | 96
+41.2%
|
65−70
−41.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
+37.7%
|
50−55
−37.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−10%
|
30−35
+10%
|
Far Cry 5 | 75
+38.9%
|
50−55
−38.9%
|
Far Cry New Dawn | 69
+25.5%
|
55−60
−25.5%
|
Forza Horizon 4 | 102
+45.7%
|
70−75
−45.7%
|
Hitman 3 | 76
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Horizon Zero Dawn | 62
+40.9%
|
40−45
−40.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
+52.9%
|
30−35
−52.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
+36.4%
|
40−45
−36.4%
|
Watch Dogs: Legion | 55
+41%
|
35−40
−41%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+28.6%
|
40−45
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
+25%
|
35−40
−25%
|
Battlefield 5 | 81
+19.1%
|
65−70
−19.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 62
+17%
|
50−55
−17%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−32%
|
30−35
+32%
|
Far Cry 5 | 68
+25.9%
|
50−55
−25.9%
|
Far Cry New Dawn | 66
+20%
|
55−60
−20%
|
Forza Horizon 4 | 91
+30%
|
70−75
−30%
|
Hitman 3 | 64
+6.7%
|
60−65
−6.7%
|
Horizon Zero Dawn | 45
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
Metro Exodus | 40
+21.2%
|
30−35
−21.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−25.9%
|
30−35
+25.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
+15.9%
|
40−45
−15.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 69
+1.5%
|
68
−1.5%
|
Watch Dogs: Legion | 48
+23.1%
|
35−40
−23.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
−13.5%
|
40−45
+13.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+5.6%
|
35−40
−5.6%
|
Battlefield 5 | 71
+4.4%
|
65−70
−4.4%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−43.5%
|
30−35
+43.5%
|
Far Cry 5 | 64
+18.5%
|
50−55
−18.5%
|
Far Cry New Dawn | 60
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 71
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+5.4%
|
37
−5.4%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−39.3%
|
35−40
+39.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 37
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
Hitman 3 | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
Horizon Zero Dawn | 29
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Metro Exodus | 23
+15%
|
20−22
−15%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Battlefield 5 | 53
+15.2%
|
45−50
−15.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Far Cry 5 | 43
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Far Cry New Dawn | 45
+15.4%
|
35−40
−15.4%
|
Forza Horizon 4 | 57
+35.7%
|
40−45
−35.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Hitman 3 | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Horizon Zero Dawn | 8
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Metro Exodus | 14
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
+0%
|
10−12
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+8.3%
|
24
−8.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−10%
|
10−12
+10%
|
Battlefield 5 | 28
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 21
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Far Cry New Dawn | 23
+15%
|
20−22
−15%
|
Forza Horizon 4 | 35
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
W ten sposób GTX 1060 (mobilna) i RX 580 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RX 580 (mobilna) jest o 13% szybszy niż GTX 1060 (mobilna) w 1080p.
- GTX 1060 (mobilna) jest o 12.5% szybszy niż RX 580 (mobilna) w 1440p.
- RX 580 (mobilna) jest o 3.4% szybszy niż GTX 1060 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1060 (mobilna) jest 52.9% szybszy niż RX 580 (mobilna).
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX 580 (mobilna) jest 62.5% szybszy niż GTX 1060 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) wyprzedza 57 testach (84%)
- RX 580 (mobilna) wyprzedza 8 testach (12%)
- jest remis w 3 testach (4%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 21.07 | 20.51 |
Nowość | 18 sierpnia 2016 | 18 kwietnia 2017 |
Koszt | $237.11 | $301.69 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 100 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.